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 Megaman Zero 4 20-05-2005 16:15
Por: javierlo
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Nueva entrega de la mítica serie de Capcom que aterrizó en Japón el pasado mes de abril.


Megaman Zero 4
Al igual que ocurre con muchos de los personajes que guardamos en nuestro corazón, hay que remontarse a tiempos de la NES para conocer el origen de ‘Megaman’ (Rockman en Japón). Este personaje creado por un joven Keiji Inafune era el escogido por Capcom para abanderar el género de las plataformas en detrimento de Super Mario, el nuevo líder de Nintendo. El éxito fue enorme y a la primera entrega le siguieron otras seis más. A diferencia de otras licencias de prestigio, Capcom nunca ha dejado de lado al pequeño hombre azul y lo ha hecho evolucionar a lo largo de muchas plataformas como Super Nintendo, PlayStation o PS2. La intención era hacer crecer el juego un poco más del esquema clásico con títulos como ‘Megaman X4’ o ‘Megaman X Command Mission’. En Game Boy Advance también ha hecho estragos con más de diez entregas incluyendo los futuros ‘Megaman Battle Network 5: Team Colonel y Team Protoman’. Hoy nos ocupa ‘Megaman Zero 4’ que se puso a la venta en Japón el pasado 21 de abril y que mantiene el inconfundible sabor de la serie.

El Juego

Megaman Zero 4
Progresivamente Capcom ha ido madurando la línea argumental de Megaman con la inclusión de nuevos personajes y enemigos. En esta ocasión la amenaza la encarna el Dr. Weil. Este malvado quiere hacerse con el poder de Nueva Arcadia y tan sólo Zero y sus compañeros pueden evitar tal desgracia capitaneando la unión entre reploids y humanos. Por lo tanto, en esta aventura encarnaremos a Zero contra mil y un enemigos en formato plataformas. Entre misión y misión el centro neurálgico del juego está en la base central de la resistencia, donde podremos escoger la configuración de habilidades y conversar con los distintos personajes. Zero cuenta con dos tipos de armas, la primaria y secundaria. Podemos personalizarlas en el menú de opciones y decidir a qué botón asignarlas. La espada láser, la pistola o el puñetazo son las tres posibilidades al inicio del juego. Posteriormente podemos ir ampliando los ataques. Junto con estos movimientos también podemos saltar, escalar, o avanzar a una velocidad de vértigo. El otro apartado de la jugabilidad junto con el control está en la combinación de los poderes. En primer lugar tenemos el sistema de armamento. De él ya sabemos mucho, ya que no es la primera vez que tomamos las habilidades de un enemigo tras haberlo derrotado. Estas habilidades nos ofrecerán la oportunidad de superar ciertas situaciones con éxito. En segundo lugar tenemos el sistema de control del tiempo. Sí, podremos ajustar la climatología a nuestras necesidades. Por ejemplo, para evitar una plataforma plagada de pinchos, el frío puede crear una capa de hielo que nos permita salvarlos sin apuros. Una novedad interesante que crea un campo de actuación entre el personaje y el entorno.
Megaman Zero 4
Además, el buen uso de estos poderes nos puede asegurar acceder a zonas secretas con objetos que nos ayudarán en la aventura. Por último, el otro punto importante es el denominado Cyber-Elf System. Bajo este nombre se esconde la posibilidad de incorporar a Zero algunas mejoras, concretamente tres. La primera opción es regenerar la salud del protagonista, la segunda es el aumento de velocidad y la última se centra en los movimientos y ataques. Armas, cambio climatológico y Cyber-Elf System son los tres pilares que hace de ‘Megaman Zero 4’ un título variado y entretenido. La dificultad ha sido siempre una de las señas de la serie, con verdaderos puntos conflictivos en todas sus entregas. En esta ocasión la cosa sigue igual y pese a incluir un modo fácil con más vidas seguirá sin ser sencillo completar el juego.

