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La secuela de Gungrave ya disponible a precio económico.
"Gungrave" comenzó siendo sólo un frenético juego de acción aparecido en el 2002, y caracterizado por contar entre sus desarrolladores con figuras de gran talento, como la del diseñador Yasuhiro Nithgtow (autor de "Trigun") o la del popular mangaka Kosuke Fujishima (padre de "Ah! Megami Sama"). Si bien el desarrollo fue responsabilidad de Red Entertainment ("Shinsengumi Gunrou-den", "Sakura Taisen"), la distribución del producto corrió a cargo de Sega, quien ayudó a difundir el fenómeno "Gungrave" en las tiendas de todo el mundo. En Europa, y más exactamente España, lo recibimos a precio económico en una edición impecable, en la cual se incluía el doblaje original japonés. No se trataba de un juego imprescindible en el amplio catálogo de Playstation 2, pero todo indicaba a que con el tiempo se convertiría en algo mucho más grande. Y así fue, puesto que años después comenzó a emitirse en la televisión japonesa una serie de animación llamada "Gungrave", en la cual se pudo disfrutar con una apasionante historia donde el pistolero muerto volvía a ser el protagonista. El éxito de la serie (aunque en realidad este lanzamiento ya estaba previsto) ayudó a que Playstation 2 recibiera una secuela del producto original, en el que volvemos a encontrarnos con un frenético juego. Aunque en esta ocasión el producto no ha llegado en unas condiciones tan interesantes a los territorios PAL como ocurrió con su predecesor, cuenta con otros detalles que, a priori, convertirán el juego en una compra muy recomendada para los amantes de la acción.
El universo de "Gungrave" nos sitúa en un futuro donde el mundo se encuentra sumido en el caos. En tal panorama destaca Millennion, el sindicato del crimen que aterroriza a la población con delitos de todo tipo. Brandon Heat y Harry MacDowell eran dos buenos amigos, que un día decidieron unirse a Millennion buscando nuevas metas en la vida. No tardaron demasiado en subir escalones hacia lo más alto, pero Harry quería mucho más. Cuando descubrió el poder que le concedía una misteriosa droga llamada Seed no dudó en asesinar a su jefe, a la esposa del mismo (y antigua enamorada de Brandon), y al propio Brandon, quien no quiso apoyar los diabólicos planes de su antiguo amigo. Pero con la muerte de Brandon no terminaron las cosas. Al presentir tiempo antes de su enfrentamiento que no saldría con vida del combate, Brandon encargó al Dr. T, un científico responsable de investigaciones con humanos sobre la vuelta a la vida, que le reviviera como un no muerto tras su fallecimiento. No fue exactamente el doctor quien le devolvió a la vida, sino Mika, la hija fruto de la relación entre la antigua pareja de Brandon y el jefe de la organización Millennion. Brandon volvió a la tierra como Beyond the Grave, un guerrero no muerto con inteligencia propia y el poder suficiente como para derrotar a Harry MacDowell. Como era de esperar, Grave consiguió destruir a su antiguo amigo, pero la historia no terminó ahí.
Han pasado cuatro años, Grave se encuentra descansando en un lugar tranquilo, pero Mika decide volver a resucitarle con el objetivo de pedirle ayuda a la hora de terminar con quienes están haciendo mal uso de la droga Seed. Grave volverá de entre los muertos sin articular palabra, aunque en esta ocasión contará con el apoyo de otros dos guerreros, Jyuji Kabane, otro no muerto, y Rocketbilly Redcadillac, el guitarrista que le acompaña.
Jugabilidad
Quienes recuerden la primera entrega de esta pequeña saga sabrán que el sistema de juego se basaba en emocionantes tiroteos. A través de una vista en tercera persona, y normalmente en escenarios de reducido tamaño, debíamos enfrentarnos con decenas de enemigos dispuestos a hacernos daño. Para ello contábamos con dos pistolas (estilo Dante) llamadas Cerberus, y con un ataúd cargado de armas y con el cual podíamos golpear. No había una gran complicación en el sistema de juego. Básicamente se basaba en pulsar rápidamente una y otra vez los botones de ataque, esquivando disparos enemigos e intentando no dejar a nadie con vida en el escenario. Cuando vaciábamos una pantalla pasábamos a la siguiente, hasta combatir contra varios jefes finales y presenciar el final de la historia. Pero aunque simple, contaba con secuencias de lo más atractivas. No era raro tener que saltar por escaleras a gran altura mientras disparábamos, entrar en baños públicos lanzándonos a lo Max Payne mientras los oponentes hacían sus cosas, o destrozar bares con nuestras armas.
