|
|
 |
 |
|
|
 |
 |
|
La unión entre Square Enix y Disney llega a GBA con un Action RPG que encantará a los fans de ambas compañías.
Cuando en el 2002 llegó a las tiendas de todo el mundo un Action RPG de Square Enix donde se mezclaba el universo de Disney con héroes de Square, los usuarios de Playstation 2 no tardaron demasiado en llevarse las manos a la cabeza. ¿Cómo una idea tan arriesgada podía haberse convertido en un producto tan rematadamente bueno?, "Kingdom Hearts", gracias a una jugabilidad a prueba de bombas (y de cañones o lluvias radioactivas) y un argumento en la línea de Square Soft, consiguió llegar a todo tipo de público. Incluso convenció a quienes no consideran el cine de animación Disney como la cúspide de este mercado animado. Y es que "Kingdom Hearts" podía basarse en el universo de Disney, pero contaba con la aparición de personajes que, en mayor o menor medida, eran conocidos por todas las personas, al tratarse de héroes de historias milenarias. Peter Pan, Tarzan, Alicia, Aladdin, todos tuvieron su momento de protagonismo en el juego, incluido un invitado muy especial, Jack Skellington, personaje principal del clásico de animación "Pesadilla antes de Navidad". Pero parece ser que todo el éxito cosechado por Square Enix con este juego de Playstation 2 no le cogió por sorpresa. El final de "Kingdom Hearts" estaba abierto, por lo que sus creadores ya tenían la intención de continuarlo en varias entregas más, que vendrían a confirmar la buena idea elaborada por la colaboración de estas dos grandes empresas lúdicas. Ahora tenemos ante nosotros "Kingdom Hearts: Chain of Memories", segundo episodio de la saga, donde continua la historia justo tras el final del primer juego, sirviendo de puente entre "Kingdom Hearts" y su futura secuela directa en Playstation 2.
No vamos a realizar spoilers importantes del primer "Kingdom Hearts", por si todavía hay alguien que ha cometido el error de no terminarlo. Aún así, debemos situar la historia diciendo que Sora, el elegido del primer producto, se encuentra atrapado en un misterioso castillo. Junto a él están sus fieles compañeros, Donald y Goofy, con quienes irá atravesando el castillo con el objetivo de encontrar a Riku, quien desapareció junto al Rey Mickey al final del primer "Kingdom Hearts". Cada planta del Castillo del Olvido nos permitirá visitar un mundo diferente, desde Agrabah, la clásica ciudad donde reside Aladdin, hasta la tripa de Monstruo, la ballena que se comió a Pinocho. En todos los mundos Disney deberemos echar una mano a determinados personajes conocidos de la compañía, quienes nos permitirán recolectar cartas y avanzar en la historia recuperando parte de nuestros recuerdos. Y es que, como el título del juego indica, todo en el argumento de este lanzamiento es una gran cadena de recuerdos.
Jugabilidad
Square Enix ha dejado a un lado el sistema de combate directo del primer juego, puesto que sería complicado representar tal mecánica en la Game Boy Advance de una forma óptima. La alternativa elegida se basa en el uso de cartas, y de combates desarrollados con un estilo similar al de, por ejemplo, "Paper Mario". Durante la partida podremos mover a Sora por escenarios isométricos, en los que podrá interactuar con objetos y enemigos. En el momento en el cual nuestro héroe impacte con su espada-llave en un enemigo, se abrirá la pantalla de combate, donde de haber dado al oponente de forma efectiva, tendremos unos segundos en los que este se encontrará mareado. Si en la pantalla de escenario fuimos nosotros quienes recibimos el impacto, ocurrirá algo similar al iniciarse el combate (pero a la inversa), aunque contaremos con la oportunidad de protegernos si tenemos una buena primera carta. Sabiendo esto, ya podemos centrarnos en el desarrollo de los enfrentamientos. La pantalla de combate nos permite movernos con total libertad por ella, como si se tratara del primer "Kingdom Hearts", pero con un escenario cerrado, por el cual podremos avanzar hacia los lados, arriba o abajo. Todas las acciones del personaje, a excepción de moverse (con la cruceta) y el salto (con el botón B), se realizarán utilizando cartas. La mecánica es muy sencilla. Contamos con una baraja de cartas, representada en la esquina inferior de la izquierda de la pantalla, donde habrá cartas de ataque (con la imagen de una llave), de magia (la imagen depende del elemento) o de invocaciones. Para usar una carta tan sólo deberemos tenerla seleccionada y pulsar el botón A, tras lo que Sora realizará la animación correspondiente a golpear, lanzar el hechizo, o llamar al personaje deseado. Podemos cambiar de carta seleccionada en la baraja pulsando los botones laterales, e incluso tenemos la posibilidad de combinar hasta tres cartas pretando L+R en la carta elegida. Si combinamos tres cartas obtenemos la oportunidad de lanzar un movimiento especial (previamente adquiridos), aunque se debe tener en cuenta que la primera de las cartas del combo desaparecerá de la baraja hasta terminar el combate. Cuando nos quedemos sin cartas por haberlas usado todas una vez en el turno, tendremos que llenar un tubo de energía pulsando A, lo cual nos recompensará devolviéndonos la baraja de cartas entera (menos las que hayamos perdido haciendo combos). Durante un combate podremos recargar el tubo de energía de forma ilimitada, aunque cada vez que lo hagamos nos costará más, por lo que añadirá algo de dificultad.