A Nivel Técnico

Megaman Zero 4
‘Megaman Zero 4’ experimenta una satisfactoria mejora visual respecto a sus antecesores. No hablamos de ninguna revolución, ya que conserva el esquema base de la serie, sino que es que capaz de mantener acción constante en la pantalla con muchos elementos y efectos. Los personajes son del tamaño habitual, todos muy coloridos y con dos caras: una la que muestran durante el juego, lo más detallados posible. Un ejemplo de ello es la animación del cansancio de Zero cuando su barra de salud está al límite. La otra, los diseños más cercanos al anime que vemos en las casillas de los diálogos, muy divertidos y originales realizados con patrones marca de la casa. Lo mismo ocurre con los escenarios, no demasiado extensos pero bien caracterizados. Bosques, metrópolis, desiertos, zonas rocosas e industriales… Emplazamientos típicos sin los cuales un juego de plataformas dejaría de serlo. Dentro del abanico de efectos los principales son los que corresponden a las armas y mejoras de Zero para las que se han diseñado varios tipos de resplandores, explosiones o láser. El sonido mantiene también la línea de Capcom con melodías muy rápidas y pegadizas que animan a la acción plataformera. Entre las misiones se apuesta por una composición más tranquila a favor de los diálogos que mantenemos con los otros personajes. Dichos diálogos no van acompañados de voces salvo determinados gritos por lo que salvo la voz de la narración en el opening no hay mucho más que destacar en un aspecto sonoro que cumple con la expectativa.

Conclusión

Megaman Zero 4
La serie "MegaMan" apunta que seguirá siempre fresca y siempre joven. Cuenta con un público muy fiel y definido al que no le importa jugar mil y una veces el mismo tipo de acción y plataformas. En ‘Megaman Zero 4’ la estructura sigue siendo la misma y se incluyen algunas mejoras que justificarán la inversión en él. Tiene una variedad de armas considerable, un sistema de guardado fiable dada su duración y todos los ingredientes que hacen grande este género en dos dimensiones. Además, la licencia "Megaman" se va alejando cada vez más del aspecto infantil de sus comienzos y tanto por dificultad como por desarrollo está dirigiéndose a aquellos usuarios que ya vibraron con él en tiempos de la NES. Desgraciadamente, aún no tenemos una fecha de lanzamiento orientativa en Europa, por lo que hay que recurrir a la importación hasta entonces. Eso sí, en esta ocasión vamos a tiro hecho: "Megaman" puro y duro.

 
 
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Megaman Zero 4
 
 
 
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   borrar
05-08-2008 02:25
OIGAN ME PODRIAN DECIR COMO BORRAR COMPLETAMENTE EL MEGAMAN ZERO 4?
ESQUE LO ACABO DE COMPRAR USADO Y LO QUIERO BORRADO COMPLETAMENTE PORQUE YA TIENE TODO. PORFAVOR RESPONDAME PORFAVOR...

   megaman
23-05-2008 04:10
por q ciel no sale en megaman zx? q paso con ella , pero bueno lo q se esq en megaman zx Prairie es allouette
pero , lo q no entiendo q paso con ciel?

   clima
01-04-2008 23:33
como puedo cambiar el clima?? puxa q acabo de empezar a jugar el 4 y esta en ingles y no puedo conseguir la ex skill responda porfa

   RE: clima
30-07-2008 17:14
fijate si te dice algo asi como "this is a good time to strike" o algo que dice que es buen momento para atacar no sirve
cuando seleccionas la mision dice
"Start Mission"
"Change Weather" en este cambia el clima
para el de "ARTIFICIAL SUN" TENES QUE PONER SOLEADO
PARA LA MISSION DE "PARTICLE BEAM" TAMBIEN"
Y PARA EL DE "UNDERGROUND FOREST"
SON TODOS SOLEADOS
PARA "MAGNETIC ZONE" ES CON TRUENOS
PARA "HANGING GARDENS" ES NUBLADO
PARA "LIVING CITY" ES SOLEADO
PARA "HIBERNATION CHAMBER" ES LLUVIOSO


