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Descubre un nuevo juego de samurais desarrollado por los creadores de Tenchu y Way of the Samurai.
Tras el éxito cosechado en las tiendas de todo el mundo con juegos de acción como "Way of the Samurai" o "Tenchu", los miembros de la desarrolladora nipona Acquire nos ofrecen otro juego basado en el mundo de los samurais. Se trata de "Samurai Western" (conocido en Japón como "Samurai Western: Katsugeki Samurai-dou"), un título de acción donde tendremos la oportunidad de recorrer el antiguo oeste controlando a un auténtico samurai japonés. Con este producto los chicos de Acquire abandonan la seriedad y el realismo de sus anteriores creaciones, para sumergirnos en una historia de sencillo argumento donde el humor y el gore se unirán de forma muy curiosa. También cambia el sistema de juego, muy alejado de la mecánica estratega vista en sus otras sagas, y más cercana a la de beat´m ups directos como pueden ser "Samurai Warriors" o "Dynasty Warriors". El resultado es un producto de lo más curioso y atractivo, que sólo podía llegar a nuestras tierras de la mano de 505 Game Street, esa valiente editora a la cual muchos rendimos tributo desde hace meses. Claro está, también le debemos mucho a Proein, distribuidora que nos está dando más de una alegría al acercarnos los juegos que 505 Game Street se atreve a licenciar. Gracias a esta pareja hemos podido disfrutar en PAL con productos japoneses del estilo de "Guilty Gear Isuka" o "Graffiti Kingdom" (secuela de "Magic Pengel"), y eso no es todo, puesto que próximamente nos traerán muchos más títulos, entre ellos el original "Michigan: Report from Hell".
El hilo argumental de "Samurai Western" no es demasiado original, pero funciona a la perfección a la hora de presentar el modo historia de una forma atractiva. Nuestro camino comienza cuando un samurai llamado Gojiro Kiryu llega al oeste americano del Siglo XIX con el objetivo de matar a su hermano mayor. Su hermano, un antiguo samurai llamado Rando, se marchó de Japón después de ser derrotado por un vaquero americano. Desde entonces perdió la fe en la senda del guerrero, cambiando su espada por dos pistolas, las cuales ha logrado dominar con gran maestría. Pero no contaba con que su hermano pequeño, Gojiro, le perseguiría hasta el oeste americano para obligarle a cumplir con el código del guerrero.
Al llegar al oeste, Gojiro no tardará en meterse en problemas con las bandas locales. Se medirá a los hombres de un bandolero llamado Jean, y conocerá a otros personajes inocuos del lugar, como un misterioso pistolero poco interesado en luchar, o la dueña de un salón (que no viene a cuento, pero viste con un traje que deja todas sus nalgas al descubierto). Finalmente, el samurai protagonista deberá afrontar su fatídico destino y hacer cumplir tanto la justicia como la senda del samurai.
Jugabilidad
Antes de comenzar una partida con este nuevo juego ya sabíamos que estábamos ante la última obra de los creadores originales de "Tenchu" y "Way of the Samurai", así que no nos sorprenderíamos si "Samurai Western" fuera una auténtica delicia. Y así fue. Tras ser informados en los primeros minutos de juego de las posibilidades con las que contábamos a nivel de movimientos, observamos el giro radical que habían hecho los componentes de Acquire respecto a sus anteriores productos. ¿Estrategia y sigilo?, aquí nada de eso, en este "Samurai Western" no nos podemos dar el lujo de sorprender a los enemigos por la espalda, tenemos que ir a lo bestia. En parte porque los desarrolladores querían espectacularidad rápida, y también porque un samurai luchando contra enemigos armados, o es muy sigiloso, o hace uso de toda su habilidad con el sable para cortar las balas. Como los diseñadores de la compañía son unos flipados (en el buen término de la palabra) optaron por el espectáculo, convirtiendo a Gojiro en uno de los samurais más poderosos que se hayan visto nunca. Gojiro no sólo se mueve a una velocidad de vértigo (los 60hz ayudan a ello), sino que también gira como un demonio, esquiva balas dejando una estela transparente, y si no le apetece moverse, puede romperlas o desviarlas, según el momento. Vamos, el samurai, en negrita y si nos apuramos con mayúsculas.
