|
El éxito de PlayStation 2 desembarca ahora en PC.
Con el lanzamiento de PS2 Rockstar creó un monstruo que desde entonces no ha parado de crecer en ventas y seguidores: Grand Theft Auto. Una serie ya de considerable nivel hasta entonces que se conjuraba para dar el salto a las tres dimensiones bajo un concepto de libertad tremendamente adictivo. “Grand Theft Auto III” fue un punto y seguido que esbozaba las cualidades de la consola de Sony y demostraba que sí merecía la pena la nueva generación de consolas. Con la llegada posterior de “GTA: Vice City” Rockstar optó por llevarnos a los años 80 en una nueva ciudad aún más extensa y con multitud de nuevos componentes. Se confirmaba que todo lo que a partir de ahora llevase el sello de esta licencia se convertiría en oro. El tiempo pasa rápido y nos plantamos en octubre del año pasado, cuando tuvo lugar la salida del juego más esperado de la temporada: GTA San Andreas. El resultado lo conocemos todos y es un empujón más que ensalza el excelente trabajo que realiza Rockstar North. Ahora, en junio de 2005 acaban de salir a la venta las versiones para PC y Xbox. Un retraso justificado por la exclusividad temporal del juego para PlayStation 2 pero que los usuarios de estas plataformas habrán esperado con ansiedad.
Antes de realizar breves apuntes sobre la línea argumental del título es necesario agradecer a Take2 y Rockstar la presentación que goza el juego. En PS2 ya se trataba de una joya para coleccionistas. En el caso del PC no han querido repetir y se presenta con forma de libro-guía urbana de San Andreas. Algo así como la guía Campsa pero sin Fernando Tejero donde además de un plano se incluye todo tipo de información sobre los lugares de interés del mapa. Después de este apunte, la historia que cuenta “San Andreas” es la de CJ (Carl Jonson) que regresa a Los Santos tras pasar un tiempo aclarando sus ideas sobre el asesinato de su madre. Al volver no tardará en apreciar que las cosas han cambiado, que las bandas callejeras se encuentran en su peor momento y que sus antiguos hermanos le dan la espalda. Recuperar el tiempo perdido y el espíritu de Groove Street son sus únicos objetivos a partir de entonces.
Jugabilidad
A estas alturas se hace inevitable que alguna vez hayamos jugado a “Grand Theft Auto”, en el caso de esta entrega los elementos característicos de la serie han sido potenciados y ampliados para hacerlo aún más especial. Lo primero que percibiremos al comenzar el juego es que no podemos hablar de una sola ciudad sino de un estado entero. Tres capitales: Los Santos, San Fierro y Las Venturas creadas a imagen de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas. Pero no queda ahí la cosa sino que para desplazarnos de una a otra tenemos zonas desérticas, bosques, islas y muchos kilómetros de autopistas. Tanto es así que no es de extrañar que a veces nos dé pereza desplazarnos de un sitio a otro con tal de no tener que realizar el recorrido. Puesto que hay extensión de terreno también la hay de posibilidades aumentando el número de edificios, de negocios, de casas disponibles para adquirir y demás elementos. Para cubrir tanto mapa Rockstar ha prestado especial atención a la variedad de vehículos. Si cuando comenzó la serie teníamos un abanico considerable entre los clásicos modelos de coches y camiones, en “San Andreas” el listón está verdaderamente alto. Contamos con coches de distintas características, camiones cisterna, trailers, motos, quads, bicicletas, avionetas y barcos. Sin ánimo de reventar las sorpresas a nadie a estas alturas, también podremos pilotar un jetpack enganchado a nuestra espalda como “préstamo” de un centro de investigación militar. En definitiva, viajar es posible por cualquier medio sin ningún límite. Sin embargo en “GTA San Andreas” se ha introducido otro nuevo elemento: las escuelas. Tendremos la posibilidad de aprobar el carnet de conducir de avión o motocicleta, por ejemplo, si superamos las pruebas con éxito. En el caso de la licencia de piloto encontramos otra innovación: la posibilidad de lanzarnos en paracaídas a miles de metros del suelo.