TAMBIEN ES NECESARIO QUE NO SOBREPASES EL NIVEL MAX DE TU ELF
POR EJEMPLO
MI ELF TIENE DE MAX 8
TIENE QUE SER EL MISMO NIVEL O MENOR

ESPERO HABERTE SERVIDO DE AYUDA

   RE: clima
10-05-2008 19:21
QUE AGUIEN MEDIGA POR FAVOR DONDE BAJO EL MEGAMAN ZERO 4

   RE: clima
15-08-2008 21:21
dijo:
QUE AGUIEN MEDIGA POR FAVOR DONDE BAJO EL MEGAMAN ZERO 4
en descargar megaman z4 para visual

   RE: clima
10-05-2008 19:19
OYES DE DONDE BAJASTE EL MEGAMAN ZERO 4

   megaman zero 4
14-01-2008 17:25
diganme donde encuentro el ceratanium porfa diganme

   RE: megaman zero 4
11-03-2008 22:26
en el nivel donde es la base de la tortuga gigante de flamas en la zona que aparece un lasersote en una de las torresitas que le quitas una espada de fuego tienes que pararte ensima de ella y asta que se abra rapido brinca y abra una pequeña subida en que solo tienes que saltar y hai estarà un v.fire que aì esta serca del ceratenium

   nicolas
31-05-2007 02:06
como se baja el megaman zero 4?¿no lo encuentro en todas las paginas xfa q' algien me ayude

   RE: nicolas
02-02-2008 17:36
En Ares Hermano En Ares!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

   a puta
27-05-2007 17:03
esse jogo é uma emorróida de véio é uma disgraça pra minha vida so mais megaman x z 8.

   jose manuel
09-02-2007 02:24
disculpen pero no c algo donde conseguir el ceratanium no lo encuentro =( soy principiant en esto plz diganme

   RE: jose manuel
14-12-2007 01:48
no te lo da nadie sino q te lo encuentrasen las etapas

   RE: jose manuel
19-07-2007 23:49
el cerantanium lo encuentras en las misiones de los jefes los mas faciles estan con los jefes heat gemblem en la zona donde despues de matar un spylaruef donde se dispare un rayo de carlo

   RE: jose manuel
04-03-2007 17:56
LO SACAS EN LA ETAPA DEL CABALLO

   RE: jose manuel
07-05-2008 23:15
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnoooooooooooooooooooooo
mmiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrddddddddddddddddddddddaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

   No sean brutos.
16-08-2006 04:29
zero sigue en la saga gracias a que me he visto la saga por tv, ademas en megaman zero 3 hay un cyberelf mom quien le dice a zero que todo ira bien en el futuro y esa escena aparece en la saga de tv luego de eso vien megamn zx que trata sobre un niño(@) que puede controlar el alma por decirlo asi de megaman y zero! esto va a estar re chimba, y ademas oi que sacaran megaman z5, hay si creo que sera como el riploide prodra contener la soularmor asi como en megamn battle network 6(cybeast gregar o falzar).

bueno aqui dare muchos truquitos y la localizacion de los chips:

RECETICAS:

Head Chips.

* A-CHARGE.
Partes requeridas: V. Missile, Sandozer, Raiken, Raiken.
Descripción: Zero carga el arma equipada automáticamente.

* A-RECOVER1.
Partes requeridas: Poplan, V. Fencer.
Descripción: Recupera 1 HP cada 3.5 segundos mientras se está parado sin hacer
nada.

* A-RECOVER2.
Partes requeridas: Poplan, V. Fencer, ArcCannon.
Descripción: Recupera 1 HP cada 3 segundos mientras se está parado sin hacer
nada.

* A-RECOVER3.
Partes requeridas: Poplan, V. Fencer, ArcCannon, P. Corpse.
Descripción: Recupera 1 HP cada 2.5 segundos mientras se está parado sin hacer
nada.