El estilo de juego de "Samurai Western" es el de un beat´m up en tercera persona tradicional, en el cual podremos movernos por amplios escenarios y cortar enemigos en pedacitos. El desarrollo del modo historia se realiza a través de episodios (un total de 16), contando cada uno con una misión a realizar. Los más exigentes observarán la escasez de objetivos, y es que en realidad, menos contadas ocasiones, todo será eliminar a los hombres de X enemigo. Es decir, matar, matar y matar, hasta que la computadora nos diga con la aparición de una secuencia que ya hemos terminado la "limpieza" por hoy. En algunos episodios habrá que cumplir con retos específicos, como eliminar a un jefe de nivel, o "desactivar" bombas (entre comillas, porque "desactivar" se traduce posteriormente como golpear la bomba hasta que explote, sin causar daños). Aún así, la escasa variedad de objetivos no es problema alguno, puesto que debemos estar mentalizados de una simple cuestión: estamos ante un beat´m up, nada más. Es decir, quien quiera hacer el bestia en el oeste, atravesando con su espada a cientos de pistoleros, realizando acrobacias al estilo "Rurouni Kenshin", y haciendo justicia, este es su juego, los demás que se busquen otra cosa. Ni hay puzzles, ni hay obstáculos, ni nada. Acción pura y dura, y de la buena.
Pasamos al sistema de movimientos. Contamos con un botón para golpear con la katana, otro destinado a saltar (doble salto si tenemos elegida cierta arma), y un último (R1 o círculo) que permitirá girar para esquivar disparos o devolver las balas golpeando muy rápido con la espada sin moverse. Además, si pulsamos el botón de ataque durante unos segundos y lo soltamos, lanzaremos un ataque especial, de ejecución lenta, pero de una fuerza sorprendente. En los enfrentamientos contra los jefes saber utilizar este movimiento especial será imprescindible, puesto que con los cortes normales apenas les restaremos vida. Pero aún hay más ataques. Nos queda la posibilidad de activar el modo Maestro, para lo cual necesitaremos tener lleno un tubo de energía (situado debajo del tubo de vida) y pulsar el botón L1. Este modo se terminará cuando la energía mencionada se agote, pero mientras lo tengamos activado seremos prácticamente invencibles. Al comenzar la partida si activamos el modo Maestro entraremos en un estado de gran potencia que nos permitirá eliminar a los enemigos de un sólo golpe. Cada vez que impactemos en uno de los oponentes se parará la imagen unos segundos al estilo "Tenchu" y rebanaremos la cabeza al enemigo de forma violenta. Más adelante, cuando consigamos diferentes armas, tendremos a nuestra disposición otras habilidades en este modo, puesto que cada arma nos proporcionará una distinto (pero no acumulable). Las armas podremos cambiarlas antes de comenzar un nivel, cuando accedamos al menú de status del personaje. Allí, además de repartir puntos de experiencia en distintas características del héroe (vida, fuerza, potencia, defensa), podremos elegir arma entre las recolectadas, o ponerle algunos objetos como añadidos. Las armas pueden ser variadas, destacando una que nos permitirá llevar dos espadas, una en cada mano, lo cual nos quitará la opción de agarrar objetos, pero que nos proporcionará una mayor potencia. En cuanto a los objetos, habrá un poco de todo, siendo la mayoría complementos para cabeza, pecho, piernas o cintura. Cuando seleccionemos un objeto aparecerá en el diseño de personaje, y aumentará o reducirá las características del samurai. Es aquí donde se aprecia el humor de los desarrolladoes, y es que entre los objetos que encontraremos destaca una peluca estilo Afro, la cual pronto se convertirá en imprescindible dado su estilo y su buena mano para elevar nuestro status. Ya podéis imaginaros la imagen que dará luego en los combates un samurai japonés con pelo a lo afro, y si te descuidas y así lo deseas, con una guitarra colgada en su espalda. Por otro lado, cada objeto cuenta con una descripción en español, donde se puede apreciar otra muestra del humor de Acquire, con frases ya milenarias como: "Una guitarra que permite a quien la lleve revelar sus verdaderos sentimientos. También útil para acampadas". La última opción que tendremos a nuestra disposición en el menú de status será una sección donde definir varios parámetros de la próxima misión que realicemos, como terminarla sin utilizar el modo Maestro, aunque esto sólo lo podremos variar una vez terminado el juego.
