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 Entrevista con Nurium Games 15-06-2005 19:01
Por: Nae
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Entrevistamos al creador de BreakQuest.


Nurium Games
Hoy entrevistamos a Félix Casablanca, fundador y único miembro de Nurium Games.

Si estáis interesados en saber más sobre BreakQuest, el conocido juego de Nurium Games, podéis leer nuestro análisis pinchando aquí.

Cuéntanos un poco cuál es tu pasado, en especial el relacionado con los vidoejuegos

Bueno, mi pasado, como el de todo el mundo daría mucho que hablar, así que me centraré en los videojuegos.

Siempre me ha gustado la tecnología, antes de que los ordenadores fueran
parte de las empresas o mucho menos los hogares, me dedicaba a desmontar todo lo que caía en mis manos, desde el mando de la tele hasta la tele misma (cuando mis padres no estaban claro), pasando por relojes, radios o cualquier otra cosa con intrincados mecanismos. Hay que decir que hoy en día desmontar cosas ya no es lo mismo, casi todo se reduce a unos pocos chips sobre una placa de baquelita verde.

Mi primer encuentro con un ordenador fue en casa de mi tío, tenia un ZX Spectrum 48K, el no va más de la tecnología de la época, yo tenía 9 o 10 años y me quedé absolutamente perplejo. Ese mismo día tuve claro que yo me quería dedicar a los ordenadores. Al poco, tras una incisiva insistencia por mi parte, me compraron uno en casa, y empecé a jugar y a hacer mis propios programillas.

Desde entonces pocos han sido los días en los que no he encendido uno. He tenido unos cuantos ordenadores y he jugado a muchísimos juegos, durante muchísimas horas, a veces fijándome en los detalles técnicos, y pensando cómo haría yo algo así (o simplemente pensando que lo que estaba viendo parecía imposible de hacer).

¿Por qué montaste Nurium Games?, ¿Quién más está en plantilla?

Primero la segunda, trabajo sólo. He contratado la música, lo demás lo he hecho yo.

Desde mi encuentro con el Spectrum quise dedicarme a la informática, poco tiempo después decidí que los juegos serían lo que más me gustaría y ahí quedó la cosa. Estudié, trabajé y gané experiencia, siempre con ordenadores, pero sin gustarme lo que hacía.

La experiencia me sirvió de mucho, básicamente para llegar a la conclusión de que haría lo posible para ser mi propio jefe. Y así que tras mucho pensar dejé el trabajo para ponerme a programar videojuegos en casa. Mi último trabajo 'normal' fue de consultor informático y el último proyecto que me cayó encima estaba planificado para dos semanas y al cabo de seis meses no estaba terminado, demasiado estrés para mi.

Llegué a la conclusión de que esto no era lo que yo quería a largo plazo. Podría buscarme otro sector en el que trabajar, pero decidí intentarlo por mi cuenta y hacer lo que siempre había querido, de momento todo parece ir bien.

¿Qué herramientas empleas en tu trabajo?

Nurium Games
Pues nada del otro mundo, básicamente un compilador C++, concretamente Borland C++ Builder (no lo recomiendo especialmente), y Photoshop para
los gráficos, con estos dos se hace la mayor parte del trabajo.

También uso otras cosas, como Steinberg WaveLab para efectos de sonido, y DarkTree o TextureMaker para ayudarme con los gráficos, esporádicamente se usan otras herramientas, como el PHP para hacer la web o una herramienta de maquetación para un panfleto.

Nada sería lo mismo sin Internet, toda la información que se necesita para desarrollar un juego está ahí, siempre hay alguien que lo ha hecho antes y existen comunidades activas de todo lo que puedas imaginarte donde te ayudarán a encontrar lo que buscas, sea información técnica o cualquier otra cosa :). Por supuesto no sólo el desarrollo, la distribución tampoco sería posible para alguien que intente trabajar sin estructura comercial.