La esencia del primer juego se mantiene en todos los sentidos, si bien esta vez el desarrollo de los niveles es menos espectacular, y las escenas están menos dirigidas al lucimiento del héroe. No será la única diferencia notable, la cámara nos jugará más de una mala pasada (en Gráficos hablaremos de ello), la dificultad ha aumentado de forma muy considerable, el número de niveles es mayor, y hay muchas menos ralentizaciones.
Volviendo al sistema de juego, y como hemos dicho, no hay sorpresas. Nos ponemos al control de Grave (posteriormente habrá otros dos personajes), quien deberá atravesar numerosos escenarios disparando a todo lo que vea moverse. El objetivo de los niveles es tan sencillo como destruir a los enemigos del decorado para abrir la siguiente zona del nivel y seguir avanzando. Algunos niveles nos obligarán a saltar de plataforma en plataforma, o buscar el camino apropiado, pero no será algo demasiado remarcable, quedándose todo el protagonismo del juego en los emocionantes tiroteos. A la hora de combatir tendremos a nuestra disposición el disparo normal, el combo físico, el ataque especial, o un disparo recargado. Los movimientos especiales podrán subir de nivel a medida que avance la historia, y aunque al comienzo sólo tengamos uno, pronto iremos consiguiendo nuevos (esto ya se incluyó en el primer "Gungrave"). Por su parte, el disparo recargado nos permite, tras mantener el botón de disparo pulsado unos segundos, lanzar una serie de cuatro ataques potentes que destrozarán a los oponentes que tengamos seleccionados. Otras acciones de las que podremos hacer uso serán el salto, el desplazamiento rápido (pudiendo disparar en este momento), el giro o el movimiento de cámara (stick derecho). No podemos quejarnos en cuanto a número de movimientos y acciones, puesto que Red Entertainment ha realizado un gran trabajo con los tres personajes principales.
En términos generales, y aunque antes de iniciar una partida podemos seleccionar dificultad, "Gungrave Overdose" presenta un giro radical en este aspecto respecto a su predecesor. Si en el primer "Gungrave" apenas nos despeinábamos para llegar al final del producto, aquí las cosas van a ser muy distintas. El amplio abanico de enemigos diseñados por la desarrolladora nos tendrá ocupados durante horas, destacando especialmente algunos jefes de nivel robóticos de armas tomar. Por si esto fuera poco, la duración del juego también ha aumentado, por lo que el tan criticado corto modo historia del primer juego queda en el olvido. En total deberemos atravesar 9 niveles diferentes, estando compuesto cada uno por variadas zonas en las que se pondrá a prueba nuestra habilidad en todo momento. Además, cuando lleguemos a cierto punto del juego conoceremos a Jyuji Kabane y Rocketbilly Redcadillac, a quienes podremos seleccionar desde entonces en el modo Historia si comenzamos una nueva partida. Y para alegría de todos, la historia de estos dos personajes comienza de una forma distinta (en cuanto a guión, no niveles), por lo que hay entretenimiento para rato.
La jugabilidad se complementa con un abanico de extras realmente trabajado y curioso. Junto a un nivel de dificultad superior encontraremos trajes alternativos, posibilidades de customización con parámetros como ser invencible, destruir todo el escenario, o cambiar el ángulo de cámara, y varias modalidades extra. No faltará capacidad para elegir nivel, un modo donde nos enfrentaremos a los jefes, el test de músicas, el de secuencias de anime o el de efectos de sonido. Y eso sin contar la aparición del Nightow Angel, un ángel que nos acompañará en determinados momentos del juego tras cumplir ciertos requisitos.
Gráficos
Red Entertainment ha mantenido la estética de anime mostrada en el juego original, aunque el uso del cellshading se presenta en esta ocasión de una forma más comedida. Los diseños ofrecen una cara más parecida a la de la serie de animación, lo cual agradará a quienes pensaron que el primer juego tenía unos gráficos demasiado forzados. Por desgracia, con el objetivo de mejorar la jugabilidad y la velocidad de los enfrentamientos, los desarrolladores han tenido que hacer algunas concesiones en cuanto al apartado técnico. Así, nos encontraremos con decorados de escasa calidad gráfica, con unos diseños simples, oscuros y poco cuidados. De esta manera apenas sufriremos ralentizaciones, pero se echa de menos una mayor calidad, necesaria en los tiempos que corren. Afortunadamente, los decorados siguen siendo tan interactivos como en el primer juego, así que podremos destruir paredes, dejar la marca de los disparos en cualquier edificio, y destruir todo objeto sensible a nuestros ataques. Será toda una delicia destrozar un supermercado, un edificio de oficinas o todo tipo de cajas y construcciones de una zona en obras. Los coches volarán por los aires al son de nuestros disparos, y cómo no, toda explosión causada en el decorado afectará de forma ventajosa para nosotros en la vida de los enemigos cercanos. El diseño de personajes es donde más destaca el juego, con tres héroes diferenciados y cargados de una batería de animaciones muy trabajada. Grave seguirá con su chulería, Rocketbilly Redcadillac pondrá la nota de surrealismo a la partida, y el ninja Jyuji Kabane nos permitirá destrozar enemigos con vistosos movimientos. Además, no podemos olvidarnos de los más de 40 minutos de secuencias de animación incluidos en el juego, todos ellos doblados al inglés, pero acompañados de subtítulos también en este idioma.
