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Xbox recibe un nuevo y apasionante juego de Bioware.
Bioware comienza a ser una de las compañías que más está haciendo por el relativo éxito de la consola de Microsoft. A las acertadísimas dos entregas de "Caballeros de la Antigua República" (sin duda alguna el mejor juego jamás realizado sobre la base de Star Wars) ahora se une este "Jade Empire", un juego basado de alguna manera en todo lo que conlleva la cultura oriental (sobre todo la de la parte de China).
En "Jade Empire" somos el alumno más aventajado de un gran maestro de artes marciales que se encuentra en un pequeño pueblo dentro del gran imperio de Jade. Pero un buen día la tranquilidad del pueblo se ve perturbada por un ataque inesperado, y a partir de ahí los acontecimientos empiezan a sucederse rápidamente…
Jugabilidad
Lo primero que debemos decir es que "Jade Empire" no es un RPG al estilo "Caballeros de la Antigua República" o "Baldur’s Gate", sino que en esta ocasión se abandona el sistema de D20 (el de "Dungeons & Dragons" de toda la vida) y los turnos (hábilmente disimulados, pero ahí estaban) para inventarse unas normas y un sistema de combates en tiempo real (tiempo real del todo, no simulado). Como si de un beat em up se tratase, "Jade Empire" implementa un sistema de combate en el que disponemos de botones para ataques flojos (que permite realizar un combo), defendernos, ataques fuertes (que rompen defensas, pero que son muy lentos) y para una especie de tiempo bala llamado concentración. Además, podemos elegir rivales con los gatillos, o ir “por libre” apretando previamente los dos gatillos a la vez.
Antes de empezar la partida debemos elegir personaje. Podemos escoger uno ya creado, o personalizarlo de manera que parezca un personaje nuevo. Para ello seleccionaríamos el cuerpo, el nombre, los estilos de lucha básicos (si tienes la edición expandida hay uno nuevo), el estilo de apoyo (que es obligatoriamente el mismo para todos), y los puntos a repartir en cada característica (cuerpo-vitalidad, chi o concentración). Estas 3 características están representadas por las 3 barras que manejaremos durante el juego, siendo la primera la barra de vida, la segunda “la de magia” y la tercera la de concentración. Con “la de magia” podremos hacer golpes más fuertes y recuperar nuestra energía, mientras que la de concentración es el tiempo bala. Además, con el tiempo conseguiremos más estilos de lucha, entre los que se incluirán estilos de magia (consumen chi), de transformación en otros seres (también consumen chi) y de armas (al usarse consumen concentración). Hemos hablado del estilo de apoyo, pero no hemos especificado qué es. En vez de que cada golpe que realicemos provoque un daño en el rival, con este estilo podremos provocar que el rival esté en desventaja (por ejemplo, el que nos viene de inicio provoca una ralentización en todo aquel al que golpeemos).
Como veréis, el combate en "Jade Empire" es algo muy importante. Esto es algo lógico, ya que si "Jade Empire" fuera una película seguramente sería "Tigre y Dragón" (o similares). De hecho, hay un momento en el cual tenemos pelea dentro de una casa de té que recuerda muchísimo al momento del combate con los dos gigantes de mazas en la película de Ang Lee. De hecho, en este enfrentamiento observamos que la interacción con el decorado es mayor de lo que aparenta, puesto que al romper determinado tipo de elementos podemos usarlos contra los rivales, lo que otorga una gran variedad a los combates.
Pero no sólo de luchas consta un juego de rol (aunque los juegos de Bioware dan mucha importancia a este apartado en todos sus títulos), sino que también tendremos que hablar (y mucho) con otros personajes. Los diálogos de este juego son bastante profundos, e implementarán ese sistema de “bondad-maldad” que ya vimos en las dos partes de “Caballeros de la Antigua República” y en "Fable". Así, siendo “buenos” accederemos al camino de la mano abierta, mientras que siendo “malos” conseguiremos pertenecer a la senda del puño cerrado (no, no es la conocida cofradía de la canción de Sabina). Esto, que puede parecer un detalle sin importancia, la tiene y mucha en el devenir de la partida, permitiendo usar unos objetos que de la otra manera no conseguiríamos, y abriendo o cerrando nuevas opciones de interacción durante la historia.
Otro detalle “rolero” de este juego es la forma que tiene de presentar la subida de niveles. Podemos asignar 3 puntos entre las características citadas anteriormente. Esas características repercuten directamente en cómo tratamos a los personajes, en temas como persuadir o intimidar, lo que da nuevas posibilidades a los diálogos.
Pero a pesar de todo, la mayor grandeza de "Jade Empire" no son ni los puzzles, ni los combates, ni siquiera los minijuegos (genial el detalle del matamarcianos), sino la ambientación y la historia. Es como trasladarse a otro mundo, como viajar a un universo de personajes reflexivos, que exponen su manera de pensar y actuar de tal forma que te ves abocado a seguir jugando sólo para conseguir avanzar en la historia.
A pesar de todo, tiene sus fallos. El sistema de combates es algo estúpido, puesto que el cubrirse permite a los rivales hasta bloquear golpes desde atrás. Esto hace que si un enemigo es alcanzado por un golpe fuerte sea “porque se ha dejado”, ya que le da tiempo de sobra a esquivar mientras tu realizas tu ataque. Y a la hora de fijar objetivos, el sistema es algo caótico también.
Aún así, este juego es de los de tirarse horas seguidas delante de la pantalla. Y una vez te lo has pasado de una manera, quieres terminarlo de otra distinta, porque su rejugabilidad es inmensa.
Gráficos
Otro aspecto acertadísimo. Si los gráficos en "Caballeros de la Antigua República" (y su secuela) eran muy buenos, pero fallaba algo la animación, aquí son casi perfectos. Desde los maravillosos decorados, con su ligera reflexión de luz (como en "Fable") que da un halo de bucolismo a todos los parajes, hasta los personajes, que si bien todos tienen su toque oriental (lógico), están muy bien diseñados. Por si esto fuera poco, cuenta con una animación que quita el hipo, un montón de efectos especiales, un tiempo bala bastante resultón, y finalmente, con unas escenas de vídeo que dan un toque extra a la ya de por si bastante alta espectacularidad del producto. Y no podemos dejar de lado todas las ilustraciones, o los detalles de los minijuegos, a cuál más sorprendente.
Música & Sonido
Una de cal y otra de arena. Si bien la música es muy buena, con toques orientales y ritmos muy conseguidos, el tema de las voces es otro cantar. Como ya hicieran en sus anteriores productos para la consola de Microsoft, no hay doblaje al castellano de este título, teniendo que escucharlo en inglés (o en una lengua inventada que recuerda al chino, llamada “Tho Fan”) mientras leemos los subtítulos, estos sí, en castellano. La verdad es que después de jugar a "Oddworld Stranger" cualquier juego traducido o con subtítulos se recibe con los brazos abiertos, pero también es cierto que un videojuego gana mucho con la posibilidad de escucharlo doblado en tu lengua materna. En cuanto a los sonidos del juego, muy acertados y espectaculares a la vez.
Conclusión
Estamos ante uno de los mejores juegos del año para Xbox, y por lo que se está viendo, uno de esos títulos maravillosos que no acaban de llamar la atención al respetable (al menos en España). Será la falta de “hype”, será que no hay demasiada publicidad, será el poco caso prestado por los medios (aunque las notas en general han sido muy altas) o será la falta de interés por una ambientación como la de China. En conclusión, si queréis una aventura larga, interesante de principio a fin y con un aspecto técnico brutal, aquí tenéis "Jade Empire".
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