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Mueve tu consola y ayuda a Yoshi en su aventura.
Cuando el fontanero más conocido de Nintendo debutó en la 16 bits de la compañía, lo hizo acompañado por un simpático personaje llamado Yoshi, quien no tardaría demasiado en hacerse con el corazón de los aficionados. Se trataba de un dinosaurio glotón, que además de llevar a Mario en su lomo, podía dar largos saltos, flotar, y tragarse a los enemigos, a los que escupía posteriormente o incluso convertía en huevos. Tras su debut en "Super Mario World" Yoshi comenzó a ganar fuerza dentro de Nintendo, convirtiéndose en otro de los personajes imprescindibles del universo protagonizado por los conocidos fontaneros. Tal fue su popularidad que no sólo se limitó a salir como invitado en otras aventuras de Mario, sino que protagonizó sus propios productos, tanto en portátiles como en consolas de salón. Para el recuerdo quedan juegos tan divertidos del estilo de "Yoshi's Cookie", "Yoshi no Panepon", "Yoshi's Safari" o "Super Mario World 2: Yoshi's Island", donde acompañaba a un pequeño Mario. En la actualidad, la popularidad de Yoshi se mantiene en alza, por lo que Nintendo decidió lanzar dos nuevos juegos centrados en él, uno en Game Boy Advance y otro para la reciente Nintendo DS. Si bien en tierras japonesas los juegos contaron con cierto distanciamiento entre sus fechas de lanzamiento, aquí Nintendo ha optado por lanzarlos simultáneamente. De esta manera, ya tenemos disponibles en nuestros comercios las versiones en castellano de "Yoshi Touch & Go" (Nintendo DS) y de "Yoshi´s Universal Gravitation" (conocido en Japón como "Yoshi no Banyuu Inryoku", y en América como "Yoshi Topsy Turvy"), del cual ahora os vamos a hablar.
El hilo argumental de "Yoshi´s Universal Gravitation" cuenta como Bowser, el villano archienemigo de Mario, estaba haciendo cosas malas en el mundo, hasta que Hongo, un tranquilo amante de la paz, decide tomar cartas en el asunto. Para desgracia de todos, el curioso Hongo no tiene mucho tacto, y en vez de darle un escarmiento a Bowser, decide tirar la casa por la ventana y convertir la Isla de Yoshi en un libro. En él se encuentra encerrado Bowser, pero también todos los habitantes y lugares entrañables de la isla de nuestro querido dinosaurio. Aún así, tranquilos, porque con la ayuda de un espíritu, Yoshi entrará en el libro con el poder de mover todo lo que hay dentro de él.
Jugabilidad
Si bien la historia no es demasiado original, y muchos pueden pensar que este producto es un simple plataformas más, la realidad es muy diferente, ya que detrás de "Yoshi´s Universal Gravitation" hay mucho más. De primera mano, el juego incorpora una pequeña curiosidad de lo más original: un sensor de movimiento en el cartucho, que condicionará la jugabilidad del juego desde el inicio de la partida. Este sensor de movimiento, incluido en el cartucho (en este caso el cartucho es verde y más grande de lo normal), nos permitirá que, cuando movamos la consola mientras jugamos, el escenario y nuestro personaje sufran las consecuencias de ello. Así, si movemos la consola hacia la izquierda, el escenario se inclinará hacia esa dirección, al igual que la posición del cuerpo del protagonista principal. No se trata de mover a Yoshi gracias a este sensor, sino de alterar las condiciones del escenario, y al tiempo, de colocar a Yoshi en la mejor posición física para que pueda hacer frente a todos los obstáculos. De esta manera, mientras jugamos moviéndonos con la cruceta y saltando con el botón, deberemos también inclinar la máquina hacia izquierda, derecha, o centro. Se trata sin duda de una novedad muy original, que permite seguir sacando partido a Game Boy Advance de una forma que hasta ahora no podíamos ni imaginar.