* Q-CHARGE1.
Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon.
Descripción: Reduce el tiempo de carga a 5/6 de lo normal.

* Q-CHARGE2.
Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon, NicosCrabB.
Descripción: Reduce el tiempo de carga a 2/3 de lo normal.

* Q-CHARGE3.
Partes requeridas: BeamWalker, RBCannon, NicosCrabB, SerpentGear.
Descripción: Reduce el tiempo de carga a 1/2 de lo normal.

* A-FILLING.
Partes requeridas: Bonsect, Molegule, Glacial, Mechameson.
Descripción: Automáticamente llena el arma del Z-Knuckle después de 10
segundos; sólo funciona si hay al menos 1 de munición

* WEAPONPLUS.
Partes requeridas: Bonsect, Bongal, V. Fire, Triaformer.
Descripción: Añade 1 de munición al arma del Z-Knuckle.

Body Chips.

== Todos los Body Chips para ser hechos requieren de Ceratanium. ==

* ABSORB.
Partes requeridas: Axeloid, Gyrator, Ceratanium.
Descripción: no retrocedes al ser golpeado; el color de la armadura es verde
brillante.

* ROLLING.
Partes requeridas: Moloid, LamplortX, TellyBomb, Ceratanium.
Descripción: activa los movimientos de "corte vertical" y "corte rodante";
presiona arriba más salto y abajo más dash mientras se hace un ataque con el
Saber. El color de la armadura es naranja.

* ERASE.
Partes requeridas: MiniCrabanB, MiniCrabanR, E-Laser, Ceratanium.
Descripción: Zero es capaz de destruir los disparos enemigos con el Saber. El
color de la armadura es violeta claro.

* STRONG.
Partes requeridas: GangaGun, Ceratanium.
Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 10 HP en lugar de
brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es el mismo que la
normal.

* STRONGER.
Partes requeridas: GangaGun, Mechameson, Ceratanium.
Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 8 HP en lugar de
brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es amarillo.

* STRONGEST.
Partes requeridas: GangaGun, Mechameson, NeedBalloon, Ceratanium.
Descripción: El contacto con espinas o lava hace un daño de 6 HP en lugar de
brindar una muerte instantánea. El color de la armadura es dorado.

* REFLECT.
Partes requeridas: Gyrator, RefleBeemer, Ceratanium.
Descripción: Zero es capaz de reflejar los disparos de energía. El color de la
armadura es verde opaco.

* EXTEND.
Partes requeridas: Bombadeer, Hechrysta, Eledeserter, Ceratanium.
Descripción: extiende un poco el tiempo de invensibilidad. El color de la
armadura es azul.

* ELF.
Partes requeridas: ScrapElf, Beeneran, Mettaur, Ceratanium.
Descripción: Añade un punto a la capacidad del Cyber Elf. El color de la
armadura es verde.

Foot Chips.

* QUICK.
Partes requeridas: Kerberos, Kerberos, Kerberos.
Descripción: Incrementa la velocidad para correr en un 25% (no afecta si se
tiene el Cyber Elf en Animal 1).

* DOUBLEJUMP.
Partes requeridas: Faital, GangaGun, GyroCannonH, C-Hopper.
Descripción: Te permite ejecutar un salto adicional en el aire.

* SPLASHJUMP.
Partes requeridas: CryoNeon, Yadokroid, MeduHopper.
Descripción: Te permite saltar sobre la superficie del agua.

* SPIKETYPEI.
Partes requeridas: NeedBalloon, CrossByne, CryoNeon.
Descripción: cancela el movimiento debido al derrape en hielo.

* SPIKETYPEW.
Partes requeridas: V. Claw, Poplan, GlassCannon.
Descripción: cancela el movimiento causado por aire.

* FROG.
Partes requeridas: MagnePaN, MagnePaS, Kerosh.
Descripción: Reduce la velocidad con la que se desliza por una pared (no actúa
si se está usando el Cyber Elf en Animal 2).

