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| TimeSplitters: Futuro Perfecto |
13-06-2005 10:30
Por: javierlo
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EA y Free Radical dan un nuevo giro a la tuerca de esta saga shooter.
Hace cinco años arrancó una de las pocas licencias de FPS (shooter en primera persona, por si acaso) que no han perdido un ápice de su originalidad pese a las secuelas: ‘TimeSplitters’. En un género tan poco imaginativo últimamente y tan dado a la repetitividad este proyecto de Free Radical Design ha contado con un nivel de calidad realmente loable. Fue con la segunda entrega multiplataforma en la que alcanzaron gran parte de su reputación con el desarrollo de un juego enfocado al aspecto multijugador, con tintes cómicos y una sólida historia a sus espaldas. Quizá que algunos de los miembros de estos estudios procedan del grupo de elegidos que crearon ‘Goldeneye’ en Nintendo 64 sea una pista para conocer su importancia. La incorporación de la compañía a la unidad de desarrollo de Electronic Arts EA Partners le concedió a esta última la posibilidad de lanzar la entrega que completaría la trilogía. Por supuesto a EA la idea no les desagradó en absoluto con tan buenas referencias.
Así nos plantamos en ‘TimeSplitters: Futuro Perfecto’, un lanzamiento que viene a confirmar la buena salud de la serie y la el rumbo que tomó con la segunda parte. Es decir, sigue enfocados a otros aspectos poco convencionales en la competencia pero aún guarda parte de sus esfuerzos para ofrecer un argumento entretenido y consistente. En esta ocasión huimos de los cambios de personalidad y pasaremos a tomar el control de Cortez, un soldado en plan Riddick que comienza por proteger los cristales cuyo poder encierra la posibilidad de viajar por el tiempo y termina protagonizando la lucha contra los TimeSplitters y su amenaza sobre la humanidad.
Jugabilidad
Lo principal que podríamos señalar de ‘TimeSplitters: Futuro Perfecto’ es lo completo que resulta como producto. No se limita a ofrecer una versión más que correcta de cualquier lanzamiento del género shooter sino que resulta más complejo de explicar por la cantidad de opciones de juego que ofrece y que hacen sombra a la idea que podamos tener fijada en la mente. Por eso por una vez el modo historia no es lo que más nos llamará la atención aunque sí un pilar de la estructura de TimeSplitters. La trama argumental que desarrolla ya la hemos relatado en líneas anteriores y tiene como gran aliciente la posibilidad de completarlo en modo cooperativo. Explicamos esto, ya que no significa que avancemos con dos Cortez únicamente diferenciados por el color de su traje. Si jugásemos en modo para un jugador, en muchas misiones estaríamos acompañados por otro personaje del juego inicialmente controlado por la IA. En el modo cooperativo el segundo participante es el que toma su identidad. Sin embargo, esta opción es principalmente recomendable para cuando ya hemos completado el juego en solitario. La razón es que cuando el otro protagonista está controlado por el propio juego podremos disfrutar de numerosas intervenciones llenas de humor y que en caso contrario no se reproducirían. Un modo cooperativo que hace divertida otra manera de completar la historia. Por cierto, terminarlo puede llevarnos a buen seguro menos de diez horas dependiendo de nuestra pericia con los sticks analógicos. Sí, aquí llega la inevitable situación de los shooters en consola: el control. Pese a que muchos defienden el uso insustituible de teclado y ratón para el género, la realidad es que controles ajustados al pad (de GameCube en este caso) como ocurre en ‘TimeSplitters’ son también muy agradecidos. El manejo es sencillo, intuitivo y rápido, sin complicarnos la vida. Tanto es así que junto con los indicadores de salud y escudo recuerda en ocasiones al ‘Goldeneye’ de N64, salvando las distancias. Historia con modo cooperativo, buen control, ingredientes importantes en un lanzamiento de estas características pero en ‘Futuro Perfecto’ están mezclados cuidadosamente con otro elemento difícil de involucrar en el mundo de los videojuegos: el humor. Al igual que en las otras entregas tendremos muchas dosis de humor absurdo para entretenernos durante las partidas. No sólo está reflejado en la vida y diseños de nuestros disparatados personajes (150 a desbloquear) sino en sus intervenciones y diálogos durante la partida. Además de estar completamente doblado ofrece a opción de activar subtítulos, algo de agradecer ya que si no puede que no percibamos la esencia de algunos de estos guiños o bromas. A destacar también el cuidado y costoso trabajo de localización a cargo de Electronic Arts dada la cantidad de líneas de texto con las que cuenta.
