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Batman, el héroe de Gotham, en un juego de infiltración.
El videojuego oficial de la película "Batman Begins" sigue el argumento original de la misma, aunque en ocasiones cambiando el orden cronológico, y en todas ellas ampliando considerablemente la duración de la misión para lograr así un juego con una duración interesante. La adaptación a Playstation 2 hace uso de algunas secuencias de imagen real de la película, y procura no desvelar el argumento a los jugadores. Aunque el destripe nunca es explícito, resultará inevitable no fastidiar la película a quienes no la hayan visto, pues aparte de las cosas esperables también desvela en ocasiones cómo terminan escenas clave en el film, por lo que el juego no resulta recomendable para aquellos que piensan verlo y todavía no lo han hecho.
Jugabilidad
Dejando a un lado las introducciones, "Batman Begins" es un juego de infiltración, podríamos decir que a medio camino entre "Splinter Cell" y "Tenchu". Del primero toma el elemento plataformero y de exploración por el escenario, y del segundo el sistema simple de escondite. Aparte, incluye un sistema de lucha contra varios personajes, aunque no muy variado en combinaciones.
Mezclando estos géneros nos encontraremos por lo tanto con un hombre murciélago dotado de numerosas habilidades. Batman puede saltar, trepar, balancearse y colgarse de tuberías, muy al estilo de Sam Fisher, y también caminar sigilosamente para no alertar a los enemigos con el ruido de sus pasos. Para saber si los alerta contará con un radar que mostrará la posición de los enemigos, hacia qué lado miran y, más importante, si van armados. El héroe también tiene a su disposición gadgets que le solucionarán la vida en más de una ocasión, como los batarangs, imprescindibles para acabar con objetos lejanos, o el garfio, con el cual podremos desplazarnos por el escenario apuntando a los diferentes puntos de atraque. Estos dos elementos parecen muy interesantes a primera vista, pero acaban resultando un tanto desaprovechados, dado que su uso está restringido sólo a ciertos objetos con los que podremos interactuar, y donde de hecho se nos indicará que podemos o bien lanzarles un batarang o bien colgarnos de ellos con el gancho. Aún más, estos ítems quedan marcados por el sistema de juego, por lo que la exploración del escenario para encontrar puntos por los que avanzar queda muy limitada, y se convierte simplemente en admiración del escenario. "Batman Begins" ofrece muchas posibilidades a priori, pero por la intención de hacerlo accesible a todos los públicos éstas siempre resultan obvias, cosa que se combina con un diseño de juego estrictamente lineal.
Un buen ejemplo de esto es el sistema de miedo y reputación, una gran idea a primera vista pero que acaba adoleciendo del mismo defecto ya mencionado. Como bien nos dice Ducard en el entrenamiento de Batman, el hombre murciélago está siempre en inferioridad numérica y, ante la ausencia de superpoderes más allá de los financieros, tendrá que usar todo lo que tenga a su alcance para intentar igualar la contienda. Esto lo logrará asustando a los enemigos haciendo que ocurran cosas que les den miedo, como por ejemplo que explote un barril, o que se caigan unas cajas. Cuando esto ocurra los enemigos se desconcentrarán y se pondrán nerviosos, en ocasiones perdiendo sus armas, y provocando que la reputación de Batman en el escenario aumente. No hace falta decir que será mucho más fácil acabar con los enemigos si están asustados que si están en guardia y seguros de sí mismos.