Otras.

* S Crystal.
Partes requeridas: Faital, Mechameson, V. Fire, Ceratanium.
Descripción: una parte especial que puedes intercambiarla con Hirondelle por
Subtanks. También es necesario para conseguir el Junk Body Chip.

== Para formar la parte Junk sólo debes mezclar dos partes cualquiera ==

* JunkHead.
Partes requeridas: Junk, SerpentGear, GlassCannon.
Descripción: es una parte de la Junk Armor.

* JunkBody.
Partes requeridas: Ceratanium, S-Crystal, GangaGun, Junk.
Descripción: es una parte de la Junk Armor.

* JunkFoot.
Partes requeridas: Junk, Bombadeer, Moloid, BeamWalker.
Descripción: es una parte de la Junk Armor.

LOCALIZACION DE LOS CHIPS:

1. Appnet.
- Localización: con Noble Mandrago.
- Descripción: aparecerá si el ataque de miel de Noble Mandrago te golpea; no
deja partes al morir.

2. ArcCannon.
- Localización: nivel de introducción, Area Zero, Underground Forest,
Artificial Sun, Particle Beam, Ragnarok Core.
- Descripción: un cañón encontrado en techos, pisos o paredes.

3. Axeloid.
- Localización: Magnetic Zone, Artificial Sun, Ragnarok Core.
- Descripción: un robot de disparo convertido para recolectar madera.

4. BeamWalker.
- Localización: nivel de introducción, Area Zero, Hanging Gardens, Hibernation
Chamber.
- Descripción: robot que camina en el piso o techo y dispara láseres.

5. Beeneran.
- Localización: Underground Forest.
- Descripción: robot que crece en Underground Forest. El crecimiento varía con
el clima.

6. Bombadeer.
- Localización: donde haya Mechameson.
- Descripción: enemigo que sale del Mechameson y deja bombas en el piso.

7. Bongal.
- Localización: Magnetic Zone, Deep Sea.
- Descripción: robot que tira bombas desde el aire.

8. Bonsect.
- Localización: Underground Forest, Living City, Teleporter Circuit, Ragnarok
Core.
- Descripción: una bomba que trata de volar sobre sus objetivos. Viene en
diferentes medidas.

9. C-Hopper.
- Localización: Area Zero, Living City, The Prison, Particle Beam.
- Descripción: pegados a techos y pisos, tiene un radio de disparo amplio.

10. CocaPoulet.
- Localización: con Popla Cocapetri.
- Descripción: máquinas que salen del interior de Popla Cocapetri. No tiran
partes.

11. Crossbyne.
- Localización: Living City, Teleporter Base.
- Descripción: se transporta alrededor del ambiente y dispara en ocho
direcciones.

12. CryoNeon.
- Localización: Deep Sea (sólo cuando no has vencido al jefe), Teleporter
Circuit.
- Descripción: proyector de holograma convertido, dispara electricidad desde
su núcleo.

13. E-Laser.
- Localización: Underground Forest, Magnetic Zone, The Prison, Teleporter
Circuit.
- Descripción: pegado a las paredes; este enemigo concentrará energía para
disparar un láser.

14. EleDeserter.
- Localización: donde haya Mechameson.
- Descripción: Sale del Mechameson y emite disparos de electricidad.

15. Faital.
- Localización: Particle Beam, Ragnarok Core.
- Descripción: robot que se expande y contrae. Puede cargar objetos en su
cabeza.

16. GangaGun.
- Localización: Magnetic Zone, Particle Beam, Teleporter Base.
- Descripción: robot diseñado originalmente para excavar, esparce rocas.

17. Glacial.
- Localización: Hanging Gardens, Hibernation Chamber, Ragnarok Core.
- Descripción: un robot mecánico que dispara tiros de hielo.

