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Entrevistamos al Asesor de producto de Atari y "Fahrenheit".
Como ya os comentamos, esta misma semana tuvimos la oportunidad de acudir al acto de presentación de “Fahrenheit”. Este lanzamiento de Atari es una nueva aventura en tercera persona con muchos caminos, muchos finales y gran capacidad de decisión para el usuario. Está siendo desarrollado por Quantic Dreams, también responsables de “The Nomad Soul”. La realidad es que se trata de un gran producto en lo que pudimos ver de él y promete más de una emoción a los mandos de nuestra consola. Su salida al mercado se presenciará en septiembre.
Para encabezar la presentación contamos con David Carrasco además de la Jefa de Producto de “Fahrenheit”, Laura Aznar. David es el Asesor de Producto de Atari y ha podido comprobar de primera mano las cualidades de este título. Además, amablemente respondió algunas de nuestras preguntas, por lo que también le agradecemos desde aquí su colaboración. Mucho más que se confesase un lector diario de OJGames. Sin más rodeos os relatamos lo que David nos comentó sobre “Fahrenheit” y otros aspectos.
¿Cuántos finales distintos tiene “Fahrenheit”?
No puedo determinar cuantos, sí que hay bastantes. Y no sólo varía el final en sí sino la información que vas recogiendo. Entonces si te quedas a medias puedes volver a jugar con otras cosas para ver más. Por ejemplo, Lucas rompe con su novia y puedes pasar de ella o bien intentar enamorarla. Pasar de poco contacto a acostarte con ella. Es una experiencia del jugador como narrador al tomar decisiones.
Por lo que parece los personajes son un poco oscuros, con una forma de vida gris. ¿Es así?
El más fuera de lo normal es el protagonista, el resto no tanto. Nueva York se muestra tal cual es. Pese al bajón de temperatura es un mundo realista en el que ocurren cosas paranormales: el fin del universo, las sectas, el “¿Qué esta pasando?”…
Hemos podido apreciar partes de interactividad con los sticks que recuerdan a algunos momentos de “RE4”. ¿Por qué optar por este tipo de acción?
El objeto de ellas es para acercarse a los jugadores que les gusta la habilidad y no tanta narrativa. Si disfrutas con estas partes puedes aumentar la dificultad. Si no, puedes bajarla y hasta un niño de tres años lo completaría.
¿Cuántos personajes distintos tiene “Fahrenheit”?
Si no recuerdo mal hay ocho personajes jugables. Gente al azar, el protagonista de pequeño… un montón de personas distintas. Lo mejor son las tres pantallas al estilo de la serie “24”. Podemos cambiar de personaje según el tamaño de la pantalla.
¿Y al abandonar el personaje lo controla la IA?
No, se queda esperando, pensando principalmente en que la gente se pueda tomar su tiempo. En los diálogos no es así sino que sí hay un tiempo determinado para hacer preguntas. Si no respondes rápidamente te quedas sin esa respuesta y tomas otro camino. Todo repercute y siempre quieres volver a revivir una conversación.
Está programado inicialmente para PC y posteriormente adaptado a Xbox y PS2. ¿Qué diferencia estas versiones?
No hay nada distinto. Sólo Xbox es un poco mejor gráficamente pero es casi idéntico. (De hecho, la presentación se hizo en PS2 con un proyector y no nos podemos quejar del resultado).
¿Aprovecha algún tipo de motor gráfico anterior?
Todo se ha desarrollado exclusivamente para el juego al 100% por Quantic.
Tengo entendido que el proyecto ya había comenzado cuando lo tomó Atari, ¿no?
Si, en principio iba a hacerlo otra compañía pero Atari lo cogió durante el camino y ayudó al desarrollo del motor, del guión…
¿Cuántas horas de juego nos asegura?
Desde 20 y 30 hasta más si quieres recrearte en la historia. Son muchos escenarios: la casa, la policía, las calles… Es muy amplio y hay muchísima variedad en el entorno. También depende de lo bueno que seas en una aventura. En cualquier caso se querrá volver a jugar aunque no se haya acabado.
¿Qué opinión tienes sobre la situación actual de los videojuegos?
Quizá ahora mismo es un poco caótico. Las nuevas consolas… los usuarios quieren precios más bajos pero eso implicaría descenso de calidad… El mercado está bien pero hay tensión, solamente hay que ver las portátiles: ”¿Me compro una DS? ¿Una PSP? ¿Y si tengo una Game Boy Advance? ¿Cómo me afecta?”. Hay mucho miedo y caos. Si entras en un foro la gente se pega por un megaHz de velocidad que las diferencia. Esto no beneficia. No está haciendo el bien que podría y si fueran más claras sería mejor para el usuario.
¿Crees que hace falta la llegada de la nueva generación o sólo traen buenos gráficos?
Hombre, quizá se plantea una experiencia online superior. Por ejemplo, con Xbox 360 si tienes un Media Center te puede surgir un mensaje instantáneo para jugar con alguien, o puedes verlos durante la partida. Un nuevo estilo de juego de comunidad. La próxima generación va a aportar algo nuevo y estoy deseando que llegue.
¿Cuál es tu juego o género favorito?
Me gustan mucho los clásicos como “Monkey Island”. Soy un poco clásico (Risas). También me gusta los de lucha, “Dance Dance Revolution”, “Mario Kart” o “Act of War”, que acabamos de lanzar y me sorprendió. Juegos variados…
¿Algún juego que quisieras para Atari o con el que te gustaría trabajar? ¿Y tu favorito de Atari en estos momentos?
Bueno, el nuevo de Will Wright me despierta curiosidad. Trata de empezar con un ser unicelular y lo vas desarrollando. De Atari me llama mucho la atención el “Getting Up”, de grafitis. Creo que va a ser muy distinto al resto y merece atención.
Muchas gracias por todo.
Gracias a vosotros.
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