El problema, de nuevo, es que las posibilidades de dar miedo a los enemigos se limitan a tan solo cuando el juego nos ofrezca un objeto con el cual interactuar y así conseguirlo, y de hecho, es prácticamente imprescindible hacerlo si no queremos que nos acribillen a balazos. De este modo no existe libertad alguna, sino que tendremos que jugar tal y como los diseñadores quieren que juguemos. Tres cuartas partes de lo mismo pasa con otras interacciones y posibilidades, como el garfio, así como con las muertes sigilosas. No resultan un mérito del jugador, sino que hay enemigos que se pueden matar sigilosamente sin grandes esfuerzos, y otros que simplemente no. Una variante interesante de las muertes sigilosas son los interrogatorios. Podremos hacer cosas espectaculares como estar colgados de una tubería sobre un enemigo, y de repente cogerlo e interrogarlo. Esto resulta vistoso a nivel visual pero, al igual que lo de asustar, acaba haciéndose monótono, pues no requiere más habilidad que la de encontrar una oportunidad para hacerlo y apretar el botón hasta que el enemigo nos diga lo que queremos oir.
En lo referente al combate, en "Batman Begins" contamos con un botón de puñetazo, otro de patada, y otro que nos permite ejecutar un movimiento especial sensible al contexto. Este puede ser tanto un ataque múltiple a los enemigos que nos rodean como un combo que acabe con un enemigo, y también un lento y potente puñetazo que rompa la guardia de uno de los sicarios que nos rodeen. El combate es cómodo y divertido siempre que no tengamos que enfrentarnos a alguien armado con un arma de fuego, y pasando por alto unos movimientos de cámara que pueden llegar a liarnos en algunos momentos.
Finalmente, una de las sorpresas que "Batman Begins" incluye son las fases en batmóvil, que utilizan el motor gráfico de "Burnout 3". Sólo hay dos niveles de este estilo, aunque al terminar el juego desbloquearemos más, y ofrecen una interesante bocanada de aire fresco a la experiencia general del juego.
Gráficos
Otro punto que hay que tocar es la narrativa, pues "Batman Begins" cuenta la misma historia de la película, profundizando más en cada una de las misiones que tendremos que llevar a cabo. Si el filme se permite el lujo de tener un reparto que incluye a Christian Bale, Liam Neesson, Morgan Freeman y Michael Caine entre otros, el juego tiene la licencia para incluir a los personajes con el físico de los actores, y sus voces. "Batman Begins" está plagado de secuencias cinemáticas, ya sean clips de la película o bien generadas por el motor del juego, contando éstas cuentan con una buena dirección, aunque quizás el lenguaje corporal de los modelados resulte a veces un poco forzado. Resultan muy efectivas para introducir al jugador en la historia, especialmente si ha visto antes la película.
A nivel gráfico "Batman Begins" luce bastante bien. Cuenta con unos escenarios bien diseñados y con la ambientación adecuada, que recuerda a la de la película, y en ocasiones con unos efectos de iluminación muy vistosos. El modelado de Batman es el más cuidado de todos, como es de esperar, y el héroe enmascarado muestra además con muy buenas animaciones. Los enemigos no destacan tanto, aunque hay bastante variedad. Resulta un juego notable a nivel gráfico, sólo empañado por las ralentizaciones que se producen cuando se muestra una ventana sobre la propia acción.
Música & Sonido
El apartado sonoro hace gala de un amplio repertorio de sonidos FX y de un muy buen doblaje al castellano. La música es la de la película, mostrándose adecuada para ambientar la acción y cambiando dinámicamente según la situación. Probablemente el mejor apartado del juego, máxime contando con el doblaje de los dobladores de la película.
Conclusión
"Batman Begins" es un juego más que decente, pero se ve limitado por algunas decisiones de diseño que lo han hecho demasiado lineal y estricto a la hora de jugar. Tiene buenas ideas y convertir a Batman en un juego de infiltración es todo un acierto, pero la forma de resolver las situaciones es siempre la misma, sin dar libertad al jugador, teniendo que hacer siempre lo que los diseñadores han dispuesto. Quien busque aquí un gran juego de aventura o de infiltración no lo encontrará, pero los aficionados a Batman, que hayan disfrutado con la película, encontrarán en este "Batman Begins" un complemento perfecto para ésta, cuya corta duración se ve compensada por un aluvión de extras como entrevistas y galerías.
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