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 Pac-Man Pinball Advance 02-06-2005 14:02
Por: javierlo
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El héroe amarillo de Namco vuelve a GBA en forma de Pinball.


Pac-Man Pinball Advance
Las compañías de videojuegos ya no saben en qué emplear a sus grandes figuras para ofrecer una fórmula arriesgada de juego que se fortalezca con un nombre, con un apellido o con la imagen del clásico héroe. Nintendo ha hecho de Super Mario un multiempleado que tan pronto salta entre tuberías, conduce karts o practica tenis. Algo así ocurre con Pac-Man y Namco. Del formato clásico de los ochenta comecocos ha sido revisado como juego de plataformas, de puzzle y en esta ocasión de pinball. Las sinuosas curvas de este protagonista amarillo han hecho inevitable su transporte a las conocidas mesas de juego. ‘Pac-Man Pinball Advance’ es el lanzamiento de Namco desarrollado por Human Soft que llegó al mercado estadounidense el pasado mes de febrero y que aún no cuenta con fecha para Europa. Si GBA ya tenía las correspondientes visitas de Sonic o Mario en este formato, añadimos una más a la colección.

El Juego

Pac-Man Pinball Advance
No hace falta imaginar mucho para saber cuál es el concepto de juego de ‘Pac-Man Pinball Advance’, simplemente hablamos de la adaptación de los elementos y personajes clásicos de la serie pasados al género pinball. Puestos a buscar una línea argumental más consistente podemos decir que nuestro cometido es encontrar a todos los habitantes del pueblo de Pac-Man que han sido secuestrados durante la noche por los fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Para ello tenemos que echar mano de uno de los inventos del Profesor Pac, el Pac-Finder. A partir de aquí nuestro cometido es recorrer los cuatro tableros de juego, que en realidad son dos, ya que comparten diseño por parejas: Pac Village, Haunted BroadWalk y sus correspondientes diseños classic. La verdad es que no resultan suficientes y se echa de menos alguno más o la progresión entre salas a través de los mismos, como ocurría en ‘Super Mario Ball’. El control de las palas es lógicamente muy sencillo, podemos utilizar la cruceta de dirección o combinarla con “A”. Mientras tanto, los botones superiores sirven para golpear la máquina y provocar algún efecto sobre la bola, en este caso, Pac-Man. Pero lo importante en un juego de estas características es la cantidad de elementos y variedades que incluya para evitar que simplemente se convierta en una carrera por ver quién consigue la puntuación más alta.


Pac-Man Pinball Advance
Repartidos por el escenario tenemos 25 puntos amarillos similares a los del Pac-man clásico. Entre nuestros objetivos está por supuesto recogerlos todos. También tendremos la posibilidad de hacernos fuertes con las bolas de poder grandes. Su efecto es de sobra conocido, ya que ello volverá a los fantasmas azules y podremos eliminarlos a la vez que recibir unos buenos puntos. Estos fantasmas arrancarán la partida metidos en un recinto cerrado pero al rato se colocarán tras los flippers, por lo que su papel es casi testimonial. Durante el tiempo que pasan del recinto a la parte inferior de la pantalla tendremos activados los salvabolas, que impiden que Pac-Man se precipite fuera de la mesa. A su vez encontramos distintos caminos, rampas y niveles que son indispensables para recoger determinados elementos. Cuando no queden puntos sobre el tablero podremos acceder a la casa del Profesor Pac, donde se pueden vender los puntos o completar minijuegos. Es lo único que consigue apartarnos de la mecánica habitual del pinball. Junto con esto, también encontramos muelles, resortes, letras luminosas, piezas que chocan y demás tópicos de estas máquinas. El principal problema que se nos plantea está en la irregular e irreal respuesta de la bola hacia el golpeo, lo que nos puede llevar a error o a enviarla a un lugar indeseado.

A Nivel Técnico

Pac-Man Pinball Advance
Las características del género y las limitaciones de la consola hacen que el apartado visual del juego sea más bien discreto. En primer lugar las mesas de juego no son demasiado grandes y puesto que son pocas, comparten muchas ideas en sus diseños que las hacen poco variadas. La ambientación durante el juego es totalmente coherente con lo visto en otras entregas protagonizadas por este individuo: gráficos coloristas y mucha luminosidad. Cuenta con algunos detalles interesantes repartidos por el escenario, pero nada que lo convierta en un ejemplo de innovación. Por el lado del sonido encontraremos una banda sonora cuya presencia normalmente ni percibiremos pero que ayuda a acompañar nuestros movimientos. Los efectos de sonido sí serán más reconocibles, puesto que son revisiones procedentes del mítico comecocos. Cada vez que comamos una bola de poder o acabemos con uno de los fantasmas reconoceremos enseguida el sonido retro que tocará la fibra sensible a más de uno.

Conclusión

Pac-Man Pinball Advance
‘Pac-Man Pinball Advance’ es una opción más dentro de los pinball en Game Boy Advance, sin embargo, es posible que no sea la mejor de todas después de haber visto las versiones de Sonic, Mario o Pokémon. Está marcado por la escasez de tableros de juego y por la repetitividad de sus elementos. Además, algunas reacciones de la bola al golpeo de los flippers y el apartado técnico estándar pueden dejar insatisfecho a más de uno. Precisamente aspectos como estos sean los que justifiquen que nunca llegue a Europa. A favor tiene todo lo que conlleva esta carismática licencia que Namco no tiene vista de dejar de explotar. Un lanzamiento discreto pero entretenido si sabemos apreciar las bondades del género.

 
 
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