18. GlassCannon.
- Localización: Artificial Sun.
- Descripción: se concentran alrededor de Tyrine que se encuentra en el
Artificial Sun.

19. Gyrator.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: robot diseñado para observar las cuerdas. Va a parar con daño.

20. GyroCannonH.
- Localización: nivel de introducción, Area Zero, Underground Forest, Living
City, Artificial Sun, Hanging Gardens.
- Descripción: Vuela y dispara tiros en dos direcciones, puede sostenerse en
una hélice.

21. Hecrysta.
- Localización: donde haya Mechameson.
- Descripción: sale del Mechameson y dispara fragmentos de hielo en seis
direcciones.

22. Kerberos
- Localización: Living City, The Prison.
- Descripción: robot capaz de correr y saltar sobre obstáculos pequeños.

23. Kerosh.
- Localización: Area Zero Revisited, Teleporter Base.
- Descripción: nada y golpea con su lengua para atacar a su presa.

24. LamplortX.
- Localización: nivel de introducción, Particle Beam, Artificial Sun, Ragnarok
Control, Ragnarok Core.
- Descripción: robot originalmente creado para quemar basura.

25. MagneMineN.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: mina flotante con magneto. Se puede repeler con MagPunchN. No
deja partes.

26. MagneMineS.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: mina flotante con magneto. Se puede repeler con MagPunchS. No
deja partes.

27. MagnePaN.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: protege Magnetic Zone junto con los MagnePaS azules.

28. MagnePaS.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: protege Magnetic Zone justo con los MagnePaN rojos.

29. Mechameson.
- Localización: Living City, Deep Sea, Hanging Gardens.
- Descripción: deja salir tres tipos diferentes de robots.

30. MeduHopper.
- Localización: Area Zero, Living City, Ragnarok Control.
- Descripción: robot que salta y dispara tanto a la izquierda como a la
derecha.

31. Mettaur.
- Localización: Living City, Hibernation Chamber.
- Descripción: robot antiguo que puede resistir ataques cuando está cerrado.

32. MiniCrabanB.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: ClabangerNS envía este robot. Explota si se encuentra con
MiniCrabanR.

33. MiniCrabanR.
- Localización: Magnetic Zone.
- Descripción: ClabangerNS envía este robot. Explota si se encuentra con
MiniCrabanB.

34. Molegule.
- Localización: Underground Forest.
- Descripción: topo que saca su cabeza desde el suelo y dispara taladros.

35. Moloid.
- Localización: Area Zero Revisited.
- Descripción: robot de disparo convertido. Usado para golpear bombas de agua.

36. NicosCrabB.
- Localización: Hibernation Chamber, Teleporter Base.
- Descripción: robot que carga bombas, las cuales se dividen en tres partes al
explotar.

37. NicosCrabC.
- Localización: Hibernation Chamber.
- Descripción: robot que se mueve y no carga una llave. No deja partes.

38. NeedBalloon.
- Localización: Deep Sea, Teleporter Base.
- Descripción: robot que rememora a un pez globo, dispara espinas de su
cuerpo.

39. P. Corpse.
- Localización: Hibernation Chamber.
- Descripción: Pantheon en Hibernation Chamber los cuales pueden ser revividos
por los Scrap Elves.

40. PechPricker.
- Localización: Underground Forest.
- Descripción: se encuentran en pasajes angostos y no pueden ser destruidos.
No dejan partes.

41. PetitNet.
- Localización: Underground Forest.
- Descripción: robot que se encuentra dentro del Beeneran. No deja partes.

42. Poplan.
- Localización: Area Zero, Artificial Sun.
- Descripción: robot tipo planta que es débil a las flamas.

43. Raiken.
- Localización: Magnetic Zone, Hanging Gardens, Ragnarok Core.
- Descripción: deja correr electricidad por el suelo. Se fortalece en
electricidad.

44. RBCannon.
- Localización: Artificial Sun, Deep Sea.
- Descripción: protegido por una coraza, este cañón dispara proyectiles.