El juego se presenta como un plataformas 2D tradicional, sin demasiadas complicaciones, pero con un diseño de niveles muy cuidado. Cada uno de los "mundos" en los que se divide el juego está apadrinado por un espíritu diferente (espíritu que adora la belleza, espíritu que adora la amabilidad, espíritu que adora los sustos, etc), quien nos irá proponiendo retos. Los espíritus no son malos realmente, pero nos pondrán las cosas difíciles para que podamos avanzar hasta el desenlace definitivo: el combate contra el temible Bowser. Los diferentes mundos en los que se reparte el juego están formados por niveles, teniendo cada uno de ellos una misión a realizar. Por regla general los objetivos no varían demasiado: conseguir determinado número de monedas, eliminar a x enemigos, llegar al final de la pantalla en el tiempo límite, recolectar manzanas, etc). A su vez, cada nivel se divide en zonas, de mayor o menor extensión, y de dificultad variable, en las que deberemos hacer todo lo posible para cumplir con nuestros objetivos. En ocasiones varios espíritus se unirán, y nos encomendarán misiones combinadas, por lo que la dificultad aumentará de manera considerable. Para poder pasar al siguiente mundo tendremos que haber conseguido un número determinado de medallas, que sólo obtendremos al cumplir con éxito las misiones de los niveles. Si tenemos que conseguir 6 medallas pero al terminar el mundo sólo tenemos 5, nos tocará repetir alguno de los niveles con el objetivo de intentar conseguir la medalla que nos falta. Como es tradición, tendremos oportunidad de repetir cada nivel cuantas veces queramos, para así ganar mejores medallas, o completar el mundo al 100%, lo realmente recomendable.
A la hora de jugar nuestra principal complicación en las primeras partidas será acostumbrarnos a mover la consola cuando sea necesario. Puede parecer una tontería, pero el diseño de niveles está realizado a conciencia, y en algunas ocasiones nos obligarán a mover la máquina con mucha precisión mientras manejamos a Yoshi. El mayor problema del sensor se presenta en algunos casos, cuando el control no es tan preciso como nos gustaría y observamos cómo para atravesar unas sencillas plataformas necesitamos de varios intentos. Está claro que Nintendo acaba de empezar a trabajar con los sensores de movimiento en GBA (aunque antes de "Yoshi's Universal Gravitation" ya lanzaron en Japón el sencillo "WarioWare: Twisted!"), por lo que será cuestión de tener paciencia. Y es que la paciencia será siempre nuestra mejor aliada en este producto, tanto para ayudar a que nuestras manos coordinen, como para atravesar niveles complicados y fases donde la mala leche de los diseñadores estará presente. Quizá, terminando con la parte técnica del uso del sensor, debamos destacar otro pequeño problema. Hablamos de la habitual costumbre de muchas personas de mover su consola cuando juegan. Seguramente os pase a algunos, o lo hayáis visto. Se trata de esa costumbre de, cuando tenemos que saltar hacia la derecha, mover la consola mientras pulsamos el mando y el botón, como para darle más potencia y "ayudar" al personaje. Aquí esto puede ser un problema, puesto que si bien vendrá como anillo al dedo en algunos momentos, en otros sólo provocará que nuestro personaje cambie de posición sin parar.
Pasando a la parte de controles y posibilidades, el sensor abre nuevas dimensiones en el género de las plataformas. Yoshi tiene sus acciones de siempre, puede saltar y comer, además de aplastar a muchos de sus enemigos. Pero gracias al sensor, vamos a poder mover plataformas, escalar por paredes, romper bloques dirigiendo con la consola grandes bolas de acero, o provocar que el suelo se mueva para que algunos enemigos rueden de forma estratégica. Yoshi podrá tener hasta tres posiciones a razón de nuestros movimientos, inclinado hacia la izquierda, centrado, e inclinado hacia la derecha. Según la inclinación sus saltos serán más efectivos hacia un lado u otro, además de poder escalar por paredes si va hacia ellas con la cabeza colocada en el lugar correcto.