Volviendo a la función de las cartas, junto a las de ataque más corrientes, encontramos las de magia (fuego, electro, hielo, etc), y las de invocaciones, las más atractivas. Si invocamos a un personaje Sora desaparecerá unos segundos, hasta que el héroe llamado haya realizado su trabajo. Entre los personajes que encontraremos dentro de esta categoría están Cloud ("Final Fantasy VII"), Dumbo, El Rey León o Genio, teniendo cada uno de ellos una habilidad muy diferente. Pero no serán los únicos héroes que nos ayudarán durante el juego, ya que cada mundo contará con la colaboración de un personaje determinado. Sus cartas no las llevaremos en la baraja, sino que aparecerán en el escenario de combate de vez en cuando. Si las recogemos se añadirán a nuestra baraja, aunque volverán a desaparecer en cuanto las utilicemos una vez. Además de los héroes de cada mundo (como Aladdin, Jack o Peter Pan), nos aparecerán las cartas de Donald y Goofy, quienes no combaten en el campo como sí ocurría en "Kingdom Hearts".
Para el final hemos dejado la mayor característica de las cartas: su potencia. Cada carta tiene un número en una esquina, que representa la potencia de la misma. Si tenemos una carta de ataque 8, las posibilidades de golpear al enemigo serán muy altas, mientras que si contamos con una carta de ataque 2, todo será más difícil. Y es que el sistema de bloqueos se basa en estos números, tanto para el héroe principal como para sus oponentes. Si un enemigo nos ataca con un golpe 5, y nosotros tenemos seleccionada una carta 9, nuestro oponente se quedará asombrado, puesto que habremos conseguido bloquear su ataque con éxito. Una mecánica singular, que nos invitará a pensar estrategias y saber en todo momento cuál es la carta más indicada para salir victorioso del enfrentamiento.
La baraja de cartas de Sora podrá aumentarse a gusto del jugador, aunque siempre ciñéndose a los puntos PN, que determinarán la cantidad de cartas que podamos añadir en nuestro mazo. Como es lógico, cada carta tiene un valor de puntos PN específico, por lo que un ataque mágico de gran intensidad podría costar 30, mientras que un golpe de llave-espada de bajo nivel quizá sólo nos obliga a invertir 5 puntos PN. En total podremos tener en nuestra baraja activa hasta 99 cartas diferentes, aunque hasta bien avanzado el juego será difícil tener problemas para llegar a este cupo, puesto que los puntos PN escasean. Pero no hay problema, ya que cuando Sora suba de nivel tendremos la oportunidad de elegir entre potenciar tres aspectos: puntos de vida, puntos PN y movimientos de ataque especiales (los que se realizarán combinando cartas). Es decisión de cada uno elegir la capacidad a potenciar, pero se recomienda tener equilibrados los tres aspectos, si bien se puede sobrevivir en el juego sin tener movimientos especiales.