45. RefleBeemer.
- Localización: Particle Beam, Ragnarok Control.
- Descripción: robot que dispara láseres reflexivos desde el cielo.

46. SandDozer.
- Localización: Artificial Sun.
- Descripción: Robot que excava en la arena, la cual deja caer.

47. ScrapElf.
- Localización: Hibernation Chamber.
- Descripción: elfo débil a la luz y está en la cápsula de Hibernation
Chamber.

48. SerpentGear.
- Localización: Hibernation Chamber.
- Descripción: robots que salen del GearBank en Hibernation Chamber.

49. TellyBomb.
- Localización: Area Zero, Deep Sea, Ragnarok Control, Teleporter Base.
- Descripción: excelente para localizar, explota y causa daño a las unidades
cercanas.

50. Triaformer.
- Localización: Living City, Magnetic Zone, Hanging Gardens.
- Descripción: se mueve en patrón de un triángulo y lanza tres disparos.

51. TriRay.
- Localización: Teleporter Circuit.
- Descripción: dispara láseres en tres direcciones, no puede ser destruido. No
deja partes.

52. V. Claw.
- Localización: Hibernation Chamber, Ragnarok Core.
- Descripción: asesino Variant, le gusta infiltrarse y atacar.

53. V. Fencer.
- Localización: Magnetic Zone, Teleporter Base.
- Descripción: Variant que se cuelga de cuerdas y ataca con una espada de
fuego.

54. V. Fire.
- Localización: nivel de introducción, Underground Forest, Living City, Area
Zero Revisited, The Prison, Hanging Gardens, Particle Beam, Hibernation
Chamber, Teleporter Circuit.
- Descripción: Variant muy genérico, si su disparo golpea entonces el objetivo
se encenderá.

55. V. Missile.
- Localización: Magnetic Zone, Particle Beam, Ragnarok Control, Ragnarok Core.
- Descripción: Variant que lanza una gran variedad de misiles.

56. Yadokroid.
- Localización: Area Zero, Area Zero Revisited.
- Descripción: robot tipo cangrejo que puede reflejar disparos desde su dura
coraza.

EX SKILLS:

Bueno este truquito me lo aprndi muy bien , la idea es tratar de que el clima concuerde con cada jefe...

AHORA MIREMOS LOS JEFES:
°------------------°--------------°---------------°
| Nombre del jefe | Debilidad | Resistencia |
°------------------°--------------°---------------°
| Heat Genblem | Electricidad | Hielo |
| Fenri Lunaedge | Fuego | Electricidad |
| Pegasolta Eclair | Hielo | Fuego |
| Tech Kraken | Fuego | Electricidad |
| Popla Cocapetri | Ninguna | Ninguna |
| Noble Mandrago | Ninguna | Ninguna |
| Mino Magnus | Hielo | Fuego |
| Sol Titanion | Electricidad | Hielo |
| Sub Core | Ninguna | Ninguna |
| TheGiant | Ninguna | Ninguna |
| Carnage 0 | Ninguna | Ninguna |
| R. Bandam | Ninguna | Ninguna |
| Cyball | Ninguna | Ninguna |
| Craft | Ninguna | Ninguna |
| Dr. Weil 1 | Ninguna | Ninguna |
| Dr. Weil 2 | Ninguna | Ninguna |
°------------------°--------------°---------------°

ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO ESTA PEQUEÑA GUIA... mi nombre es kevin betanconurth romero, bueno y no soy el mejor jugador del mundo pero hay me defiendo, si quieren consulteme en tripychink93@hotmail.com
Adiosss

   RE: hehehehe
07-03-2008 00:08
eres genial por fin pude conseguir un s-cristal pero donde consigo los garatuka

   megaman zero z 4
09-08-2006 21:41
hola en el juego de magaman zero z4 llege al modo difisil y la vedad esta difisil no e podido ni sikiera acavar 1 micion si algien save algun trucome lo podria desir



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