A nivel general, "Samurai Western" es un juego muy corto. Podremos terminarlo en una sesión sin problemas, puesto que la mayoría de episodios son cortos y no tienen una gran dificultad si contamos con que habrá continues infinitos. El único momento en el cual podremos tener dificultades será en determinados niveles infestados de enemigos, o con algún jefe de fase, aunque todo será cuestión de encontrar sus puntos débiles. Para ayudarnos en nuestro camino tendremos la posibilidad de encontrar objetos, tales como pollos (vida) o potenciadores de velocidad y ataque, así como de energía mágica para usar el modo Maestro. Entre cada uno de los episodios aparecerán secuencias realizadas con el motor del juego, e iremos avanzando de forma interesante por la historia escrita por los guionistas del producto. Lo bueno de todo es que, si bien es corto, al terminarlo no tardaremos demasiado en volver a entrar en algunos de los niveles con el objetivo de seguir eliminando enemigos. ¿Las razones?, la primera es simple, nos darán un nivel de dificultad mayor, y en él, cada fase cuenta con un cartel de "se busca", que al conseguirlo nos permitirá después usar otros personajes, en lugar del samurai protagonista. Entre estos personajes estará el hermano del héroe, los enemigos, el misterioso pistolero e incluso un niño con el que nos cruzaremos a mitad de partida. Habrá más incentivos, como sacar misiones extra, modos de juego añadidos (ahora hablaremos del Survival), más objetos y armas, u otros detalles. Destaca entre todas las cosas la posibilidad de sacar a todos los personajes principales de "Way of the Samurai" y "Way of the Samurai 2", aunque para ello deberemos terminar el juego en la dificultad más alta.
Otro de los añadidos, como hemos dicho, es el modo Supervivencia. No se trata de un sencillo "resiste matando pistoleros hasta que mueras", sino que se ha diseñado de una forma inteligente y adictiva. Comenzaremos a luchar en determinado escenario y cuando hayamos matado alrededor de 30 enemigos, pasaremos a otro lugar, donde nos enfrentaremos con dos jefes de nivel juntos. Si los superamos el decorado volverá a cambiar, repitiéndose la fórmula de los 30 enemigos y el posterior cambio de escenario para la aparición de más jefes. Así hasta que, como es lógico, caemos derrotados.
Además de todas estas posibilidades, la principal virtud de este producto reside en su espectacularidad. Si bien la cámara puede fallar en algún momento, los controles son de gran calidad. El botón que nos permite esquivar disparos enemigos hace un trabajo fantástico, pudiendo usarlo también para realizar combos, de modo que demos un golpe de espada, giremos, nos pongamos en la espada del enemigo, demos otro golpe, volvamos a girar y así hasta destruirlo. En los momentos en que nos disparen cinco oponentes a lo lejos, podremos avanzar girando entre las balas, esquivándolas con precisión hasta estar cerca de ellos y hacer una auténtica matanza. Es toda una delicia, puesto que la espectacularidad de estos movimientos se ve acompañada por chorros y chorros de sangre que sólo una katana puede provocar.
Gráficos
El apartado técnico no es lo más sobresaliente en esta creación de Acquire, quedando en un segundo plano tal y como ocurrió en muchas de sus otras obras. Podremos atravesar amplios escenarios del tradicional oeste americano, pero en la mayoría de las ocasiones veremos cómo se crean de forma brusca en la lejanía. Los edificios tampoco serán nada del otro mundo, y la interacción con los decorados no jugará un papel determinante en el realismo del producto. Algunos objetos serán destruidos, como las cajas o toneles, pero por ejemplo las mesas por mucho que las cortemos con la espada y veamos salir volando trozos de madera, no se romperán, seguirán siempre ahí. Tal descuido en los gráficos se debe principalmente a dos motivos: primero, el buen tamaño de los escenarios, y segundo, el gran número de enemigos que se reunirán en pantalla (inferior al de "Samurai Warriors", pero destacable). Estos enemigos no se mantendrán a la espera, sino que dispararán hacia nosotros siempre y cuando nos vean, provocando la aparición de numerosas estelas y disparos en el escenario. Si además nosotros optamos por esquivar estas balas, observaremos el efecto que provocarán nuestras fintas, el cual no quedará nada mal. Para intentar disimular todos los errores se ha incorporado un efecto gráfico de "calor" que distorsionará la imagen en determinados momentos, sobretodo cuando aparezcan nuevos enemigos. Por desgracia, este efecto termina haciéndose pesado y confunde en más de una ocasión.