El principal problema en cuanto a jugabilidad de "Kingdom Hearts: Chain of Memories" recae en su repetición extrema. Cuando entramos en uno de los mundos Disney nos encontramos con el objetivo de ir abriendo puertas con determinadas cartas, hasta llegar a la conclusión de la historia. Para ello deberemos enfrentarnos con multitud de oponentes, encontrar las llaves-carta adecuadas, y por el camino recolectar objetos que encontraremos escondidos en elementos del escenario. Por desgracia, siempre es la misma mecánica. Primero debes encontrar el camino al primer evento importante de la historia, desde donde te darán una llave que te lleve al segundo, y posteriormente al jefe de la pantalla. Si te apetece puedes recorrerte el nivel entero aún después de haberlo terminado, para encontrar objetos especiales, pero a grandes rasgos no aporta nada. Al terminar un mundo, volveremos al castillo, salvaremos partida, veremos una secuencia de conversación con los personajes protagonistas, y elegiremos otro mundo con el objetivo de seguir avanzando. En ocasiones, llegada la segunda parte del juego (con el segundo grupo de mundos), participaremos en niveles especiales, como el de Winnie the Pooh, en el cual nuestra misión será guiarle para que encuentre a sus amigos. Aún así, no deja de ser una mecánica repetitiva y en más de un caso cansada, aunque interesante si lo vuestro es jugar un mundo al día. A su favor tiene un sistema de combates entretenido, unos gráficos muy coloridos, y un control que nos permitirá movernos por los decorados con mucha libertad. Nuestra recomendación es jugarlo en periodos de tiempo reducidos, para no cansarse demasiado pronto del producto. Y es que al terminar la historia de Sora, nos tocará ponernos al control de Riku, por lo que es mejor no haberse cansado.
Para terminar, comentamos que la dificultad está muy ajustada, para que puedan disfrutar del juego los más pequeños. Menos en algunos casos específicos, no tendremos ningún problema para avanzar mundo a mundo sin sufrir apuros con nuestra energía vital. Es algo comprensible, puesto que si tenemos en nuestra baraja alguna carta de curación, podremos hacer uso de ella cuantas veces queramos durante el desarrollo de los combates. Donde sí podemos darle un tirón de orejas a Square Enix es en el diseño de los puntos de salvado, incluidos al inicio y final de cada capítulo, haciendo complicado grabar partida en condiciones a mitad de pantalla. Por lo demás, un juego imprescindible, pero no busquéis en él ni un gran reto, ni una variedad de objetivos o jugabilidad demasiado elevada.
Gráficos
Después de la intro 3D con la cual nos sorprende Game Boy Advance, pasamos a descubrir un adorable juego en 2D con diseños de lo más cuidados. Los sprites de los personajes son de un tamaño considerable, aunque destacan sus animaciones, fluidas y con imágenes para todos los movimientos. No sólo brilla el protagonista principal, todos los héroes complementarios, tanto de Disney como de Square Enix (no faltará la aparición de Yuffie, Aerith y compañía) también han sido diseñados con mimo. En los combates tendremos la oportunidad de deleitarnos con los perfectamente representados ataques de Genio o Peter Pan, si bien las explosiones y efectos gráficos muestran píxeles habituales en esta consola. Los decorados siguen una línea similar a la del "Kingdom Hearts" original, aunque con menos elementos interactivos y diseños más simples. El color domina todos los elementos de los diseños, si bien la fidelidad de los decorados con los recuerdos que tenemos de las películas Disney también son de elogio. Se trata de un apartado gráfico perfecto para un juego con el espíritu Disney, y que aprovecha sin problemas el potencial de esta portátil. Como detalle negativo, podríamos mencionar algunas ralentizaciones, pero no son habituales, y apenas las notaremos, sobretodo teniendo en cuenta que aparecen un buen número de personajes simultáneos en pantalla.
