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 CT Special Forces: Fire for Effect 23-05-2005 22:05
Por: Nae
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Xbox recibe su versión del juego de acción CT Special Forces: Fire for Effect.


CT Special Forces: Fire for Effect
"CT" es una licencia que comenzó como serie de juegos para Game Boy Advance de LSP, los cuales se asemejaban tanto al mítico “Metal Slug” que parecía algo más que un homenaje. En su paso por Playstation se conservó prácticamente todo, sin aprovechar prácticamente la diferencia de potencial de la máquina. Pero al entrar en el mundo de la próximamente “vieja generación”, el estilo de juego elegido por los desarrolladores corresponde mucho más al de las tendencias actuales, realizando la conversión un desconocido grupo llamado Asobo, autores de “grandes” juegos como “Sitting Ducks” (también una licencia de LSP).

En esta ocasión controlamos a los dos personajes principales de la serie: Owl, un experto en tiro de precisión, en caída libre y sigilo, y Raptor, un maestro en armamento pesado y en situaciones que requieren de combate cuerpo a cuerpo. Los personajes ofrecen dos caminos de progresión diferentes, y la combinación de sus talentos constituye la fuerza de la unidad.
Este equipo de dos hombres viajará y luchará en numerosos países, y se enfrentará a diferentes entornos, tanto escenarios internos como externos, inspirados en famosos entornos para aumentar la sensación de realismo.
Owl y Raptor podrán aprovecharse de un amplio número de objetos y vehículos encontrados en el juego, así como de aquellos con los que están equipados en el inicio de cada misión.
Gracias a un exhaustivo estudio de los conflictos de hoy en día, hay una gran variedad de armamento de alta tecnología, lo que te permitirá utilizar armas electromagnéticas, rifles de ángulo de tiro, etc.

Jugabilidad

CT Special Forces: Fire for Effect
Al ponernos a los mandos de este juego, lo primero que observamos es una falta absoluta de originalidad. Vamos, prácticamente no hay nada que no hayamos visto en otras ocasiones. Desprende hasta cierto tufillo a “vamos a coger todos los tópicos del género, y acumularlos. Si, la historia también será una mezcla de todo lo conocido”. Pero conforme empiezas a jugarlo, descubres que no es tan grave. Owl y Raptor son dos personajes diferentes, pero no podremos elegir con cuál de los dos realizar la misión, ya que para eso tenemos el departamento de inteligencia. Nosotros sólo tendremos que aprovecharnos de sus habilidades. A pesar de ser diferentes, los dos tienen en común una circunstancia más o menos novedosa. Cuentan con un dispositivo electrónico que en el caso de Raptor le ofrece protección, y en el caso de Owl diferentes tipos de visión y la posibilidad de usar un útil camuflaje óptico. El dispositivo electrónico se descarga con el uso, lo que implica que para poder volver a usarlo una vez vacío de energía necesitaremos de ciertos lugares donde se recargará.
Sobre el dispositivo de Raptor, su uso recuerda mucho al del escudo de “Halo”, pero en esta ocasión no necesitaremos descansar, sino una especie de cajita de botiquines.

El juego ofrece acción directa en primera y tercera persona. Lo normal es que nos manejemos en tercera, ya que el personaje se desplaza más rápido, tenemos una mirilla que nos advierte si acertamos o no al disparar al enemigo, y podemos observar mejor el contorno. El problema es que esta mirilla no funciona del todo bien, así que acabaremos por apuntar casi manualmente usando la vista en primera persona.
Otro detalle prestado de otros juegos es la posibilidad de escondernos detrás de una pared. A diferencia de la mayoría de juegos (menos “Kill Switch”), en esta ocasión podemos disparar en ese estado, lo que se traducirá en una teórica mayor facilidad a la hora de acabar con nuestros enemigos.