¿Por qué sacaste Break Quest como un juego indy, en vez de buscar una distribuidora "tradicional"?

No me imagino yendo a ver a una distribuidora tradicional y presentar una nueva y mejorada versión del Arkanoid, hoy día sólo hay espacio para las grandes producciones con presupuestos sólo comparables al sector inmobiliario o las películas de Hollywood.

¿De qué te sientes más orgulloso de ese juego?

Creo que lo mejor del juego es su originalidad y variedad. Se han hecho muchas versiones del clásico BreakOut/Arkanoid, pero ninguna como esta, queda mal que yo lo diga, así que sugiero a los lectores que prueben la versión gratuita y opinen por si mismos.

Sinceramente, creo que BreakQuest es un verdadero cambio, revolución o nuevo paradigma en el pequeño mundillo de los machaca ladrillos.

¿Y de lo que menos?

Bueno, soy más un diseñador que un artista así que a los gráficos les puede faltar algo de personalidad o expresividad.

¿Alguna anécdota curiosa que comentar?

Nurium Games
En cuanto al desarrollo, poca cosa, trabajo sólo en casa así que no da para muchas anécdotas. En cuanto a la mecánica del juego el 'gravitor' que permite (con el botón derecho del mouse) modificar la trayectoria de la bola, es un pequeño detalle que aporta mucho dinamismo al juego y ha sido muy alabado por la crítica, la anécdota es que la sugirió alguien en un foro público después de probar la versión beta que carecía de tal cosa.

¿Habrá versión para otras plataformas, como móviles o consolas?

Hay una versión para Mac que debería estar lista en breve.

Los móviles simplemente no tienen suficiente capacidad de cálculo para manejar el simulador físico en el que se basa el juego. En cuanto a consolas, no lo creo, no hay nada previsto.

¿Tan buena ha sido la acogida como pensamos?

La verdad es que la crítica, casi unánimemente ha acogido el juego con grandes halagos. El problema es que al carecer de un sistema de distribución tradicional y un departamento de marketing es difícil que la gente te conozca. De todas formas la cosa va bien por el momento.

Supongo que estarás metido en algún proyecto, ¿algo que nos puedas decir?

Pues sí, hace poco he empezado un nuevo proyecto. Esta vez un juego puzle (tipo Zuma/Beejeweled) pero con su propia mecánica. Por lo que parece este tipo de juegos tienen más salida a nivel indie, además son menos complejos de desarrollar que un arcade, así que como tenia una idea para un juego de este tipo, pues me he puesto a ello.

Personalmente prefiero los tipo arcade, supongo que más adelante volveré a ellos.

¿Qué opinas del desarrollo de videojuegos en España?

La industria del videojuego está concentrada en Japón y USA, algo en el Reino Unido y cada vez menos en Francia. No lo sigo mucho pero en España está Pyro Studios y poco más que yo sepa.

Creo que Internet posibilita el desarrollo, al menos a un nivel indie estés donde estés así que la localización geográfica, según cuales sean tus intereses ya no es tan importante.

De España todo el mundo dice lo mismo, hay grandes talentos pero no hay capital.

¿Algun nombre propio que destacarías dentro de nuestro territorio?

Nurium Games
Como ya he dicho, no lo sigo mucho. Commandos de Pyro Studios es un gran juego.

¿Por qué te gusta desarrollar videojuegos? ¿te parece correcta esta palabra?

Pues no lo se, siempre me ha gustado programar ordenadores y lo que más me ha gustado son los videojuegos. Hay a quien le gusta pintar, dirigir una empresa, cantar o lo que sea, a mi me gusta desarrollar videojuegos. En verdad prefiero otras cosas, pero si tengo que trabajar, programar es lo que me gusta y se me da bien

Sí, la palabra me parece muy correcta, programar o diseñar lo serían menos, ya que hacen referencia a una parte de todo el proceso.

