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 Madagascar 01-06-2005 17:59
Por: javierlo
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La superproducción de DreamWorks se muestra en GBA.


Madagascar
La llegada al cine de una superproducción siempre lleva la extensa sombra de ser un engranaje más de la rueda económica mercadotécnica que tanto aporta a las arcas de multitud de empresas. Si encima hablamos de un largometraje de animación su adaptación al mundo del videojuego es casi una parada obligatoria para promocionar la película. Con el anuncio de ‘Madagascar’, nuevo proyecto de los creadores del incombustible ‘Shrek’, Activision no dudó en hacerse con los derechos del juego y se puso manos a la obra para ofrecer un producto atractivo no sólo por el nombre que le presta la licencia. En primer lugar, se confirmaba que sería un título multiplataforma en consolas (desarrollado por Toys for Bob), en PC (por Beenox) y portátiles (por Vicarious Visions). Precisamente antes de la salida del juego al mercado queremos ofreceros unas primeras impresiones de su versión Game Boy Advance, una producción que guardará muchas semejanzas con la de Nintendo DS. Llegará a las tiendas a partir del próximo 10 de junio.

El Juego

Madagascar
‘Madagascar’ sigue la línea argumental de la película de Dreamworks. Cuatro animales un tanto chiflados del Central Park Zoo de Nueva York terminan por abandonar sus jaulas y embarcarse en una aventura a bordo de un barco que les lleva directos a la conocida región africana. Una historia llena de humor y parodias sobre la hasta entonces cómoda vida como animales urbanos. Al arrancar el juego tendremos dos opciones principales: el modo aventura y el modo bonus que tendremos que desbloquear al partir del primero. La historia se compone de más de diez niveles de vista lateral que iremos completando con según qué personaje. Esta es la principal seña de identidad del juego: el cambio de personaje. Cada uno de los animales cuenta con unas características que nos permiten superar distintas situaciones. Alex, el león, tiene la posibilidad de realizar un doble salto para alcanzar plataformas más alejadas y con un rugido al aire puede eliminar enemigos como los pájaros o las arañas. Marty, la cebra, puede correr a más velocidad, arrastrarse por el suelo y dar coces para atacar. Merman, la jirafa puede estornudar como golpe básico y enterrar su cabeza en la tierra para despistar al peligro.
Madagascar
Si realizamos esta acción sobre suelo poco sólido podemos excavar y acceder a una nueva zona secreta. Por último, Gloria, la hipopótamo más bella del lugar, puede pegar pisotones como ataque y es la única que puede moverse por el agua, mortal para el resto. En algunas misiones contaremos con todos ellos a nuestra disposición mediante el uso de los botones superiores, sin embargo en otras iremos bien por parejas o en solitario. También señalar que más adelante podremos tomar el control de otros personajes de la película, como los pingüinos.


Madagascar
Para conseguir completar el juego al 100% es necesario utilizar las habilidades de algún personaje que de inicio no puedes controlar en ese escenario, por eso una vez completada la misión puedes rejugarla tantas veces como quieras. Por ejemplo, Marty, la cebra, es la única que puede tumbarse y desplazarse por el suelo, así que hasta que no tengas esa habilidad o manejes a Marty no podrás conseguir esas monedas extra. Normalmente los niveles se dividen en tres partes que actúan a modo de ‘checkpoint’ para empezar desde ahí si somos eliminados. El objetivo es normalmente llegar hasta el otro extremo de la pantalla utilizando los paneles de consejos repartidos por el escenario con un signo de interrogación. Pero no siempre será así, sino que también hay misiones de infiltración al estilo ‘Metal Gear’. Sí, escondiéndonos en cajas tendremos que evitar ser vistos por los seres humanos. Un indicador en la parte superior nos indicará nuestro nivel de alarma, que podremos activar hasta cinco veces. Una manera divertida de amenizar el juego entre tanto salto.

A Nivel Técnico

Madagascar
Últimamente ya no hay demasiados títulos que puedan sorprendernos por el uso que hacen del hardware de Game Boy Advance y menos aún una superproducción multiplataforma como ‘Madagascar’ sería la elegida para ello. Vicarious Visions ha optado por un modelo gráfico basado en el desenfado y colorismo de la película. Los niveles son lo suficientemente amplios y detallados como para introducirnos en la piel de estos simpáticos personajes. El patrón de elementos y enemigos de la pantalla está muy definido y se repetirá durante todo el juego, claro que esto no es un problema teniendo en cuenta las características del scroll lateral. Por el lado de las animaciones hay muy poco que achacar y se muestran bastante sólidas y ajustadas a las necesidades de cada acción. Ante la ausencia de vídeos, entre capítulo y capítulo disfrutaremos de algunas capturas según el argumento de la película que irán acompañadas de líneas de diálogo a modo de subtítulos. Respecto al sonido sólo podemos señalar que es lo más discreto y testimonial del juego, eso sí, cumpliendo con su labor perfectamente: acompañar. Melodías con toques étnicos y mucho ritmo que facilitan un bucle sonoro por si queremos invertir diez horas en el mismo escenario, con diez horas de la misma música. Los efectos y intervenciones de los personajes son los únicos adornos de la banda sonora.

Conclusión

Madagascar
‘Madagascar’ siempre va a estar marcado por ser un lanzamiento centrado en la promoción de la versión cinematográfica. Esto puede reportarle muchas ventas pero también muchos desprecios. La verdad es que Vicarious Visions ha conseguido desarrollar un plataformas en dos dimensiones que pese a repetir los rasgos más comunes cuenta con un buen nivel de diversión. Además, el sistema de las misiones o la posibilidad de cambiar de personaje para determinados momentos lo hacen bastante más interesante de lo que se esperaba. Quizá su mayor competencia esté en la versión de Nintendo DS, con una mecánica similar y las correspondientes mejoras de la pantalla táctil.

 
 
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