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Revisamos la versión PC de este shooter antiterrorista.
Después de cosechar unos buenos resultados en su paso por Game Boy Advance con ‘CT Special Forces’, ‘CT Special Forces: Back to hell’ y 'CT Special Forces: Bioterror', y también en PSOne con las ediciones de los dos últimos títulos, la desarrolladora Asobo Studio y Hip Games nos traen la última entrega de la saga, esta vez para las plataformas PS2, Xbox y PC. Y es que últimamente el número de juegos donde se nos presenta un peligro terrorista inminente ha crecido de forma espectacular. Por nuestra parte encantados, ya que siempre nos parece emocionante ponernos en la piel de los hombres y mujeres que luchan día a día contra una amenaza real y que dan sus vidas por el equilibro mundial. Sin más preámbulos pasamos a analizar lo que es este ‘CTSF: Fire for Effect’ en su versión para los ordenadores personales.
En los días inciertos que vive la humanidad, la actividad y los grupos terroristas se han disparado en todos los rincones del mundo. El jugador es miembro de una unidad mundial antiterrorista, un grupo de élite bien entrenado que se convierte en el último bastión entre el caos y destrucción de los terroristas y la paz del mundo libre. El objetivo es aplastar por completo a la red criminal Nemesis y restaurar el orden establecido.
Jugabilidad
Este es a grandes rasgos el argumento que nos presenta este nuevo título que mezcla la estrategia con la acción frenética. Para llevar a cabo esta misión, nos meteremos en la piel de los dos soldados más experimentados de la organización, cada uno con habilidades y equipos diferentes. Sus nombres en clave son: Stealth owl y Raptor. Owl se nos presenta como una especie de ninja moderno haciendo gala de una gran habilidad para usar el camuflaje y para infiltrarse en las líneas enemigas sin hacer el menor ruido. Mientras, Raptor pertenece a los equipos de asalto, la potencia de fuego de las armas que usa le convierten en un auténtico tanque andante y nunca declina un tiroteo con los terroristas de la red Nemesis. El juego se presenta con algunas mejoras respecto a las versiones aparecidas en las consolas. La primera y principal es el fácil manejo que tenemos en PC. Controlaremos al personaje con el teclado y dispararemos con el ratón, mientras que también con el teclado manejaremos el equipo y la vista de la acción. Comenzamos con una vista en tercera persona que luego podremos cambiar a primera. Cada una de estas perspectivas tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Por ejemplo, si optamos por la vista en primera persona nuestros movimientos sufren una caída de velocidad y nuestro campo de visión disminuye, pero a cambio lograremos apuntar como auténticos profesionales. Por el contrario, si nos decidimos por usar la visión en tercera persona, avanzaremos más deprisa, pero apuntar a los enemigos se tornará mucho más difícil. Por supuesto, para conseguir resultados óptimos tendremos que estar cambiando constantemente de una vista a otra. Como en todo buen juego de espías y terroristas que se precie tenemos a nuestra disposición un enorme arsenal. Con cada uno de los protagonistas usaremos unas determinadas armas, así Owl estará especializado en los equipos de largo alcance y precisión como por ejemplo, los rifles de mira telescópica. Raptor, en cambio, contará con ametralladoras y sub fusiles. Otras armas que nos encontraremos durante el juego son las pistolas, lanza cohetes, ganadas, bombas que atraen los metales… En definitiva, un arsenal más que completo. Antes nos hemos referido a las dotes de ninja que hace gala uno de los protagonistas, y es que Owl se pude infiltrar sin ser visto, contando para ello con tecnología capaz de proporcionarle un camuflaje óptico completo y distintos modos de visión, como son la infrarroja o la visión que actúa a modo de sónar, con la que seremos capaces de ver lo que se oculta tras los muros de los enemigos. Además hay que destacar las misiones en las que manejando a Owl, iremos en caída libre alcanzando la velocidad de 300 km por hora mientras esquivamos misiles y matamos a los miembros de la red Nemesis. Estas misiones en caída libre aportan un elevado grado de espectacularidad al juego pocas veces visto y suponen una novedad respecto a otros títulos similares. Pero además de todas las armas y de la mejor tecnología también tenemos a nuestra disposición vehículos con los que podremos romper las líneas enemigas. Por ejemplo contamos con un hovercraft, capaz de atravesar zonas inundadas y llegar a lugares de difícil acceso. Otros son la zodiac, un Jeep o incluso una moto de nieve, aunque en muchas ocasiones conducirlos bien sea más que complicado.
La dificultad de este nuevo ‘CTSF: Fire for Effect’ es ajustada, y crece a lo largo de 25 misiones diferentes. Aunque no es un juego imposible, en más de una ocasión perderemos la paciencia con los enemigos. Observaremos cómo nos disparan por la espalda y aunque nos giremos no llegaremos a vislumbrar de dónde viene el disparo. La inteligencia de los enemigos va aumentando a medida que vamos completando fases de juego. Al principio veremos como muchos enemigos se “suicidan”, literalmente, al avanzar hacia nosotros sin dispararnos. Para este tipo de juegos sí sería más deseable una mejor IA, dado que al repetir una misión veremos cómo los enemigos siguen un parámetro fijado con antelación. Por otro lado no comprendemos cómo se han olvidado de incluir el modo online, algo que en este tipo de juegos ya es más que una obligación, principalmente porque aumenta de forma muy considerable la vida del producto y siempre es más adictivo y mucho más divertido el competir con otro ser humano.
Gráficos
Se presentan superiores a las versiones de consola. Los gráficos de los personajes principales son muy detallados y los movimientos son muy suaves. En cambio, era deseable que hubieran puesto más esmero en los gráficos de los enemigos, ya que todos los terroristas son idénticos y tendremos la sensación de estar matando a un ejército de clones. Los escenarios de las misiones son bastante variados, muchos de ellos inspirados en operaciones reales, pasando desde fortalezas o barcos, hasta ciudades o áridos desiertos. La única crítica es que los elementos secundarios como barriles o armarios y ornamentos decorativos se repiten constantemente y resultan algo planos. Mientras, los vehículos cuentan con un nivel gráfico mejorable y con poco nivel de detalle. Por último señalar el gran trabajo en los juegos de luces. En definitiva, unos gráficos que, si bien no son los mejores que se han visto últimamente en ordenador, sí se encuentran a un nivel aceptable, aunque hubiera sido más interesante que la compañía hubiera hecho más hincapié en ellos.
Música & Sonido
La música resulta contundente y acompaña a la acción, pese a que echaremos de menos un mayor repertorio de temas. Los efectos sonoros recorren una amplia gama de explosiones y disparos con una calidad muy aceptable y muy en la línea de títulos con temática y argumento similar. Lo mejor, en cuanto a sonido se refiere, se encuentra en el excelente trabajo de traducción y doblaje por parte de los actores, realmente convincente. Por supuesto está totalmente localizado al castellano, aunque también podemos disfrutar de las voces en la versión original.
Conclusión
‘CTFS: Fire for Effect’ es un juego que, si bien no presenta ninguna novedad respecto a la gran cantidad de títulos parecidos, sí puede ser una buena opción de compra para los amantes de esta clase de lanzamientos. Lástima que no se haya cuidado más el apartado gráfico o la IA, y que no se haya incluido el modo online, más que imprescindible. De no ser así hablaríamos de un gran título del género. Por último, señalar las bajas especificaciones técnicas que exige el título, sólo 1 GHz, 128 MB de RAM en Windows 98 y 256 MB de RAM en Windows XP o 2000 que hacen que sea un juego al alcance de muchos jugadores.
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