¿Cuáles son tus juegos favoritos?

Pues he juegado muchas horas durante muchos años, pero ya hace algunos que juego muy poco. Me gustaría jugar a algunos como Warcraft III (me encantó el original), pero no los compro porque se que mi productividad caería en picado.

Hay uno al que si juego, Gran Turismo 4. Es el tercer juego que me compro en 4 o 5 años, los otros tambien eran de coches. Por cierto, los coches de carne y hueso o mejor dicho, de acero y plástico no me atraen demasiado.

¿Y tus creadores preferidos de juegos?

Los Bitmap Brothers, no se que hacen ahora, supongo que vivir bien. Sus juegos de los 80' fueron realmemte memorables. Xenon II y SpeedBall los mejores de la época, para mi insuperados en algunos aspectos.

Algo que te guste y algo que te disguste del mundo del videojuego

Creo que el desarrollo de videojuegos tradicional va por mal camino, personalmente ni me gusta ni me disgusta, pero muchos perderán dinero en los próximos años.

Debido a los cada vez mayores presupuestos que se necesitan para
desarrollar un videojuego moderno, hoy dia 30 millones de Euros no es nada descabellado, nadie se atreve a tomar riesgos así que la originalidad es cada vez más difícil de ver. La gente se cansa de jugar siempre lo mismo pero más bonito y los desarrolladores se cansan de tener que hacer lo mismo una y otra vez en condiciones de trabajo cada vez más duras, hay que desarrollar proyectos inmensos en un tiempo muy corto.

Algunos juegos son minas de oro, pero la mayoría no son rentables y se pierde mucho dinero, cosa que hace que la originalidad sea todavía menos apreciada por parte de los que tienen que invertir el capital, a priori que sólo están interesados en secuelas de los grandes éxitos del momento.

¿Qué opinas de la corriente de videojuegos indie?

Nurium Games
Creo que irá a más. Los juegos indie permiten a los desarrolladores retormar el control de los proyectos, hacer lo que quieran hacer. Por supuesto esto no es garantía de nada, pero sin duda aporta algo de aire fresco al mercado y los consumidores saben apreciarlo.

Además el modelo de distribución a través de Internet, se va consolidando, poco a poco la gente cada vez tiene menos miedo de comprar a través del monitor.

¿Crees que el videojuego es Arte, o Entretenimiento?

En este sentido, el videojuego sería comparable a la música, la tele, el cine o los libros. Son arte o entretenimiento, pues hombre, hay de
todo. La mayoría ni entretienen ni tienen el menor valor artístico, pero tambien los hay que son obras de arte muy entretenidas.

Parece que hoy en dia el arte está al servicio del entretenimiento y el entretenimiento al servicio del capital. Esto puede parecer muy malo, pero de todas formas, tiempo atrás el arte estaba al servicio de la iglesia y la iglesia al servicio del poder.

Pongamos que conoces a un chaval que quiere iniciarse en esto, ¿Qué le dirías?

No es que me considere nadie como para ir dando consejos a los demás, pero le diría que se lo tome con calma, que es complicado, pero que si te gusta y te dedicas a ello con esfuerzo y dedicación, se puede hacer algo.

A nivel más práctico, lo primero que hay que hacer es aprender Inglés, nos guste o no casi toda la literatura que se necesita está en este idioma.


Nurium Games
Hoy en día es relativamente fácil empezar (lo complicado es continuar y acabar algo es todavía más difícil), con el inglés e Internet tienes todo lo que necesitas.

¿Algunas palabras para nuestros lectores?

A los que hayan llegado hastá aquí les diría que muchas gracias por aguantarme el rollo, y que sigan leyendo que si no, uno acaba poniendo la tele y con los años el cerebro se resiente.

 
 
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   BreakQuest Rules
19-06-2005 16:40
El mejor arkanoid que he jugado nunca !!!!

Ánimos Félix, y a seguir haciendo juegos originales

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