|
El último juego de Nerlaska ya está a la venta.
Volvemos a hablar de un juego creado por la pareja Iridon - Nerlaska. Parece que el editor sueco está cómodo con el grupo desarrollador castellonense, lo cual nos hace pensar que pronto podremos tener noticias de algún título nuevo por su parte, lo que sería motivo de alegría múltiple para nosotros.
Hablemos ya del título en cuestión, para todos aquellos que no leyesen nuestro avance hace pocas semanas.
Billy Blade es un famoso espadachín y aventurero, quien en uno de sus múltiples viajes acaba en el templo del tiempo, una imponente arquitectura antigua que esconde un secreto terrible. Así que, mientras nuestro protagonista se encuentra admirando una bola de cristal, su amigo Kong es atrapado en ella. Pero gracias a unos jeroglíficos, y su sagacidad para desentrañar secretos, descubre que para liberlarle sólo tiene que derrotar a 3 enemigos, quienes se encuentran en 3 momentos temporales distintos.
Jugabilidad
Mi primera impresión a la hora de jugarlo fue nefasta. De las peores que he tenido en los últimos tiempos. Prácticamente, la peor desde "The Mission". Las razones son varias: la primera es ponerse a jugar, y ver que no tienes control ninguno de la cámara. Esto, desde los tiempos de "Mario 64", es casi obligado en cualquier plataformas 3D que se precie. Pues "Billy Blade y el Templo del Tiempo" no tiene ningún control de la cámara. Después tenemos el movimiento de rodar, algo absolutamente superfluo, ya que te puedes pasar el juego sin usarlo en ningún momento. Es un botón específico para él, que sólo se usa cuando apretamos antes un lado. Para eso se podría haber asignado al salto… Y finalmente, ver como nuestro querido protagonista no tiene un control demasiado fluido, en especial a la hora de saltar, tampoco es algo muy agradable.
Pero por suerte, un juego no es sólo lo que te parece al principio, y conforme avanzan las horas con él la cosa mejora bastante.
"Billy Blade y el Templo del Tiempo" es un juego de plataformas en 3D, pero la cámara, como hemos dicho antes, la maneja el ordenador. Normalmente la vista será cenital, pero a la hora de afrontar saltos se colocará ligeramente detrás de nuestro protagonista. Con esto podrán pasarnos cosas como salir de una trampa con poquísima vida, como llegar a una escena donde debemos evitar un río de lava, y de repente que una traicionera bola de fuego impacte en tu jugador, teniendo que empezar todo de nuevo.
Billy Blade tiene la oportunidad de empezar en 3 escenarios temporales diferentes. Aconsejamos comenzar por la fase de Hielo, después la del Caribe y finalmente Persia. En cada uno de estos niveles nuestro protagonista se vestirá de manera distinta, pero al fin y al cabo seguirá siendo el mismo. Armado con sus dos espadas, cual Alatriste o Drizz do Urden, y las poderosas magias del filo rojo (que permiten lanzar bolas de fuego), el filo azul (con el que haremos mucho más daño a nuestros enemigos) y las botas mágicas (con las que seremos capaces de alcanzar velocidades mucho más altas y dar saltos mucho más largos) se enfrentará a mil y un peligros.
Estos peligros constituyen el mayor acierto del juego. No se hace nada repetitivo, a pesar de que nos enfrentaremos a prácticamente los mismos enemigos todo el rato. Por ejemplo, en la fase del caribe nuestros oponentes serán un pirata grande con espada, otro grande que tira bombas (además, lanza un montón y podemos aprovecharnos de ello), el mismo grande pero con 2 espadas (que puede cubrirse) y un esqueleto con espada. Y ¿cómo es que a pesar de esta escasez no se hace aburrido?. Porque el diseño de las fases está muy bien realizado, incidiendo mucho en diferentes tipos de retos. Por ejemplo, tendremos que acabar con todos los enemigos de un sector para poder abrir una puerta, esquivar una trampa en la cual 5 bolas realizan un recorrido, aguantar un tiempo determinado bajo una lluvia de meteoritos, ser más rápidos que un dientes de sable en superar un territorio, seguir el rastro de un tiburón, o enfrentarnos a sencillos puzzles.