Donde falla estrepitosamente "Gungrave Overdose" es en el sistema de cámaras, totalmente desastroso. Si bien en los primeros niveles no tendremos apenas problemas, cuando se complique el juego comenzaremos a sufrir pérdidas de imagen y un desconocimiento total del lugar donde se encuentra nuestro personaje. Podremos moverla con el stick derecho, pero no será suficiente para situarnos de forma óptima durante los tiroteos. En más de una ocasión nos encontraremos mirando al suelo, o de espaldas a los enemigos, cuando en realidad estamos rodeados por toda una tropa de oponentes disparándonos sin piedad. Sin duda, el principal problema del producto.
Mención especial al diseño de personajes made in Yasuhiro Nightow y a los diseños mecánicos, una vez más responsabilidad de Kôsuke Fujishima.
Música & Sonido
El compositor japonés Tsuneo Imahori ha vuelto a realizar la banda sonora, habiendo anteriormente trabajado en la del primer juego y en la de la serie de animación. Sus nuevas composiciones siguen la línea de lo escuchado anteriormente en los demás productos de la saga, con ritmos muy apropiados para el desarrollo de los tiroteos que recuerdan a la serie de anime "Cowboy Bebop". Aunque es cierto que en más de una ocasión la banda sonora desaparecerá del nivel para dejar todo el protagonismo a los contundentes efectos de sonido. Estos se caracterizan por todo tipo de disparos, explosiones, y gritos de dolor, además de rugidos y gritos varios de ataque lanzados por nuestro protagonista. Cada arma tiene un sonido específico diseñado para ella, destacando la guitarra eléctrica de Rocketbilly Redcadillac, que sonará cada vez que lancemos un disparo. Los objetos del decorado también suenan al ser destruidos, y las explosiones cumplen con su labor de una forma notable.
Respecto a las voces, sólo se encuentra disponible el doblaje en inglés, aunque por suerte incluye el trabajo de buenos profesionales. Destaca la voz de Cam Clarke (Juji Kabane), quien anteriormente fuera el encargado de poner voz en inglés al mítico Liquid Snake. Junto a él, el reparto de "Gungrave Overdose" cuenta con Chris Cook (Beyond the Grave/Rocketbilly Redcadillac), Renee Raudman (Mika) o con el propio Yasuhiro Nightow, que da voz al ángel del cual hablamos anteriormente.
Conclusión
Si hacemos una valoración de pros y contras observamos que "Gungrave Overdose" tiene un poco de todo. Mejora a su primera entrega en cuanto a jugabilidad, con una dificultad mayor, más niveles, variados extras y tres personajes seleccionables, pero falla en varios aspectos del apartado técnico. La desaparición del doblaje original no agradará a los fans, y la ausencia del DVD promocional del anime incluido en la versión americana tampoco ayuda. Aún así, un juego muy recomendable.
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| Desarrolladora |
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Red Entertainment |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Largo, difícil, con extras y unas secuencias de anime de gran calidad. |
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| Lo peor |
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La cámara, y los decorados. |
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| Resumen |
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Acción desenfrenada dirigida especialmente a los fans del anime. |
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| NOTA OJGAMES |
71 |
| NOTA LECTORES |
70 |
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gungrave |
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02-11-2005 22:06 |
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Es un buen juego. Aunque no se puede comparar con juegos como devil may cry 3, god of war o castlevania.
Tiene buen argumento, graficos, sonido... es una gran version de El Cuervo con bastantes extras que lo meten en la categoria de buen juego.
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RE: gungrave |
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02-11-2005 22:11 |
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ok tio mola un huebo ese juego
OOOOUUUUYYYYEEEEAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Dante |
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02-11-2005 22:13 |
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Todos morireis. Es un buen juego
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