|
Digital Extreme vuelve a apostar por el shooter.
El género shooter es sin duda uno de los más visitados en el mundo de los videojuegos. Lanzamientos como ‘Doom’ o ‘Quake’ abrieron las puertas para un montón de desarrollos de irregular calidad y características muy comunes cuyo filón aún no se ha extinguido ni parece hacerlo por el momento. Los usuarios de PC son especialmente aficionados a ellos por las facilidades de su control y gozan de las mejores licencias junto con los títulos de estrategia. En esta línea llega ‘Pariah’, el nuevo proyecto de los creadores del aclamado ‘Unreal’ que se distribuye en España de la mano de Virgin Play. Hace un par de meses tuvimos la ocasión de acudir a su presentación y entrevistarnos con sus creadores, que mostraban muchas esperanzas al respecto. La eterna duda es si es lo suficientemente fiable como para plantar cara a los otros grandes productos como ‘Doom 3’. Paralelamente también ha sido desarrollado para Microsoft Xbox y en el futuro llegará a PlayStation 2 con la correspondiente adaptación a su hardware.
La historia de ‘Pariah’ nos sitúa en un apocalíptico futuro, en el año 2520. Nuestro protagonista es Jack Mason, una mezcla entre soldado y doctor militar desamparado que sufre un accidente a bordo de su nave cuando transportaba a una paciente infectada por un peligroso virus. Su aterrizaje forzoso les lleva a un sector desolado de la prisión que tiene el nombre de Tierra. Es el momento en el que se abre una cuenta atrás por salvar la vida de la infección y de una explosión de 50 megatones que amenaza con el objetivo de limpiar la infección biológica.
Jugabilidad
‘Pariah’ es a todos los efectos un shooter bastante clásico que apuesta de forma clara por la acción y el arcade. Lo cierto es que les ha salido bien, porque se hace cada vez más entretenido a medida que avanza la partida. Sus misiones no son demasiado largas entre otras cosas para dar coherencia argumental a la historia, así que si además somos expertos en este campo es muy posible que no encontremos demasiadas dificultades para completar el juego en unas horas. Mejor aún con la opción de guardado automático a modo de puntos de control que incluye el juego y que lo hace más adictivo. A la hora del hablar del control poco podemos decir salvo que este tipo de juegos nacieron para ser controlados con ratón y teclado independientemente de las gracias que tengan los pads de control. Teclas de acceso rápido, apuntar rápidamente… todo son virtudes. Además, con el uso de la rueda del ratón o el botón secundario se puede acceder al armamento y a la vista zoom sin problemas. Respecto a las armas, hay que hablar de un curioso sistema de mejoras que los chicos de Digital Extreme pretendían convertir en seña de identidad del juego. Tenemos un menú circular con cada una de las armas, pues bien, podemos mejorarlas en tres niveles indicados por tres luces. Las mejoras pueden relacionarse con el daño, con la repetición del fuego o con la munición, es decir, la calidad del arma. Además, instrumentos como el lanzagranadas contienen otras opciones como dejar explotar por tiempo la granada o bien detonarla en el momento deseado. La percepción de este sistema de armamento es positiva y original, aunque la atención del jugador se centrará más en el desarrollo de la partida que en las mejoras. Al final viene a ser como conseguir armas nuevas. Por otra parte, el otro protagonista de nuestro inventario es la herramienta de curación con la que inyectarnos dosis de salud en el brazo. Para hacerlo es necesario precisar de un tiempo que complete la dosis, algo que nos obliga a dar tregua a la acción si queremos rellenar nuestra vida al instante. Respecto a la Inteligencia Artificial no caben muchas palabras de alabanza, simplemente responde al estándar de este tipo de juegos con bastante irregularidad. Los enemigos van a por nosotros, por supuesto, pero mientras en ocasiones optan por atacar de forma lógica otras veces se lanzan a una muerte inevitable o bien se quedan parados en un escondite esperando a que les sorprendas a pocos metros con un tiro limpio. La gran cantidad de ellos y su posición en el escenario es lo que da dificultad al juego y lo que nos exigirá idear una u otra táctica de combate. En definitiva, un resultado más bien correcto.