En “GTA: San Andreas” se ha introducido otro factor determinante: la personalización del personaje. En “Vice City” ya se convirtió en algo importante el hecho de cambiar de ropa para poder huir más fácilmente de las fuerzas de la ley y el orden. En este caso todo se multiplica por diez ya que es posible cambiar de peinado, tatuarnos el nombre de nuestra banda o bien elegir vestuario en enormes boutiques de moda. Una vez hayamos adquirido la prenda quedará a nuestro disposición en la tienda. Cada bando tiene unos emblemas y colores determinados así que lo mejor será que no te confundas de equipo o puede que termines de la peor forma. Con los coches ocurre algo semejante ya que podremos acudir a un taller de tuning en el que desmontar el parachoques y cambiarlo por uno nuevo o bien instalarle nuevas prestaciones en lo que a motor se refiere. Además de todo esto, CJ también tendrá otra serie de habilidades que irán cambiando a medida que avanza la historia. Estas habilidades funcionan al estilo RPG básico, es decir, cuanto más las practicas, más nivel alcanzas. Las más importantes son las que se refieren a la conducción y a las armas. En el primer caso porque por ejemplo, será más fácil conducir una moto sin caer al suelo en las condiciones más complicadas. En el segundo, porque un buen nivel de control de determinada arma nos puede hacer capaces de manejar una de ellas en cada mano. Por otra parte, el estado físico del personaje también podrá cambiar en función de su alimentación y tus visitas al gimnasio. Respecto a los oficios, ya sabemos que el dinero es un elemento imprescindible para desenvolverse con soltura en el universo Grand Theft Auto y aquí la cosa no ha cambiado. Si queremos ganarlo de forma honrada tenemos nuevas profesiones que añadir a las conocidas de taxista o policía. Podemos interceptar cargamentos de droga, hacer de chulos en el ‘chulomóvil’ o bien de camioneros, tal y como detallamos en el análisis de PS2. También la vida amorosa de CJ tendrá una nueva dimensión y es que podremos tener varias novias en cada una de las ciudades a las que llevar al sitio de moda del momento. Un nuevo componente que será esencial en alguna que otra misión. La incorporación de las bandas callejeras es otro elemento esencial en “San Andreas”. Llegará un momento en el que tengas que hacerte fuerte en toda la ciudad y que el nombre de tu gente sea de nuevo respetado. Para conseguirlo tendrás que conseguir conquistar los barrios enemigos a golpe de pistola. Iniciar una guerra de bandas es muy sencillo ya que simplemente tienes que empezar a cargar contra alguno de tus enemigos para llamar la atención del resto. Si consigues eliminarlos a todos la zona pasará a ser tuya y recibirás periódicamente una interesante inyección económica en la puerta de tu casa.
En este apartado lo que más se diferencia de la versión consola es obviamente el control. En el caso de que no tengamos un pad conectado al PC (especialmente recomendado y soportado por el software) nos centraremos en la combinación de teclado y ratón para dirigir los pasos de CJ. Si estás acostumbrado a ello no tardarás en descubrir sus bondades o por lo menos adquirir soltura. Sin embargo, si no es así puede que sufras con el cambio. De todos modos no plantea demasiados problemas. En resumen, en el aspecto jugable estamos hablando prácticamente de la misma versión que vimos en PS2 y ya queda muy poco que decir salvo que si has probado algún título de la saga, en “San Andreas” podrás encontrar todo lo que sabes multiplicado por diez asegurándote calidad, duración y diversión en grandes dosis.
Gráficos
El apartado visual de “GTA: San Andreas” es simplemente abominable. No hablamos de calidad, que la tiene, sino por el esfuerzo que implica crear un mundo de estas características. El mapa en el que se desarrolla el juego tiene unas dimensiones de 6x6 kilómetros de espacio exterior más los escenarios interiores. La cantidad de elementos en pantalla ha aumentado considerablemente respecto a la anterior versión de PlayStation 2. Encontraremos a lo largo del juego muchos más vehículos y personajes en el entorno además con mayor calidad. La razón para esto es muy sencilla y es que tal y como Rockstar confirmó, las texturas y diseños se crearon inicialmente en PC para posteriormente ir recortándolas en las versiones de consolas. Si nuestro PC lo permite, podremos disfrutar de San Andreas tal y como fue concebido por sus creadores, y si no, obtendremos un resultado gráfico también aceptable. Los cambios cualitativos más destacados están en determinados efectos de luz y sombras como los metereológicos o bien la cantidad de texturas añadidas que ya hemos comentado.