Música & Sonido
La banda sonora, aunque en algunos casos puede decepcionar al no contar con demasiadas canciones fieles al 100% de las melodías Disney, cumple muy bien con su papel. En algunos mundos tendremos incluso la ocasión de escuchar los temas originales de las películas, como en el de "Pesadilla antes de Navidad", que incluye el tema principal, provocándonos la obligación de tararearlo sin parar. También aparecerán melodías procedentes de "Kingdom Hearts", que rápidamente reconocerán quienes hayan jugado a la primera entrega. La compositora de la banda sonora ha sido Yôko Shimomura, también conocida como Shimo-P, que anteriormente participó en juegos del estilo de "Seiken densetsu: Legend of Mana", "Parasite Eve" (ambas entregas), "Street Fighter II: The World Warrior" o "Mario & Luigi: Superstar Saga". Su experiencia con el universo de "Kingdom Hearts" es amplia, puesto que ya trabajó en la primera entrega del juego para Playstation 2. A nivel de efectos sonoros, además de los ruidos típicos de golpes, ataques mágicos, o el tradicional sonido que aparece cuando los personajes hablan, escucharemos más de una voz. Sora será quien más gritos tenga, llamando a sus compañeros para pedirles ayuda (Donald, Goofy, Aladdin, Peter Pan, etc), o gritando al atacar o ser golpeado. Otras voces que escucharemos durante la partida serán las de Donald (Tony Anselmo), Goofy (Bill Farmer), Cloud Strike (Steve Burton) o Riku (David Gallagher).
Conclusión
Su sistema de juego puede caer demasiado en la repetición, y los combates quizá se tornan algo descontrolados cuando hemos avanzado en el juego (con una gran baraja es complicado organizarse), pero no deja de ser un producto muy recomendable. Square Enix ha conseguido representar fielmente los diferentes mundos de Disney, dando vida a una historia que puede disfrutarse sin haber jugado con "Kingdom Hearts", aunque siempre se recomienda disfrutar de la saga al completo. Quienes amen el universo Disney, o quieran volver a ponerse en la piel de Sora, encontrarán en "Kingdom Hearts: Chain of Memories" un producto ideal con el cual pasar unas cuantas horas. Aún así, y como hemos dicho anteriormente, recomendamos jugar en plazos de tiempo reducidos, para no aburrirnos pronto de la escasa variedad de objetivos o del sistema de combates. Mientras esperamos el lanzamiento del esperado "Kingdom Hearts II", no es mala idea echarle un vistazo a este juego portátil y así, seguir la historia en orden cronológico de Sora y sus compañeros.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Desarrolladora |
|
 |
Square Enix |
|
| Distribuidora |
 |
Nintendo |
|
| Lo mejor |
 |
La variedad de personajes y la representación de los mundos de Disney. |
|
| Lo peor |
 |
Se hace demasiado repetitivo. |
|
| Resumen |
 |
Un Action RPG muy recomendable, y que sirve de puente entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. |
|
| NOTA OJGAMES |
84 |
| NOTA LECTORES |
85 |
 |
|
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
|
| Volver al artículo Kingdom Hearts: Chain of Memories |
 |
|
¿? |
|
|
26-11-2005 13:43 |
|
Alguien sabe como se consigue la carta de Mushu?
|
|
|
RE: ¿? |
|
|
02-06-2007 00:21 |
|
si en bastion hueco pero debes de ganar la"llave recompensa"
|
|
|
RE: ¿? |
|
|
02-07-2006 12:27 |
|
se consigue comprando barajas azules con los moguris o dar espadazos con la llave espada en las columnas de bastion hueco o subiendot en plataformas en el castillo del olvido o destruyendo cualquier objeto , ten paciencia k saldra:-D
|
|
|
1ª batalla contra riku |
|
|
11-08-2005 22:06 |
|
cual es la mejor estrategia para darle a riku la paliza de su vida en la 1ª batalla
|
|
|
RE: 1ª batalla contra riku |
|
|
26-11-2005 13:45 |
|
para derrotar a riku lo mejor es tener muchas cartas de valor 0 y muchas pociones de valor 0 o 9
|
|
|
es muy guapo el juego de kingdom hearts |
|
|
19-07-2005 17:08 |
|
es favuloso yo esncontrado a riku i a kari i vosotros:-D
|
|
|
Final dl Kh chain memories |
|
|
07-07-2005 19:46 |
|
x favor, alguien m puede decir cuál s la frase q aparece al final dl juego cuand ya t lo has pasado dl todo(incluido l modo riku)??? sq recuerdo q era muy bonita y la qría copiar, xq una amiga mía s muy fanática d kh y sé q l hubiera gustado muxo... xfavor, responded rápido....bss gracias
|
|
|
RE: Final dl Kh chain memories |
|
|
05-02-2008 13:44 |
|
la de sora era mas o menos así:
recuerdos que se olvidan...
recuerdos que se recuerdan...
y un sueño...