Y todo esto planteado de una forma muy sencilla, porque de la otra característica de la que puede estar orgulloso este título es de su gran simplicidad, la cual se basa en no tener que aprender mil y una combinaciones de botones para poder superar el juego, sino en dominar mejor el personaje. Como diría Carles en la entrevista a Exelweiss, si de algo son especialistas los grupos de desarrollo de la Comunidad Valenciana es en realizar juegos muy sencillos para el jugador, y gracias a esto brilla "Billy Blade y el Templo del Tiempo".
Durante el transcurso del juego tendremos que estar atentos a dos tipos de indicadores. El primero es el de vida, el cual podremos recuperar en los puntos de guardado, y el segundo es el de magia, que llenaremos derrotando enemigos, destruyendo cajas o barriles, y gracias a los cofres que encontraremos repartidos por el mapeado. Gracias a esto podremos emplear las 3 magias antes comentadas, aunque antes deberemos lograr que se nos otorguen estos poderes derrotando a determinados enemigos, o abriendo cierto tipo de cofres (sólo podremos llevar una magia cada vez).
Volviendo al tema de problemas del juego, decir que más de una vez tenemos que suponer qué tenemos que hacer para conseguir avanzar. En otras ocasiones las colisiones nos jugarán malas pasadas, ya sea chocando contra algo que ni vemos, o viendo cómo una bola de fuego que nos iba a dar, de repente nos atraviesa (el monstruo de la nieve es un perfecto ejemplo de esto). A pesar de estos pequeños fallos, "Billy Blade y el Templo del Tiempo" es un juego muy entretenido. Superar el recelo inicial y disfrutar de sus retos será todo uno.
Gráficos
Se nota el escaso presupuesto de "Billy Blade y el Templo del Tiempo" en apartados como éste. Si bien el aspecto gráfico luce correctamente, si nos fijamos en los detalles, vemos que los escenarios están un poco vacíos, que a veces tiene ralentizaciones notables, y sobre todo, que la distancia de dibujado es muy corta. Además, en los vídeos observamos una tasa de cuadros por segundo bastante baja. A pesar de todo, luce decente, gracias a un diseño de personajes bastante correcto, una selección de texturas que no rompen la estética del juego, y ante todo, a una notable cantidad de efecto, como un agua dinámica y muchas explosiones.
Música & Sonido
Todo lo que falla en el aspecto gráfico lo compensa el sonoro. Una vez más, obra de Carl Larsson, quien ya demostró su estilo realizando la banda sonora de "Wanted Guns". En esta ocasión es mas variada, siendo tranquila para las fases de hielo, oriental en los niveles persas, y similar a la banda sonora de “Piratas del Caribe” en las pantallas del caribe (algo destacable, puesto que la banda sonora de este film es espectacular). En cuanto al doblaje y textos encontramos muy pocas voces, y las que escuchamos no se entienden muy bien, pero todo lo necesario se encuentra traducido al castellano. Los efectos están tan bien realizados como la música, pudiendo oir claramente cómo se rompen las cajas, las bolas de fuego, o múltiples ruidos variados... De hecho, a veces arreglarán ellos las deficiencias de la cámara.
Conclusión
"Billy Blade y el Templo del Tiempo" es un juego decente que, con un buen tester hubiera sido un juego notable. Con arreglar la cámara, las colisiones y el control, estaríamos hablando de una de las sorpresas de la temporada. A pesar de eso, por 10 euros podemos decir que es una buena compra (aunque por este precio también tenemos "Beyond Good & Evil", pero si ya lo tienes...). Aún así, sólo por la banda sonora ya vale la inversión, por lo que conviene darle una opotunidad.
Esperamos impacientes para ver qué más nos puede ofrecer la pareja formada por Nerlaska e Iridon.
|