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| Coded Arms |
05-07-2005 12:08
Por: javierlo
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Konami dispuesta a encabezar el género shooter en la portátil de Sony.
En el pasado Tokyo Game Show del 2004 uno de los títulos más esperanzadores para la portátil Sony PSP fue “Coded Arms” de Konami. Se trata de un shooter en primera persona con muchas reminiscencias cibernéticas al estilo “Matrix”. Será uno de los primeros lanzamientos de estas características que nos ofrezca toda la acción en la pantalla panorámica de PSP. Durante la pasada feria del E3 2005 ya se mostró más claramente con nuevos vídeos e imágenes que lo apuntaban como referencia en las listas de lanzamientos de los próximos meses. En Japón y Estados Unidos ya se encuentra disponible, mientras que nosotros lo podremos disfrutar muy pronto, ya que será uno de los grandes estandartes en el desembarco europeo de la consola el próximo día 1 de septiembre.
El Juego
“Coded Arms” nos traslada a un futuro, en principio un tanto lejano, en el que se puede manipular la conciencia de las personas desde una interfaz neurológica revolucionaria. Estos avances han sido utilizados por el ejército para elaborar el programa de entrenamiento AIDA, en el cual los soldados pueden ejercitar las maniobras en un círculo de realidad virtual. Con la pérdida del control del sistema las puertas del simulador se cierran y el caos invade el software. Aquí entramos nosotros en acción como hackers dispuestos a sumergirnos en AIDA y eliminar toda forma de vida digital maligna y recomponer las líneas de código del programa. Como se puede apreciar, cuenta con un argumento bastante original y aunque en principio pueda parecer enrevesado, no tardáramos en aclararnos y entender que en el fondo se trata de un shooter en primera persona lleno de acción. La realidad es que los escenarios se suceden con un esquema bastante clásico en el que tenemos que avanzar eliminando enemigos a nuestro paso hasta el punto de salida para entrar en el siguiente nivel. El principal factor del desarrollo de “Coded Arms” es que los niveles que componen cada uno de los mundos están generados de forma aleatoria, por lo que una partida puede hacerse irrepetible. Una buena manera de emular lo imprevisible de un sistema informático a la hora de crear entornos de realidad virtual.
En determinadas habitaciones también encontraremos situaciones críticas en las que para continuar en el sistema tenemos que deshacernos de un número determinado de enemigos o bien destruir algún elemento para escapar. Las armas son una parada indispensable en cualquier lanzamiento de este género y “Coded Arms” hace gala de un sistema muy entretenido y refrescante más allá de la simple colección de recortadas de turno. Mientras avanzamos por los niveles iremos recogiendo líneas de código que naturalmente tendremos que decodificar para aprovecharlas y potenciar nuestras posibilidades. Según la extensión de estos códigos podremos darle un uso u otro. Los archivos de extensión ‘.wpn’ (weapon) bien combinados nos ayudarán a conseguir rifles de asalto, de francotirador, lanzacohetes o recortadas. En total más de 30 armas están a nuestra disposición. Esto por el lado de las armas, ya que también hay extensiones para elementos de defensa ‘.dfn’ como las armaduras y escudos protectores. En definitiva, un sistema de mejoras muy atractivo y renovado que pese a ser simple esconde varias posibilidades. Todo esto unido al motor de aletoriedad de niveles del juego hacen de él un título muy duradero y rejugable.
Dentro de los shooter en consola el control es siempre uno de los puntos más conflictivos, tratándose de una portátil aún más motivo para prestarle atención. Konami ha centrado los movimientos de nuestro personaje en el stick analógico mientras que los cuatro botones principales se reservan a dirigir la mirada del protagonista. El resto lo podéis ir imaginando: la acción en los botones superiores de la consola y la cruz de direcciones para elegir el arma principal. Pese a ofrecer grandes resultados, si no quedas convencido siempre podrás personalizar tus controles. Dentro del abanico de enemigos tenemos tres grupos principales: el primero, tratándose de un sistema informático son los inevitables ‘bugs’ que pueblan los niveles. Se trata de grandes híbridos de insectos que representan errores de código en el software. Segundo, los soldados alienígenas y por último, los bots. Es inevitable la original relación entre el universo de la informática y ellos. Para finalizar, otra de las grandes bazas de “Coded Arms” está en el aspecto mulijugador. Aprovechando las cualidades inalámbricas Wi-Fi de la consola podremos participar en partidas para hasta cuatro jugadores en modos de juego bastante clásicos como la muerte súbita, supervivencia o defensa. A nuestra elección queda el tamaño del mapa, el límite de tiempo o bien si queremos utilizar las armas conseguidas en el modo historia. En el aire queda que finalmente incluya alguna posibilidad de descarga a través de la red como nuevos niveles o elementos.
A Nivel Técnico
Visualmente “Coded Arms” es muy destacable y una muestra de lo que ya puede hacer la portátil de Sony. Los diseños están inevitablemente influenciados por el ambiente cibernético inconfundible a la hora de meternos en un sistema de realidad virtual. Lo más destacable es la fluidez y estabilidad del motor gráfico que consigue mover bastantes elementos en pantalla sin problemas tanto para el modo solitario como en multijugador. Algunos escenarios pueden pecar de simpleza de diseños o de texturas, aunque está motivado en parte por la variedad de los mapas. Por el lado del sonido encontramos los clásicos elementos del cualquier lanzamiento del género como las explosiones y disparos o bien la banda sonora adecuada a los momentos de acción del juego.
Conclusión
Sin duda el debut del género shooter en PSP estará abanderado por este lanzamiento de Konami, que pese a no renovar en exceso los elementos clásicos de esta tendencia sí incluye alguna que otra novedad curiosa. La principal de ellas es la posibilidad de jugar partidas distintas gracias a la aletoriedad de los niveles. Por el otro lado será la primera vez que podamos jugar a un shooter de nivel técnico tan elevado en una consola portátil y sólo por eso ya merece nuestra atención. Un par de meses nos separan de él.
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Coded Arms Muy bueno !!!! |
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31-10-2005 10:42 |
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Es un juego buenísimo, casi interminable, muy adictivo y
con una jugabilidad perfecta , gráficos alucinantes para una consola portatil, en definitiva RECOMENDADO .
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