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Susumu llega a Estados Unidos con 4 años de retraso y de momento no aterrizará con esta versión en Europa.
En 1999 Namco lanzó en los arcades de todo el mundo una nueva franquicia lejos de los superpoderosos ’Tekken’ o ‘Soul Calibur’ y más en la línea de ‘Pac-Man’ por el que aún no pasan los años. Se trataba de ‘Mr. Driller’, un simpático y cabezón personaje que salvaba el mundo gracias al uso de su taladro cavando a cientos de metros bajo tierra. Una mecánica muy sencilla que se basaba en su adictividad. La fórmula no ha podido ir mejor, y desde entonces ha visitado PlayStation, DreamCast o GameCube en ‘Drill Land’. Su carácter de puzzle casual le ha valido también el protagonismo en las portátiles Game Boy y Nintendo DS. Hace cuatro años Namco sacó al mercado ‘Mr. Driller 2’, una secuela de la versión Game Boy Color del 2000 que pese a ser coherente con la idea original podía haber sido explotada mucho mejor. Tanto es así que un año más tarde lanzó ‘Mr. Driller Ace’, que ofrecía un producto más completo. Hace pocas semanas ‘Mr. Driller 2’ llegó a Estados Unidos y aunque de momento no tiene pensado desembarcar en Europa, os ofrecemos algunas de nuestras impresiones.
El Juego
La línea argumental de un juego de puzzles como este es lo de menos, aunque gracias a una introducción un tanto surrealista veremos cómo Susumu se pone manos a la obra ante la invasión de bloques de colores que amenaza el mundo. Pronto entenderá que no estará sólo en esta misión, sino que también le acompaña Anna. Tanto Susumu como Anna están equipados por su correspondiente taladro y pueden ser jugables a nuestra elección. Eso sí, a la hora de controlarlos la cosa cambia más bien poco. Con el uso de la cruceta de dirección moveremos nuestro personaje y la orientación del taladro para posteriormente destruir el bloque mediante cualquier botón. Se pueden destruir en cualquier dirección exceptuando diagonales. El sistema de juego es el siguiente: iremos cavando en niveles de scroll vertical hasta alcanzar una profundidad determinada. Lo que nos impide completar esta misión con éxito es el límite de aire del personaje, algo así como un contador que hay que evitar que llegue a cero. Por esta razón será fundamental recoger las bombonas de oxigeno repartidas por el escenario que irán sumando veinte puntos a nuestro indicador. El piso está compuesto por bloques que se eliminan por grupos si comparten color, el efecto que producen es que pueden desaparecer varios de golpe y provocar que se desplomen sobre la cabeza de Susumu. Nuestros movimientos y trayectoria han de estar pertinentemente estudiados para evitarlo. Algunos bloques son de un material más sólido y requieren más golpes de taladro para destruirlos, esta labor nos obliga a hacer un esfuerzo extra, por lo que invertiremos bastante aire en ello.
Algo tan simple como esto se convierte en una verdadera adicción, ya que nos obliga a estar pendientes de muchos elementos para alcanzar el final del nivel. Al principio es bastante sencillo, pero poco a poco la dificultad va aumentando hasta hacernos perder los nervios en más de una ocasión. En ‘Mr. Driller 2’ tenemos tres modos de juego distintos: ‘Mission’, ‘Endless’ o ‘Time Attack’. El primero de ellos está compuesto por los tres escenarios principales en creciente dificultad como son la India, Egipto y América. Cada uno de ellos tiene una profundidad y unas características. En ‘Endless’ el reto está simplemente en descubrir hasta qué profundidad eres capaz de cavar. Por último, en ‘Time Attack’ nuestra labor se convierte en una carrera contra el reloj para ver quién es el más rápido con el taladro en la mano. Además también cuenta con un modo para dos jugadores mediante el uso de cable link. Pese a todo, no se trata de un juego que destaque por su duración, sino que depende de la pericia del usuario para completarlo. A poco que conozcamos su mecánica o asimilemos el sistema con rapidez podremos terminarlo en unas horas. Eso sí, es bastante rejugable.
A Nivel Técnico
En estos tiempos de gráficos tridimensionales y sonido 5.1 la salida de juegos como ‘Mr. Driller 2’ sólo viene a poner cordura y a demostrar que siempre seguirá siendo más importante la jugabilidad y la diversión. Por eso y por las limitaciones de Game Boy Advance encontraremos un puzzle simple a nivel técnico pero perfectamente adaptado a sus pretensiones. Susumu se mueve con animaciones sencillas por el mosaico de bloques de colores. Cuando éstos vayan desapareciendo dejarán ver el fondo de la pantalla con diseños que irán cambiando según el nivel y profundidad. Al comienzo disfrutaremos también de una secuencia de introducción protagonizada por diseños modernos y desenfadados al estilo ‘Supernenas’. Respecto al sonido, una melodía propia del género arcade nos irá acompañando constantemente mientras cavamos en según que escenario. Para adornarla tenemos los efectos de sonido al destruir los bloques y la voz de Susumu que no sólo la presta para los diálogos de la intro, sino que cada vez que recojamos un elemento en pantalla gritará “Lucky!”. Un acabado técnico simplista pero simpático siempre relacionado a la idea de que no se trata de un desarrollo completamente nuevo.
Conclusión
Una consola como Game Boy Advance parece haber sido diseñada para este tipo de lanzamientos. ‘Mr. Driller 2’ es muy adictivo y divertido, apoyándose en una mecánica de juego puzzle frenética. En contra tiene que no se trata de un juego actual y que no es extraño que se nos quede un poco corto si ya conocemos la licencia. Como hemos comentado antes, Namco no tardó en corregir sus errores con una inmediata entrega posterior, lo que nos debe llevar a pensar que si finalmente llega a nuestro territorio no lo hará en su mejor versión de GBA, sino con la cara que mostró en 2001. Por otra parte, muchos de los aficionados a las consolas portátiles que posean una Nintendo DS no encontrarán un rival importante en ‘Mr. Driller 2’ ante la opción de adquirirlo directamente en la consola táctil de Nintendo.
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