Dentro del arsenal que tenemos a nuestra disposición no hay mucho que llame nuestra atención salvo la variedad de armas disponibles. Está obligada en parte por las diversas épocas del tiempo en las que se desarrollan las misiones. Lo más importante en ellas es quizá su multifuncionalidad. Es decir, cada arma tiene alguna peculiaridad además del simple disparo. Así mediante el uso de la cruz de dirección se puede seleccionar si queremos láser que rebote en las paredes, descargas continuas con lanzamisiles, ráfagas de machinegun o un escudo en el rifle. Una dimensión armamentística que recuerda a otro proyecto de Rare, ‘Perfect Dark’. Por el lado de la IA quizá es el aspecto jugable en el que menos luce, o más bien en el que menos se distancia de sus competidores. Los enemigos se mueven con ataques directos y estándares de comportamientos normales, lo mismo ocurre cuando tiene que controlar a un compañero, que se limitará a ayudarnos sin resultar decisivo en la situación. Pero lo que a la larga resulta más productivo son los minijuegos. En primer lugar se basan en el inconfundible toque humorístico del juego, en segundo lugar, han centrado su potencial en la adictividad. Así encontramos retos como eliminar monos zombies en una casa encantada, acribillar vacas locas vivientes en nuestra cocina o conducir un gato provisto de ruedas en lugar de patas. No hay ningún límite a la imaginación y desbloquear o conseguir la máxima puntuación en todas estas pruebas se antoja un objetivo a veces más atractivo que el propio desarrollo lineal de la historia. Todo un acierto.
Si hablamos de un shooter en primera persona sería imperdonable no contemplar el lado del multijugador. La versión de GameCube ha sido desprovista de la opción online, sin embargo siempre podremos enfrentarnos a los amigos en variados modos de juego. ¿Qué no tienes amigos? Pues como las propias pantallas de carga del juego rezan: enfréntate y practica con la propia computadora. Asalto, capturar la bolsa, por equipos, individuales, supervivencia… Clásicos de este modo multitudinario que además está acompañado por una buena cantidad de opciones para personalizar la partida. Por último, y no menos importante, ‘TimeSplitters: Futuro Perfecto’ cuenta con un editor de mapas. Pensar en esta opción en un juego para consolas nos hace pensar en lo adecuados que son en realidad los shooter para PC. Si el manejo del objetivo con los sticks se hace difícil, para crear o modificar un mapa simplemente controlaremos un cursor sobre la pantalla. Una interfaz un poco incómoda que puede convertir la tarea de crear un mapa personal en algo tedioso. De todas formas siempre hay que agradecer su inclusión pese a no tener modo online ya que alarga en cierto modo las prestaciones de las opciones multijugador ya de por sí bastante completas.
Gráficos
‘TimeSplitters: Futuro Perfecto’ no es lo más impresionante que hemos visto en GameCube y en esta generación de consolas, pero tampoco ha llegado con esa promesa bajo el brazo por lo que nadie se puede sentir decepcionado. El nivel visual del juego es bastante alto, de lo mejor que le podemos pedir a un shooter y siempre adecuado a sus necesidades. Los diseños de la serie han evolucionado hasta ofrecernos una buena cantidad de detalles tanto en sus animaciones como en sus texturas. Además la cantidad de personajes y su originalidad no puede ser más que elogiada. Lo mismo ocurre con los escenarios, representaciones tridimensionales de lugares de época que el equipo de Free Radical ha conseguido ambientar con acierto. Venecia o Londres tienen un especial encanto si nos paramos a examinarlos. En los momentos de acción el motor del juego no se resiente soportando una carga gráfica que no sólo incluye los efectos del entorno sino que se introducen disparos, personajes, enemigos y otros efectos visuales de nivel correcto. Además cuenta con la opción de selector de Hz y modo panorámico, un detalle que deberíamos exigir en nuestras adaptaciones PAL. En definitiva, un aspecto gráfico que cumple con las exigencias y guarda algunos puntos destacados pese a no ser el objeto central del juego.
