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El productor de Beatdown: Fist of Vengeance visita Madrid.
Ayer estuvo en Madrid Tatsuya Minami, productor de “Beatdown: Fist of Vengeance”, uno de los nuevos proyectos de la compañía japonesa Capcom. Se trata de un juego de acción en tercera persona en el que encarnaremos personajes del universo de la mafia. Además, tendrá muchas partes de jugabilidad beat em up y combates uno contra uno.
El evento, que tuvo lugar en las oficinas de Electronic Arts en la capital, contó con la presencia de este japonés de casi cuarenta y dos años que nos presentó de primera mano los detalles sobre su nuevo proyecto. Antes de ofreceros el avance definitivo del juego relatamos la agradable entrevista que pudimos mantener con él. Hay muchas cosas que podríamos decir sobre Minami, como que lleva unido a Capcom desde 1987 y que ha estado presente en muchos de los grandes títulos de la compañía como “Street Fighter II”, “Marvel Vs Capcom EX”, “Haunting Ground”, “Megaman X”, “Resident Evil Zero” o “Nightmare Befote Christmas” son algunos de ellos. También es un amante del cine de Tarantino y conduce un Porsche, pero quizá eso nos importe menos. A continuación os detallamos el encuentro.
Beatdown tiene elementos de muchos juegos como “Final Fight”, “Street Fighter” o incluso “GTA” ¿Cómo surge este concepto?
Minami: La idea surgió hace unos dos años, queríamos hacer un juego basado en el universo de la mafia pero no sabíamos cómo introducir el componente de acción en él. Y así empezó todo.
¿Llegará finalmente a Xbox y GameCube?
Minami: La versión de Xbox sí aparecerá, pero no llegará a GameCube.
Parece que “Beatdown” ha sido diseñado pensando más en el público norteamericano y europeo que japonés. ¿Por qué hacer este tipo de juego?
Minami: Si, tienes razón al respecto. Obviamente el número de usuarios que hay entre Europa y América está lejos de los japoneses. Es cierto que tuvimos en cuenta las preferencias de este público, pero sin ignorar las necesidades del público japonés.
¿Cuántas horas de juego tiene “Beatdown”?
Minami: Con un sólo personaje completar su argumento puede llevarte si eres rápido unas siete u ocho horas, pero si quieres conocer más personajes y completar las submisiones está claro que habrá que invertir más en él, unos cuantos días diría yo.
¿Qué puede decirnos sobre el desarrollo del juego?
Minami: En primer lugar queríamos ofrecer una ciudad amplia y muchos personajes en ella. A partir de ahí creamos el motor gráfico y el resto de diseños de la mafia.
Usted también es responsable de “Nightmare Before Christmas”, ¿Por qué hacer un videojuego de una película que se estrenó en 1993?
Minami: Bueno, es que soy un gran fan de Tim Burton. Y con esto está todo dicho porque siempre le había encantado trasladar ese mágico universo a la industria de los videojuegos. Cuando Disney lo aprobó no perdí la oportunidad de ampliar el alcance de sus personajes. Poder recrear las ciudades y situaciones de Burton era una idea realmente excitante. Tanto que me sumergí en el proceso de diseño, por lo que además me siento muy afortunado. Espero que Tim Burton también haya quedado satisfecho (Risas).
También ha trabajado con Disney en “Magical mirror Mickey Mouse” y “Aladdin” ¿Trabajaría en el futuro de nuevo con la compañía?
Minami: Mmmm… Sí, claro, hay posibilidades pero habría que sentarse a negociar las condiciones. No lo descarto.
¿Hay algún tipo de posibilidades de que salga un nuevo “Street Fighter EX”?
Minami: Por mí lo haría, pero para desarrollar un juego de esas características es necesario un buen presupuesto que cubra su producción además de unas condiciones específicas de hardware que ahora mismo están creciendo. Depende de la compañía, pero yo lo haría.
La semana pasada el Mainichi Daily News publicó que el gobierno de Osaka estaba planeando prohibir la venta de juegos violentos a menores. Por otra parte Sony se muestrar contrariada por las primeras películas de adultos en PSP. ¿Qué opina sobre esta situación de la violencia y sexo en los videojuegos?
Minami: Sí que estáis bien informados
(Risas). Pienso que se trata más de un problema político inoportuno. Personalmente tengo una opinión bastante subjetiva al respecto así que a veces prefiero esperar a ver qué pasa antes de pronunciarme. Pero contestándote te puedo decir que es un problema de la política con la industria del entretenimiento, no un problema de la industria del entretenimiento.
¿Quizá sería más correcto un trato similar al de la industria del cine?
Minami: Sí, esa sería la solución. Cambiar el concepto y mirar los juegos igual que las películas o las fotografías, otro tipo de arte.
¿Qué juego te hubiera gustado haber creado?
Minami: No hay muchos juegos con los
que tenga esa sensación pero sí muchos que me han sorprendido. Quizá “Xevious” es el principal. También admiro el trabajo de Miyamoto en la serie Super Mario o el de Kojima en “Metal Gear”. También recomendaría “Snatcher”, también de Hideo Kojima.
¿Cuál es su próximo proyecto?
Minami: No podemos anunciar los nombres de los lanzamientos futuros. De inmediato trabajamos en el catálogo de PSP y Nintendo DS. Por ejemplo, la versión de “Gyakuten Saiban” en DS, que se llamará “Phoenix Wright” en Europa y Norteamérica. Es un proceso complicado el de este juego porque tiene muchas líneas de texto en japonés.
¿A qué juego le dedicas ahora mismo tus ratos libres?
Minami: “Beatdown” (Risas). Sí, soy de los que se lleva el trabajo a casa.
¿Tu juego favorito?
Minami: De nuevo te respondo con “Xevious”, pero me gustan todos los juegos de acción y aventuras.
Muchas gracias, esto ha sido todo
Minami: Gracias a vosotros.
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