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Crónica de nuestra visita al ACE 2005 en Valencia.
En OJGames hemos tenido la oportunidad de acceder a las conferencias internacionales en avances de tecnología para el entretenimiento con computadores. Vamos, para que nos entendamos, eso donde los videojuegos forman una pequeña parte. Y a diferencia de otros medios, como sí nos interesamos por el proceso que lleva la creación de entretenimiento digital, hemos hecho lo posible y lo imposible por traeros esta información. De hecho, esperamos que este artículo sea sólo el principio de una serie de entrevistas o artículos sobre este interesantísimo congreso, del que hemos recibido muy pocas noticias (supimos de su existencia por una página inglesa de desarrollo de videojuegos) por parte de la prensa, y que ha tenido lugar... en Valencia. Un congreso con gente de Singapur, Japón, Dinamarca, Inglaterra, Australia, Canadá, China, Suiza, Portugal, Finlandia, Estados Unidos, Brasil, Alemania, Suecia, Italia, España, Austria, Holanda, Guayana Francesa, Francia, Túnez y Corea hablando de entretenimiento digital que se desarrolle en esta ciudad nos parece fabuloso, y un delito que no se le de el seguimiento que se debe, no por la prensa común (que algo ha seguido el evento) sino por la prensa especializada, de la que no hemos visto ni una señal.
Por eso hemos hablado con los dos organizadores, Diego Díaz (de Valencia) y Adrián David Cheok (de Singapur). Nos han comentado en un proyecto de entrevista que es la segunda vez que se da este congreso, y que el primer ACE se celebró el año pasado en Singapur. Es un congreso que nace desde la búsqueda más que desde lo establecido, que quiere encontrar formas en las que crear comunicación entre la persona y el mundo digital, para poder llegar a un entretenimiento más completo que el que tenemos actualmente. No es tanto ceñirse en lo que conocemos como videojuegos, sino en ampliar esas fronteras.
El horario del ACE estaba dividido en una serie de sesiones bastante diferenciadas. Por un lado estuvieron los 4 ponentes propiamente dichos, que fueron Hiroshi Ishii (reputado diseñador de interfaces), Alex Lightman (conocido “cybergurú”,) Newton Lee (Ingeniero de Disney Online), y Gino Yu (director de la universidad politécnica de entretenimiento digital y desarrollo de juegos de Hong Kong). También hubo ponencias largas y cortas, con algunos temas muy interesantes (como el que comentaremos después). Y finalmente, las demos, donde se pudo comprobar con ejemplos reales las ideas y proyectos en los que cada uno estaba trabajando.
Desde ese punto de vista, podemos decir que ACE 2005 estuvo más enfocado a lo que conocemos como “Videojuego Independiente” que a la industria establecida. Un juego que reflejaría el espíritu de este congreso es "EyeToy Play", pues están muy interesados en la interacción física de la persona humana con la computadora. También tuvimos la oportunidad de hablar con Masahiko Inami, profesor asociado del laboratorio Inami (es casualidad que el apellido coincida) de la universidad de Electro-Comunicaciones de Tokio, quien nos enseñó un modelo de comunicación creado a partir de un oso de peluche. El oso de peluche podía servir como “oso teléfono”, al que podías emplear para comunicar dos personas de manera más completa que sólo voz, ya que puedes hacer gestos y movimientos con el robot que la otra persona recibirá al otro lado de la línea.
Por si fuera poco, el oso-robot también sirve de comunicación con el computador. Por ejemplo, en un juego de plataformas podemos hacer que ande al mover las piernas, mientras que moviendo los brazos puede golpear enemigos. Y así un sinfín de posibilidades.
Hablando con Masahiko nos comentó que el diseño se había realizado con forma de robot por un par de razones. La primera es que el videojuego en Japón ha sufrido un descenso de ventas considerable (un 20% menos respecto a otras épocas) y la segunda es que se quiere enganchar a las mujeres, ya que sólo juegan si es algo “kawaii” ("mono, adorable" en japonés, por así decirlo), y la forma de oso es perfecta para ello.
Está previsto que ampliemos la información tanto del ACE 2005 como de las entrevistas con Diego, Adrián y Masahiko en próximos días (porque se han tomado un descanso después del ACE 2005), así que atentos a OJ Games si esto os interesa.
Como conclusión, esperamos firmemente que, primero, haya más ediciones (estamos casi seguro de ello, viendo el éxito de la edición 2005), segundo, que tenga un seguimiento por parte de la prensa especializada (me parece muy triste que seamos la única publicación española relacionada con el ocio digital que haga eco de este evento), y tercero, que sea algo más accesible, ya que había una seguridad desde nuestro punto de vista excesiva (no creo que nadie quiera hacer nada contra esta gente, la verdad).
Página Oficial ACE 2005
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