Música & Sonido
No se trata este del mejor apartado del título, aunque lo supera con un notable. Durante el juego disfrutaremos de una banda sonora con tintes electrónicos y techno bastante arcade e inductores a la acción. Cada escenario tiene sus propias melodías y son efectivas a la hora de acompañarnos mientras eliminamos enemigos. Sí están más trabajados o resaltan más los efectos de sonido. Los de las armas y explosiones que provoquemos están especialmente cuidados aprovechando su multitud de opciones, no tanto los propios del juego como las pisadas sobre el terreno. Por último, Electronic Arts ha vuelto a hacer gala de un buen trabajo de doblaje en sus juegos que suele incluir salvo sorpresas como ‘Oddworld’ en Xbox. Cada personaje cuenta con unas intervenciones llenas de humor y personalidad, además estas líneas de diálogo resultan bastante espontáneas y convincentes, a diferencia de otros cuyo efecto se acerca a la robotización de las voces.
Conclusión
‘TimeSplitters: Futuro Perfecto’ es un gran juego se mire por donde se mire. No sólo cuenta con un modo historia entretenido y sólido como la mayoría de lanzamientos del género sino que se completa con multitud de componentes y posibilidades que nos engancharán por su originalidad. Por lo tanto, se trata de un título que reúne tres características básicas para hacer de él una opción principal en el catálogo de la consola: diversión, entretenimiento y duración. Si a ello se le une el buen nivel técnico y una gran dosis de humor el resultado no debería estar lejos de lo que hemos visto en él. Además, dentro del catálogo de GameCube no es este el campo que más se prodigue exceptuando las entregas de ‘Metroid’ así que para muchos va a ser merecidamente el mejor lanzamiento de este estilo en la consola de Nintendo. Un aliciente más que le aporta los contados títulos que pueden hacerle frente en esta plataforma pese a no contar con modo online.
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| Desarrolladora |
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Free Radical |
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| Distribuidora |
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Electronic Arts |
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| Lo mejor |
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Largo, adictivo y divertido. Los minijuegos. La buena dosis de originalidad y humor. |
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| Lo peor |
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No cuenta con modo online en esta versión. |
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| Resumen |
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La mejor opción shooter en GameCube junto con Metroid por su variedad y diversión. |
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| NOTA OJGAMES |
90 |
| NOTA LECTORES |
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TIMES::: |
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29-08-2008 18:52 |
Es el mejor shooter de la historia, con el editor de mapas nunca te cansas y que bien que en 2009 sale el TIMESPLITTERS 4!:-D Lo único que le falta es el poder crear tú personajes!! Eso ya sería la po**
Tengo el TIMESPLITTERS 1, el TMESPLITTERS FUTURO PERFECTO y tendré (como no  ) el TiMESPLITTERS 4, pero me falta el TIMESPLITTERS 2!!  Y lo necesito...
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TimeSplitters: Futuro Perfecto |
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29-11-2005 13:46 |
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El juego no está mal, tiene bastante sentido del humor aunque lo que es la historia principal no dura mucho, aunque también depende del nivel de dificultad en el que lo juegues; como shooter los hay mejores la verdad, es bastante de ir a lo loco, aunque es bastante divertido poder jugar en cooperativo, porque ante todo el fuerte del juego está en los extras, es decir, hay muchos modos para multijugador, como tener combates para 4 jugadores, aunque sea con bots, la posibilidad de crear tus propios mapas, minijuegos,etc.
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monos zombie |
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13-06-2005 18:44 |
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es un juegazo, me descojono con los monos zombie
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