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 La Importancia de la Música en los Videojuegos 04-07-2005 09:59
Por: Codef
  

La música es uno de los componentes indispensables en el desarrollo de un videojuego.


Música
La industria del videojuego avanza constantemente sin cesar, y a su paso todos sus respectivos campos. La música es uno de ellos, y aunque muchas veces no se le presta mucha atención, es como el que más uno de los apartados fundamentales a la hora de realizar un buen videojuego. Dentro de este vital y muy necesario campo encontramos dos elementos principales: la composición de la banda sonora y los efectos de sonido necesarios (aunque en nuestro artículo nos referiremos principalmente al primero de ellos), así como las distintas voces ya sean originales o traducidas (dependiendo si algún estudio especializado ha localizado debidamente el videojuego) que englobaríamos dentro de los efectos de sonido anteriormente citados.

Como sabemos, la comparaciones son odiosas, y, cómo no, la industria cinematográfica es la primera que nos viene a la mente a la hora de hablar del aspecto sonoro. Ambas industrias parecen similares a simple vista, pero no lo son. En el cine todo está escrito, todo tiene un ritmo que no es variable, es siempre lo mismo una y otra vez y el compositor lo sabe de antemano, por lo que debe adecuar su música a la acción, debe existir sincronización entre ambas y aunque lo parezca, no existe ningún tipo de limitación establecida para el artista. El videojuego es un territorio mucho más complicado por varias razones que veremos a continuación. El final de cada tema que escuchamos en un videojuego debe coincidir y enlazar correctamente con el principio del mismo (a excepción de vídeos introductorios o escenas especificas a base del motor del juego en las que todo está escrito), la canción va a estar sonando todo el rato sin responder a ninguna acción especifica, por lo que debe mantener el tipo y no debe ser pesada, puesto que de lo contrario el jugador se cansará enseguida y apagará los altavoces, fracasando así el cometido de esta. Además, el principal punto que hace de la composición de la música de un videojuego un mundo bastante tedioso es el tamaño. Los sonidos deben estar muy comprimidos, tanto como sea posible, por lo que los loops musicales que se usen tendrán que ser muy cortos, pero a su vez no deberá perder calidad, es decir, una labor muy complicada en todo su conjunto.


Música
Al principio del artículo hemos dicho que la industria avanza a una velocidad increíble, y es cierto. Antiguamente juegos como “Monkey Island” o “Loom” disponían de una banda sonora muy digna a base de pitidos emitidos por la placa base del ordenador, actualmente en muchas ocasiones se precisa una orquesta para grabar la composición. Cada vez la música es objeto de más atención, porque el jugador no es tonto, no deja que le tomen el pelo, y quiere productos de calidad. Un videojuego mal localizado, o con una banda sonora poco trabajada o simplemente con unos efectos de sonidos horribles, quizás no se note al principio, pero posteriormente te das cuenta de que algo falla, algo no ha sido trabajado como debería. Afortunadamente, cada vez existen mejores piezas y mejores compositores que nos hacen vibrar con su genial música. Cada vez existen mayores y mejores propuestas, como por ejemplo entregas de premios para las mejores composiciones del mundo del videojuego.


Música
En España disponemos de un gran número de muy buenos compositores, que ofrecen un material fantástico en cada una de sus obras, como pueden ser Mateo Pascual (Cyber Police, Saga Commandos, Imperial Glory, Preatorians), Oscar Araujo (ProRally 2001, ProRally 2002, Blade, El Cid -La Leyenda-) o David García Morales (Runaway) entre otros. Algunos compositores extranjeros dedicados al cine han decidido mostrar interés por el mundo del videojuego, entre otros podemos citar compositores con un gran prestigio como Michael Giacchino (Medal of Honor), Richard Jac-ques (Headhunter) y Jeremy Soule (Morrowind), así como el siempre genial Harry Gregson-Williams participando en un videojuego de gran prestigio mundial como es Metal Gear Solid, tanto en la segunda como en la tercera entrega de la saga. La industria del videojuego es llamativa y cómo no, un desafío, por ello no es de extrañar que artistas de un gran calibre decidan afrontar nuevos retos, como es completar la producción de la banda sonora de un videojuego.


Música
En definitiva, tratar a la música como algo que tiene que estar ahí por tradición o costumbre, sería un grave error. Debemos tratarla como realmente se merece, como otro escalón más a superar día a día en la creación de lo que es un videojuego. Tanto los desarrolladores como nosotros, los jugones, tenemos algo que decir en todo esto y es que, cuando el desarrollo de un videojuego asciende a cifras astronómicas debemos exigir algo más que un simple suficiente o algo más que un simple relleno de expediente, queremos calidad, porque eso es lo que pagamos.

 
 
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   Local Locazo
07-09-2006 06:55
Bueno, si, en realidad muy buen articulo y queda clara tu opinion y punto de vista. Yo tambien pienso que hay que valorar este genero de musica carambas :-D .. wow...
Lo unico que veo en tu nota de negativo es que hablas como atacando a los demas, y como diciendo que esta musica es mejor que la del cine... y tampoco se trata de ser tan atacante... pero en lo demas, en serio, muy buena nota :-) ... que bien que haya gente que piense asi....
Sin embargo no encuentro que muchos mencionen a Dave Wise, el musico de RareWare, que para mi es muy bueno en musica ambientada de videojuegos.
Acabo esto felicitandote nuevamente y agradeciendote porque tu articulo me sirvio en mi tema de investigacion para el colegio.... que crees que estoy investigando? jeje.. weno eso nomas y adios.... tantan....

ChoKeWanKa!

   LA MUSHICA
03-03-2006 14:36
Yo creo que la musica no debe faltar en ningun tipo de video juegos .. la musica es la que le da el suspenso... por ejemplo ... que she yo we mas cosas te da la musica para mi la musica es fundamental tanto como para video juegos como para todo .. we dejo mi mail ...///
la_chicax_age@hotmail.com
wenu chau shuerte!!!!
yo BeR **

   y crei que la gente no valoraba esto
03-01-2006 15:48
pues bien, muy buen articulo, pero solo hablaste de gente conocida, siendo que, no hay que dejar de destacar a los japoneses, que aparte de ser la gran industria de los mejores juegos, tambien han sabido componer canciones que coordinan con el ambiente del juego.
alguien ha jugado alguna vez chrono cross de psx? pues bien, quien ha escuchado la cancion de introduccion? o mas bien aun, quien ha llegado al final del juego, sacando el otro final, liberando a ... no me acuerdo xD??
bueno, que levante la mano el que dice que esas cansiones no han tocado nuestro corazon junto con la trama.... y haci, tambien tenemos los final fantasy, y miles de otros juegos mas, que su trama y ambiente musical son propios de japon.
pues eso, que no se vale dar todos los creditos a los conocidos, siendo que hay muchos mas que estan a esos niveles.

   Gran articulo
12-07-2005 18:42
Es cierto lo que planteas acerca de la importancia que deberia tener la mùsica en los juegos, ya que en algunos juegos la mùsica y sonidos, son tan repetitivos que se tornan tediosos y acaban por aburrir al jugador antes de que termine el juego; serìa interesante si tomaran en cuenta (mas seguido) la mùsica y sonidos.

Pdta: GRAN ARTICULO ;-)



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