También es cierto que las ralentizaciones seguirán haciendo acto de presencia como ocurría en consola pero hay veces en las que no se puede tener todo y si buscas una cantidad de elementos y detalles como esta tienes que sacrificar algún momento del motor gráfico. Quizá es lo más achacable pese a que se han reducido notablemente respecto a la versión PlayStation 2. Las novedades respecto al resto de entregas ya las conocemos. Se han eliminado los tiempos de carga de ciudad en ciudad para dar mayor sensación de amplitud y ‘mundo artificial’. Esto se ha logrado mediante un sistema de carga en streaming durante el juego. Al entrar en espacios interiores sí seguirán presentes las cargas no demasiado tediosas. A todo esto añadir lo que supone un juego de estas dimensiones en el campo del diseño: multitud de personajes, de vehículos, de animaciones y vídeos en los que reflejar una historia a lo largo de tres ciudades distintas.
Música & Sonido
Desde la aparición de “GTA III” en PS2 esta saga dio un salto cualitativo impresionante en este aspecto. Era uno de los símbolos de lo que auguraba el arranque de la nueva generación. Cada vez que nos introducíamos en un coche podríamos cambiar la emisora con temas completos y sus correspondientes locutores. Con “Vice City” llegó realmente la explosión ya que cada una de las frecuencias contaría con un repertorio de temas y artistas originales de primera línea en su propio estilo, eso sí, todo con un inconfundible ambiente ochentero. Pues bien, en “GTA: San Andreas” ocurre exactamente lo mismo con una banda sonora orientada principalmente al hip hop (ideal para las bandas callejeras). Kool & The Gang, Kiss, Toto, The Who, David Bowie, 2Pac, Dr. Dre, Ice Cube, Ozzy, Depeche Mode, Soundgarden… La lista y la calidad es impresionante, tanto que también se extiende a los locutores como es el caso del cantante de Gun’s and Roses, Axel Rose en DST Fm. En definitiva, si eres amante de la música sabrás apreciar la aportación de estos artistas internacionales. La principal novedad que tenemos comparando este punto con el de PS2 es la posibilidad de crear nuestra propia emisora. A través de una carpeta en nuestro disco duro podremos incluir los temas deseados en formato mp3 para posteriormente escucharlos durante el juego. Una grandísima opción por si extrañamente no disfrutas con los temas ya incluidos o estás cansado de ellos. Por otra parte, tenemos los efectos sonoros del juego: motores, golpes, disparos… Todos ellos cuentan con un buen nivel pero seguro que nos llamarán mucho menos la atención en comparación con el resto del apartado.
Por último, el doblaje. Pese a no estar en castellano pero sí subtitulado, los amantes del cine en versión original obtendrán una gran satisfacción al ver que algunos nombres de Hollywood han prestado sus voces a los personajes del juego. Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda o Chris Penn son algunos de ellos y dejan entrever las dimensiones que está tomando la franquicia de Rockstar a nivel de producción.
Conclusión
No podemos engañarnos, “Grand Theft Auto: San Andreas” no es un título que ahora mismo viva su mejor momento tras pasar ya casi nueve meses desde su lanzamiento. Sin embargo tampoco podemos quitarle nada y sigue siendo tan bueno como el primer día, y ahora el turno de disfrutarlo es para los usuarios de PC. La mecánica de la serie sigue siendo la misma y ahí pueden atacar sus detractores: muchas misiones y muchas parecidas. Lo que nadie puede negar es que en San Andreas también encontraremos otros muchos elementos que amplían lo visto en “Vice City”: el mapa, los gimnasios, la vida amorosa del protagonista, el número de vehículos, más ciudades, más duración… En definitiva, millones de posibilidades que ahora podemos disfrutar con una mejora técnica interesante si contamos con un ordenador potente y una muestra más de que esta serie de Rockstar parece no tener un límite pese a que ello suponga sacrificios, como ocurrió en PS2.
|