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El Romance de los Tres Reinos al abordaje de GBA.
Koei ha sabido siempre sacar el máximo partido a la antigua novela china de El Romance de los Tres Reinos. Tanto es así que ha echado mano de ella para crear la serie ‘Sangokushi’, ‘Kessen’ (sólo "Kessen 2") o los ya míticos ‘Dynasty Warriors’. Precisamente de esta última saga anda promocionando ‘Dynasty Warriors 5’ y las correspondientes adaptaciones a las nuevas DS y PSP. Sin embargo, detrás de todas ellas se encuentra también una entrega para Game Boy Advance, cuya competencia portátil de los últimos meses le ha dejado casi sin protagonismo. El pasado 24 de marzo se ponía a la venta en Japón ‘Shin Sangoku Musou Advance’ o ‘Dynasty Warriors Advance’. Aún no hay fecha prevista para Europa, pero sí muchas dudas sobre cómo conseguirían trasladar la esencia del beat em up a la portátil de Nintendo. He aquí nuestras impresiones.
El Juego
Pues bien, verdaderamente Koei ha luchado por no cambiar demasiadas cosas fuera de lo que son las especificaciones técnicas de la consola. A efecto jugable sólo nos resentiremos en el paso de nuestros personajes al mundo bidimensional y en un curioso sistema de estrategia creado para disimular la ausencia de los grandes escenarios. El objeto sigue siendo el mismo, conquistar los territorios capitaneando un ejército en el cual encarnamos al general. Más de diez clásicos como Xiahou Dun, Cao Cao o Liu Bei han sido incluidos agrupados en cada uno de los reinos. Cada uno de ellos cuenta con unas características determinadas representadas según las dimensiones de un pentágono. Una vez hayamos escogido al protagonista, tendremos que ir aumentando de nivel estas características con nuestro manejo en el combate. Los grandes mapas han sido sustituidos en esta ocasión por campos de batalla divididos en casillas que a su vez se unen por líneas que indican el recorrido que podemos seguir. Con un sistema por turnos nos moveremos por el tablero viendo dónde se sitúan los enemigos, dónde los generales aliados y dónde el objetivo. Lo único que tenemos que recordar es que no podemos movernos más que sobre nuestro últimos dos puntos visitados. Si entramos en una casilla sin tropas simplemente la haremos nuestra o la examinaremos en busca de algún ítem de salud o Musou. Si por el contrario caemos en una casilla ocupada por una tropa enemiga, tendremos que enfrentarnos a ella o echarnos atrás tras ver el nivel de los soldados de su ejército. Si optamos por luchar entraremos a repartir espadazos a diestro y siniestro en un pequeño campo de batalla en el que viviremos las típicas luchas multitudinarias. Así que la cosa en este aspecto no ha cambiado tanto. La IA de los enemigos es bastante convencional y está directamente relacionada con su nivel, así que unas veces nos será más fácil eliminarlos y otras sudaremos tinta. Para los momentos comprometidos seguimos teniendo el movimiento Musou con el que aumentar nuestro daño espectacularmente durante unos segundos. Para ejecutarlo implemente pulsaremos L+A. Es simple, pero las combinaciones de los cuatro botones son limitadas. La incorporación más destacada es una ruleta de símbolos en la parte inferior derecha. Podríamos calificarlo como un sistema de habilidades de cada personaje con el que conseguir mejoras y ataques más efectivos durante el combate en función de lo lleno que esté el centro de dicha ruleta. Junto con este modo principal Musou encontramos otras opciones como el Modo de juego Libre, para hacer más atractivas las partidas después de completarlo, o bien el Modo Galería en el que examinar los personajes, objetos y armas utilizados en nuestra aventura.
A Nivel Técnico
La serie ‘Dynasty Warriors’ siempre ha contado con un nivel de diseño y atractivo visual muy elevado. Grandes combates multitudinarios en enormes campos de batalla completamente abiertos. Trasladar esto a una consola GBA era sencillamente imposible, por lo que Koei ha optado por recrear este universo con un motor gráfico en 2D. El efecto que consigue es el de clásicos como ‘Zelda: Link to the Past’ o ‘Alundra’, títulos que mezclan acción y RPG con protagonistas de pequeño cuerpo y grandes cabezas que los hacen reconocibles. Todos los personajes han sido diseñados con los patrones que ya conocemos e incluso algunos de ellos pierden la seriedad cuando toman esta forma. Sus animaciones son fluidas y limitadas a los controles, al igual que ocurre con los enemigos. Respecto a estos últimos, siguen un mismo patrón pero se distinguen perfectamente los comandantes y pesos pesados del ejército rival. El otro elemento a examinar son los escenarios, que obviamente tienen un tamaño mucho menor al de sus hermanos mayores. Ya hemos señalado que se dividen en zonas formadas por unas pocas pantallas de GBA, lo suficiente para poder mover enemigos y protagonista a la vez sin dar sensación de agobio. Casas, palacios, murallas, fortalezas o árboles son algunos de los elementos decorativos que podremos ver y que debido a la perspectiva se harán transparentes si es necesario para poder ver nuestro personaje en cualquier momento de la lucha. Finalmente, señalar los efectos visuales del ataque Musou o la climatología, bastante conseguidos después de todo. Por el apartado sonoro hay mucho menos que señalar. La banda sonora tiene tintes entre rockeros y épicos con melodías intensas pero desapercibidas mientras que durante los combate el protagonismo lo tienen las voces de los personajes y los continuos golpes que asestamos con nuestra arma.
Conclusión
Koei sabía lo que hacía al intentar adaptar una licencia como esta a las pequeñas posibilidades de Game Boy Advance. Con ‘Dynasty Warriors Advance’ encontramos una opción más que fiable de combinar estrategia y acción beat em up en formato portátil. Tiene variedad de personajes, una longitud considerable y un apartado técnico adecuado a las prestaciones de la consola. Además, cuenta con la ventaja de ser el más competitivo del género en GBA. Por otro lado, superar algunos niveles nos tomará parte de nuestro tiempo al igual que ocurre con las versiones de salón. En consecuencia, la partida perderá el carácter casual de una portátil y puede hacer preferir a algunos usuarios cualquier otra entrega de Xbox o PlayStation.
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