CT Special Forces: Fire for Effect
El diseño de los escenarios no es malo, ni mucho menos, pero en multitud de ocasiones notaremos ligeras incoherencias. La primera es la posibilidad de recargar nuestro escudo, puesto que siempre podremos atacar hasta vernos mal de electricidad, ir hacia un lugar con esa caja salvadora, recargarnos, y volver a por ellos. Otra es que podemos armar el ruido que queramos, que no vendrá nadie a ver qué pasa. Y finalmente, la posibilidad de ocultarnos está muy bien, pero realmente no les importa a nuestros enemigos, que serán capaces de ocultarse mientras nosotros los freímos a disparos. No es nada realmente grave, pero queda algo incoherente y muestra una inteligencia artificial bastante deficiente, haciendo que la dificultad provenga más por la gran cantidad de enemigos y su excelente puntería que por lo atentos que están a nuestras acciones.
En cuanto a las armas, contaremos con un notable arsenal en ambos casos, si bien Owl prefiere las armas de largo alcance (y unas granadas capaces de atraer o repeler el metal), y Raptor vivir el fragor de la batalla, con armas de asalto o explosivos. Antes hemos hablado de las diferentes visiones de Owl, pues bien, este podrá usar visión por infrarrojos, un sónar o visión nocturna. Además, podremos utilizar diferentes vehículos, como un hovercraft, una lancha neumática, un 4x4 o una moto de nieve. Finalmente, unas de las fases que más impactan del juego son aquellas en las que Owl, cual espía del mítico “Sly Spy” de Data East, cae desde las alturas acabando con todo enemigo que se cruce en su camino hacia el suelo.
En conclusión, un juego entretenido, con 26 fases llenas de acción, una serie de fallos y poca imaginación que hacen que puedas divertirte, pero no sorprenderte.

Gráficos

CT Special Forces: Fire for Effect
Algo parecido a lo visto en la jugabilidad. Los gráficos de este juego son muy grises, con un aspecto que no sorprende en lo más mínimo (al menos en este aspecto la versión de Game Boy Advance daba el do de pecho ofreciendo mucho colorido). Un modelado decente, pocas animaciones, un motor gráfico muy sencillo, unos enemigos siempre iguales y unos escenarios sencillotes. Además, en la vista en tercera persona los gráficos suelen tornarse bastante borrosos, lo que dificulta un tanto la partida. Por suerte la gran cantidad de efectos especiales hace que reluzcan un poco, entre los distintos tipos de visiones, el camuflaje óptico, las explosiones, los efectos de líquidos. Un apartado ligeramente mediocre, pero con momentos y detalles reseñables.

Música & Sonido

CT Special Forces: Fire for Effect
La música puede considerarse uno de los peores aspectos del juego. Si la jugabilidad y los gráficos no eran la bomba pero tampoco molestaban, la música si llega a ese nivel. Una música tan repetitiva, que de vez en cuando pensaremos en bajar el volumen o similares. De lo peor que se ha oído en Xbox. En cambio todo el resto de temas sonoros configuran lo mejor de este juego. Empezando por el doblaje, similar al de juegos de mucha más enjundia y presupuesto, y acabando por los efectos sonoros, con una variedad y contundencia bastante alta.

Conclusión

CT Special Forces: Fire for Effect
“CT Special Forces: Fire for Effect” es un juego que no defraudará a aquellos que sólo busquen acción sin plantearse nada más. Pero en cambio, todos los que esperen un juego “triple A” van apañados. Si hubieran hecho como en América, donde este juego es un título más barato que los habituales, otro gallo cantaría. Pero así hay juegos mucho más interesantes que este “CT Special Forces: Fire for Effect” en cualquiera de sus aspectos.

 
 
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Xbox 360 Elite
Xbox 360 Elite
Precio: 369,95 €
 Desarrolladora
Nota
67
-
Asobo
 Distribuidora
Virgin Play
 Lo mejor
El doblaje es profesional, y los efectos están bastante cuidados.
 Lo peor
La música es horrible, y todo el juego tiene un halo de mediocridad elevado.
 Resumen
Un juego de acción decente, pero que no innova en exceso.
 NOTA OJGAMES 67
 NOTA LECTORES -
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CT Special Forces: Fire for Effect
 
 
 
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   Estoy atrancado Help, Help
13-03-2008 23:51
Buenas amigos:

Estoy atrancado creo que es al principio es cuando tengo que ir a destruir tres paravolicas y despues en la ultima que es un repetidosr que esta en una autopista me ataca un helicoptero cobra que la verdad no se como acabar con el pues con las almas que me han dado para esta mision es un peli complicado eso si tengo el arma que lleva acoplada un cañon pero en esta mision no funciona alguien me puede alludar gracias.

pendleton51@hotmail.com

David.

   ct special forces fire effect
04-02-2008 19:20
Lo considero un juego malo, principalmente en la parte de los saltos o acciones con paracaidas ya que el video es terrible para definir los blancos ademas que satura y hace que se impidan ver detalles.
es solo moverse y tirar... no me gusto...



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