Como añadido, el juego incorpora niveles donde Yoshi tomará formas algo extrañas y poco habituales. Una de ellas será el barco, el cual navegará por el mar, mientras nosotros controlamos la altura del agua, con lo que podremos hacer subir y bajar al barquito a placer. Otra de las modalidades será convertir a Yoshi en globo, al cual moveremos hacia los lados interpretando con nuestros movimientos el papel del viento de la isla. Tampoco se nos pueden olvidar los niveles en los que el dinosaurio se convierte en una pelota, que rebotará por toda la pantalla como si fuera una bola de Pinball (¿qué tal usar los sensores en un nuevo juego de esta temática?). Finalmente destacamos la inclusión de varias fases de bonus, en las que se nos inducirá a sacarle el máximo partido al sensor de movimientos.
No se trata de un juego excesivamente largo si controlamos el tema de los movimientos de consola, pero cuando nos hagamos con la victoria definitiva podremos comenzar a disfrutar con el modo Challenge, oculto al inicio de la partida. Eso, sumado a la originalidad del sensor, nos deja un interesante juego que, a buen seguro, será recordado por su concepto.
Gráficos
A través de un marcado estilo infantil el campo gráfico de "Yoshi´s Universal Gravitation" muestra lo que, en mayor o menor medida, todos esperamos en un juego del dinosaurio. Colores vivos por doquier, pequeños elementos de fantasía, y un estilo muy propio de Nintendo que Artoon ha representado sin problemas. Aún así, los decorados, muchos de ellos diseñados con gran inteligencia, no cuentan con demasiados elementos, y son algo cortos. Los desarrolladores han preferido dividir cada nivel en varias zonas, para mayor comodidad y sencillez, pero en algunos casos el tamaño de estos escenarios llega a ser mínimo (lo podremos recorrer en segundos). De todas formas, y como ya hemos dicho, los diseñadores de niveles se han esmerado a conciencia, y si bien todo está perfectamente colocado para permitirnos atravesar las pantallas con habilidad, también necesitaremos un poco de suerte para conseguirlo. En cuanto a Yoshi, se ha utilizado un gráfico prerenderizado, y lo cierto es que el resultado no es tan agradable como si hubiera sido dibujado. A los enemigos les ocurre tres cuartos de lo mismo, por lo que esperemos ver en próximos lanzamientos de Nintendo un cambio gráfico radical en cuanto al diseño de personajes.
Música & Sonido
Poco reseñable en el apartado sonoro de este lanzamiento, con una banda sonora poco lucida, y un abanico de efectos de sonido cumplidores, muy en la línea de lo que podemos escuchar en cualquier juego de plataformas de GBA. La música se caracteriza por melodías rápidas, de corte infantil y repetitivas, que nos inducen a avanzar sin pensar demasiado, y que en muchos momentos serán la razón de perder los nervios mientras movemos la consola (cuidado no salga volando). Respecto a sonidos, destacan las voces de Yoshi y el grito que dará cuando diga su nombre, realmente entrañable. Por lo demás nada sorprendente, el ruido de la lengua del dinosaurio buscando comida, la sintonía que sonará al perder una vida, o el sonido habitual de recolectar monedas.
Conclusión
Nintendo ha lanzado el juego antes en tierras europeas que en el mercado americano (en América saldrá el día 13 de junio), aunque quizá ponerlo a la venta junto a "Yoshi Touch & Go" no haya sido una muy buena idea. "Yoshi´s Universal Gravitation" es un juego principalmente caracterizado por el sensor, que nos permitirá utilizar nuestra consola de una forma hasta ahora inédita para nosotros. Al margen de esto, se trata de un plataformas interesante, pero que si no tuviera el sensor se quedaría como una opción muy poco recomendada para los usuarios de Game Boy Advance. Con todo ello, el juego ofrece diversión suficiente para unas cuantas horas, ya que si bien es corto, incorpora el modo Challenge.
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