La sangre juega un papel determinante, siendo este un juego gore hasta la médula. En cuanto a los personajes, todos los principales cuentan con un buen diseño, y unas animaciones variadas (el motion capture hace su trabajo), destacando variados combos de golpes para Gojiro, que variarán a razón del arma con el cual esté equipado. Las secuencias incluidas entre niveles cumplen con su propósito, y en términos generales todo representa el oeste americano de una forma realista, pero desenfadada. Sólo algunas ralentizaciones, y la escasez de escenarios (hay 16 niveles, pero muchos de ellos repetirán decorado), empañan de forma grave un apartado gráfico cumplidor.
Música & Sonido
Dos buenas noticias y una mala para el apartado sonoro y todo lo que ello engloba. Primero una buena. Se ha respetado el audio original de la versión japonesa. ¿Y cómo es esto?, ¿un milagro de la diosa fortuna?, bueno, no realmente. Acquire planteó el diseño del juego desde un punto de vista creíble para todos, por lo que grabó el audio original de la versión japonesa con diálogos repartidos entre el inglés y el japonés. Es decir, al llegar al oeste americano todos hablarán inglés, aunque Gojiro seguirá charlando en japonés en el momento en el cual se cruce con su hermano. Pero cuando Gojiro se relacione con los americanos, todos hablarán inglés, incluido el propio protagonista. Se aprecia aquí el "engrish" con el cual habla Gojiro, un inglés dotado de acento japonés, muy habitual en los japoneses que hablan inglés. El responsable de dar voz a Gojiro, y de representar a su patria en el dominio del inglés es Masato Amada, conocido en Japón por haber doblado a Junpei Shibayama en la serie de animación "Digimon Frontier".
Este fantástico audio se acompaña por una banda sonora de estilo tradicional japonés, que nos permitirá saborear todo el espíritu de los samurais mientras hacemos estragos en el lejano oeste. Y aunque no es una banda sonora histórica, se ve completada en los créditos del juego por una emotiva canción vocal de Ryôta Tanegi. Respecto a los efectos de sonido, destaca un gran abanico de gritos, cortes, balas surcando el viento, y ruidos varios habituales. Destacarán los silbidos que nos echará la computadora cuando consigamos esquivar balas de una forma prodigiosa.
La mala noticia (la otra buena era el haber respetado la canción vocal) se basa en la localización. No es que sea la peor que hayamos visto en los últimos tiempos, pero tiene algunos fallos que claman al cielo. Primero, el excelente manual en color (todo un detalle) tiene algún fallo que otro, como narrar la historia a medias entre inglés y español, y segundo, los subtítulos del juego tienen algunos momentos de surrealismo total. Destaca una de las escenas iniciales donde los pistoleros preguntan indirectamente al samurai "si habla español". ¿Español?, bueno, quién sabe, quizá el juego se sitúa en Almería, y es en realidad un spagueti western.
Conclusión
Reconozco que he disfrutado como un niño. "Samurai Western" tiene una duración escasa si sólo queremos terminar el modo historia, y los gráficos no son ninguna revolución, pero engancha hasta altas cotas. La historia, que podría haber sido escrita por cualquier guionista en paro, consigue atraparnos desde el primer momento, de forma extraña, puesto que se basa en un concepto que hemos visto en mil y una series de animación japonesa. El sistema de combates también es muy adictivo, y el poder movernos con tanta velocidad esquivando balas, cortando pistoleros y utilizando técnicas de maestro, nos inducirá a terminar el juego de un tirón. Después queda el reto de sacar todas las misiones ocultas y los personajes secretos, así que hay juego para unos cuantos días. Su precio de lanzamiento es de 44,95 euros, tiene selector de 60hz, manual en color, subtítulos en castellano, audio original, un ending vocalizado, algo de humor, sangre, samurais guapos, pistoleros no tan guapos, una camarera enseñando las nalgas (ojo, sólo las enseña al final del juego), ¿qué más podemos querer?.
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| Desarrolladora |
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Acquire |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Divertido, sangriento, con numerosos extras, algo de humor, un buen manual, 60hz... |
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| Lo peor |
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Algunos fallos de localización, y el apartado gráfico. |
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| Resumen |
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Un juego de samurais imprescindible para los amantes del género. |
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| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
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