La aparición en escena de Digital Dreams hacía pensar que ‘Pariah’ contaría con un modo multijugador que supusiese un paso adelante respecto a ‘Unreal’. El resultado no tiene tanta solera, quizá porque se trata del inicio, aunque sí responde a las exigencias mínimas de cualquier jugón del género. Deathmatch, coger la bandera, asalto… son nombres de modos que no hace falta ni explicar. Cada soldado pude participar con un armamento propio, y repartidos por los escenarios se encuentran vehículos que le dan un toque ‘Halo’ a la partida, y cuya conducción es totalmente arcade. Señalar además que el modo multijugador permite hasta 16 jugadores simultáneos e incluso si te sientes solo se incluye un modo de práctica con la CPU. Sin embargo, lo que más llama la atención de esta opción es el editor de mapas. Con la precisión de nuestro ratón podemos crear impresionantes lugares y escenarios que posteriormente utilizaremos en multijugador. Elementos, vegetación, armas, ítems, inclinación del terreno, o climatología son algunas de las opciones que de manera sencilla se pueden configurar gracias a la intuitiva interfaz. Sin duda, una incorporación útil y entretenida que hace siempre frescas las partidas online.
Gráficos
Para la creación del engine gráfico de ‘Pariah’ los chicos de Digital Extreme partieron de una mezcla entre los motores de ‘Unreal 2003’ y ‘Unreal Championship’. Es posible que las expectativas apuntasen a un resultado mucho mayor en calidad pero también es cierto que se trata de un producto muy asequible en requisitos a la media de ordenadores personales y que quizá esa barrera de componentes técnicos es la que lo separa del impresionante apartado gráfico de otros shooter que dejamos sin mencionar. Los escenarios han sido diseñados con el propósito de hacerlos verdaderamente creíbles, que configuren un universo propio. Se caracterizan por la amplitud y la variedad de elementos, aunque también encontraremos interiores más clásicos. Para disfrutarlos completamente sí es necesario contar con un PC de potencial superior al mínimo requerido. Destaca el efecto del calor, los juegos de luces y sombras o la vegetación. Todo con un buen nivel de detalle y a lo que hay que añadir la multitud de posibilidades del editor. Quizá lo que más desentona son los propios personajes humanos y sus animaciones, que a veces pecan de ‘acartonadas’. Daremos cuenta de ello principalmente cuando los divisemos desde largas distancias o cuando la inclinación del terreno deje ver sus deficiencias. Otra decepción está en la variedad de enemigos, algo que también le ocurría a ‘KillZone’, y es que lo del uniforme militar se lo toman tan a pecho que son todos exactamente iguales. Por esto, el resultado global es muy destacado, pero no una referencia en el género ni en la plataforma.
Música & Sonido
Gran parte de la ambientación en ‘Pariah’ es responsabilidad del buen trabajo que se ha realizado en el apartado sonoro. En primer lugar encontramos el juego totalmente traducido y doblado al castellano. Interpretaciones sólidas que llevan el peso de la historia en las secuencias de vídeo y que hacen más entretenidos los combates con gritos del tipo “Vamos a por ti, doc”. Como lado negativo, sólo si interrumpimos la acción frenética a conciencia podremos esperar y escuchar cómo se repiten esas líneas de diálogo, eso ya depende de las vueltas que queramos darle al software. En segundo lugar está la banda sonora con un marcado carácter heroico que impulsa a disparar todo lo que se mueva en pantalla. Variada, coherente y de gran calidad, además es posible escucharla en 3D con la opción EAX Advanced obteniendo un resultado impresionante. Para hacernos a la idea, su responsable es Tim Larkin, reconocido por su trabajo en las series ‘Myst’. Por último comentar los efectos sonoros, quizá donde menos nos va a impresionar pese a ser correctos y es que están al nivel de cualquier otro lanzamiento de este tipo: explosiones, recargas, etc.
Conclusión
‘Pariah’ es un buen título dentro del género shooter que está matizado por lo que la gente cree de él y por el resto de lanzamientos con los que se quiera comparar. A su favor cuenta con un completísimo editor de mapas, la experiencia de Digital Extremes en el aspecto multijugador y una historia de marcado toque cinematográfico. Sin embargo, la excesiva linealidad de la acción o algunos desequilibrios técnicos pueden hacerle perder puntos en aquellos que le intenten pedir algo más. En definitiva, acción en primera persona con un original sistema de armamento y muchas posibilidades multijugador dirigido especialmente a los amantes del género. Además, el futuro del juego se antoja prometedor si se cumplen los planes de la compañía de ofrecer la posibilidad de descargar más personajes, más armas y escenarios.
|