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 Lumines 22-06-2005 17:14
Por: Codef
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Puzzles, música, acción y ritmo frenético... Lumines, ¿el puzzle definitivo?.


Lumines
"Lumines" llega a la PSP de la mano de uno de los diseñadores de juegos más populares del mundo, Tetsuya Mizuguchi, militante en Sega durante varios años en grupos como AM3 o AM Annex. Al mando de su nueva compañía, con el simple y original nombre de Q Entertaiment propone reinventar el género del puzzle de la mejor forma que sabe, con toneladas de diversión. Tras juegos tan originales a sus espaldas como "Rez", "Space Channel" 5 o incluso el último "Meteos" para la Nintendo DS, aparece con una genial idea que como veremos a continuación nos propone la mejor opción en esta primera hornada de juegos que han salido para la PlayStation Portable.

El Juego


El desarrollo del juego es muy simple, nuestra labor es juntar pequeños cuadrados de un mismo color (4 como mínimo y pudiendo aumentar posteriormente el grupo en cantidades que sean múltiplos de 2) de entre todos los bloques que van cayendo de la parte superior de la pantalla. Existe un delimitador que detecta mediante barridos las agrupaciones que hemos formado en la pantalla, cuando las detectas las elimina, creando una nueva base sobre la que interactuar. Aquí es donde deriva el principal factor de "Lumines", la sencillez que prima en todo el título, en donde encontramos varios modos de juego en los que el desarrollo es el mismo. En el modo para un jugador podemos elegir entre la opción Challenger, el Skin Mode o el Time Attack. La primera de ellas consiste en, como en cualquier puzzle que se precie, avanzar hasta el mayor nivel posible. A medida que vamos superando niveles el interfaz del juego (llamado SKIN) va cambiando, de modo que cuanto más niveles avancemos más SKIN’s dispondremos para jugar en las distintas modalidades. En el Skin Mode seleccionaremos nuestro favorito para desarrollar la partida. Por su parte el Time Attack es un modo en el que deberemos romper el mayor número de cuadrados en 1, 3, 5 ó 10 minutos, estableciendo por supuesto un pertinente récord.


Lumines
Disponemos a su vez de un modo de juego para 2 Jugadores que mediante el sistema que gestiona la conexión que incorpora de serie la consola será una delicia para los amantes del género. Otro modo, llamado VS CPU, nos permitirá jugar contra la IA del propio juego que además también nos permitirá descubrir nuevos SKIN’s. Por último tenemos el modo Puzzle, que consiste en realizar en un tiempo establecido una serie de figuras en cada uno de los distintos niveles. Figuras tan diversas como un perro, una serpiente, un cuerpo humano o letras como la A y la G serán algunos de los retos que nos propondrá este atractivo apartado.

El juego también nos permite crear más de un jugador mediante un sistema de creación de jugadores, en donde podremos incluso elegir un avatar propio. Cada jugador tendrá sus ranking’s o puntuaciones y un historial de partidas contra otro jugador guardadas en su registro personal.

La importancia de la música

Lumines
Muchos se preguntaran qué tendrá que ver un juego de puzzles con la música. "Lumines" es único en cuanto a planteamiento y desarrolla los dos conceptos de una forma muy característica y especial. Cada vez que movemos nuestra cruceta direccional y según la intensidad con la cual lo hacemos el juego emite diferentes sonidos, así como cuando dejas caer un bloque o simplemente cuando lo destruyes. Cada SKIN de los comentados anteriormente dispone de una música de fondo, además de diferentes sonidos de los citados para cada acción realizada, convirtiéndose así cada partida en una experiencia única al compás de una de las mejores bandas sonoras que podrás encontrar en un juego de PSP.

A Nivel Técnico

Lumines
"Lumines" es un juego impecable en todos sus aspectos. Está claro que no es ninguna proeza en cuanto a gráficos ni polígonos en pantalla ni mucho menos, pero sí que es una delicia visual y sonora. La jugabilidad está muy bien implementada, así como la curva de aprendizaje del juego, pronto te haces a los mandos y una vez lo coges no puedes soltarlo. Un juego sin bugs ni fallos de programación que desembocarían en dejarlo aparcado. Un juego con mucho ingenio y eso no se ve todos los días, Q Entertainment ha conseguido desarrollar un título a la altura de las circunstancias, a la altura del señor Mizuguchi...

Conclusión

Lumines
La genial combinación de puzzles con una banda sonora increíble, el ritmo frenético con esa chispa “made in Mizuguchi”, todo ello lleno de una adicción endiablada a una velocidad de infarto de la que no puedes despegarte ni un momento, todo eso es "Lumines", todo eso es uno de los mejores juegos disponibles en el catálogo de PSP hasta la fecha. Genial debut de Q Entertainment en la pequeña portátil de Sony. Este título tiene sabor a clásico.

 
 
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