soñando en ti
|
|
|
kien es el protagonista? |
|
|
04-06-2005 16:29 |
|
|
|
|
RE: kien es el protagonista? |
|
|
07-07-2005 19:29 |
|
el prota es sora, xo luego puedes luchar con riku cuando t pasas el juego
|
|
|
Kingdom Hearts Powa! |
|
|
01-06-2005 18:46 |
Os lo recomiendo
|
|
|
ayudaaa |
|
|
29-05-2005 21:07 |
|
hola miren tengo el nivel 52 y ya estoy en la parte final tengo ke luchar con riku,cuando el tiene los mismos pensamientos namine ke tiene sora y me da par pelo me pueden decir ke le puede aser??
|
|
|
RE: ayudaaa |
|
|
10-06-2005 23:45 |
pues mira, yo tambien estoy atascao ahi y creo que depende de qué hayas evolucionao a lo largo del juego...si has evolucionado muchos CP (cards points) pos podras tener un mejor mazo y así riku no podra realizar ningun super ataque que hace que la pantalla se ponga oscura y te de con la espada tropecientas veces. (yo creo que es asi) yo he ido evolucionando a sora linealmente, es decir, cada vez que evolucionaba, le subia una cosa diferente. Y me imagino que tendre que luchar muchas veces para que sora suba de nivel (especialmente CP).
que te lo pases bien
|
|
|
RE: ayudaaa |
|
|
07-07-2005 19:38 |
|
xa exaros un cable, os diré q xa vencer a riku y evitar su sleight dark firaga (el q decís) lo mjor q podéis hacer es tener una baraja con naipes d 7 hacia arriba, con naipes 0 para bloquear su sleight, y bastantes naipes du cura y de recuperación d naipes. Ah, se m olvidaba y tres naipes d cloud, (sé q solo s consigue 1), pero n la tienda moguri q podéis crear al abrir una puerta podéis conseguir varios, cn tres y colocándolos con el botón L podéis crear un sleigth muy fuerte, pero riku puede bloquearos l ataque si son naipes d menos d 5 puntos, os aconsejo q consigáis naipes altos d todo lo q os he dixo. Muxa suerte y disfrutad dl juego, q s uno d los mejores d square...jeje
|
|
|
kingdom hearts |
|
|
27-05-2005 14:48 |
|
este juego es la caña de españa.
como no hagan una trilogia de juegos me muero.
no pareis de hacer etes juego.
muchas gracias.
|
|
|
Guía KH Advance |
|
|
21-05-2005 16:42 |
|
¿¿Alguien sabe de alguna web que tenga la guía de éste juego??
En español si puede ser ^^U
|
|
|
Riku??? |
|
|
27-05-2005 11:19 |
|
Hola me e pasado ya el KH para la gba, y una vez pasado puedo jugar con riku, me an dado el modo oscuro pero no se usarlo ¿¿¿alguien sabe como se usa el modo oscuro???
|
|
|
RE: Riku??? |
|
|
07-07-2005 19:26 |
dijo: Hola me e pasado ya el KH para la gba, y una vez pasado puedo jugar con riku, me an dado el modo oscuro pero no se usarlo ¿¿¿alguien sabe como se usa el modo oscuro??? .................t puedo exar un cable, luchar n modo oscuro s muy fácil, cuand t enfrentes a monstruos, jefes, etc.. intenta bloquear todos ls ataques q tngan cn naipes 0, d repente, verás q riku cambia d "vestuario" eso significa q has entrado n modo oscuro, ahora podrás luchar cn más velocidad y más potencia...lo malo sq si t golpean muxo estand n modo oscuro vuelves a ser l riku normal, y deberás hacer lo mismo q antes, así hasta q ganes l combate. muxa suerte
|
|
|
RE: Guía KH Advance |
|
|
24-05-2005 13:03 |
|
www.khmaniacs.com/khcom/guia.php
Yo estoy ataskada con el Capitán Garfio, es muyyyyyy xungooooooo
Adewwwwwwwwww
|
|
|
RE: Guía KH Advance |
|
|
06-07-2007 12:47 |
dijo: www.khmaniacs.com/khcom/guia.php
Yo estoy ataskada con el Capitán Garfio, es muyyyyyy xungooooooo
Adewwwwwwwwww
sube de nivel y practica muxo no uses cartas de invocacion
|
|
|
|
|
 |
|