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Joe y Silvia vuelven en una nueva aventura no tan "viewtiful" como la primera.
Durante el año 2003 Capcom lanzó un videojuego para GameCube que pronto se convertiría en un nuevo clásico para quienes gustan de divertirse con su consola. Se trataba de "Viewtiful Joe", un juego de acción con gráficos simplistas donde lo más importante era la jugabilidad, el humor, y la recuperación de elementos propios de los clásicos arcades. El experimento le salió de fábula a la compañía, quien posteriormente puso a la venta una edición mejorada en el cubo de Nintendo, y una conversión con ciertos añadidos en Playstation 2. Por entonces todos los usuarios habituales de videojuegos ya conocían a Viewtiful Joe, un joven héroe sentai (guerreros transformables estilo Power Rangers) que, con su humor y desparpajo, se había hecho con un hueco en las estanterías de muchos jugadores. Tal éxito sólo podía desembocar en una predecible secuela. Esta segunda parte, ya disponible en las tiendas de todo el mundo, se ha lanzado simultáneamente en GameCube y Playstation 2, convirtiéndose desde el día de su salida en una compra casi indispensable para los fans de Capcom. ¿Pero ha conseguido la compañía mantener el espíritu de la primera entrega y dar un paso más allá?, por desgracia, los desarrolladores se han estancado en la base del primer juego, y además han realizado algunos cambios para peor. Continua siendo un producto excelente y divertido, pero cuenta con errores y factores que ensombrecen la leyenda de Joe respecto a su espléndido debut.
"Viewtiful Joe 2" comienza justo al terminar la primera parte, momento en el cual Captain Blue dirá a Joe que todavía debe salvar la Tierra en dos ocasiones. Una de ellas será muy pronto, puesto que el Emperador Oscuro con la organización Gedow ha secuestrado a Blue, convirtiéndolo en un Oscar de color azul. Pero no sólo han realizado tal fechoría, también están invadiendo Movieland, así que nuestro héroe favorito, ahora acompañado por su peleona novia Silvia, deberá volver a dejarse la vida por salvar a la humanidad. Lo hará a través de siete rollos de película distintos, repartidos en todo tipo de escenarios, donde se cruzará con personajes conocidos, y con enemigos de toda índole. La historia, de sencilla factura pero con alguna sorpresa que otra, ha sido escrita por el conocido Hideki Kamiya, quien antes trabajó en productos como "Resident Evil 2" o "Devil May Cry".
Jugabilidad
La principal novedad del producto recae en la aparición activa desde el comienzo de Silvia, quien estará en todo momento a nuestra disposición tan sólo pulsando el botón Z. Cuando lo hagamos los héroes se darán el relevo como si de lucha libre se tratase, y estaremos controlando en cuestión de segundos al que antes descansara fuera de la pantalla. Si bien se trata de un aliciente para ciertos momentos, no deja de ser un pequeño añadido que no sirve para ocultar las pocas novedades del producto respecto a su antecesor. Además, las características físicas de la valiente Silvia la dejarán desplazada en un segundo plano casi permanente, puesto que Joe sigue siendo el más recomendable para atravesar los niveles. Sólo en determinados momentos, cuando las habilidades de la jovencita sean vitales para resolver un puzzle o eliminar un jefe de nivel específico, optaremos por controlarla. Toda una pena, ya que el juego no cuenta con mayores novedades a la hora de jugar, todo se mantiene como en el primer producto. No es algo negativo, dada la gran calidad de la primera entrega, pero con dos años de diferencia desde el lanzamiento del primer juego, esperábamos un concepto de combate ampliado de forma considerable. En su lugar tenemos una aventura que más parece una expansión de la primera que una secuela lanzada con el objetivo de superar el alto listón dejado por el primer juego.
Volviendo al personaje de Silvia, este cuenta con dos pistolas como arma principal, que podrá utilizar a diestro y siniestro cuando pulsemos el botón de puñetazo. Desgraciadamente, el disparo no es demasiado rápido y certero, aunque siempre podremos potenciarlo gastando dinero en la tienda del menú entre niveles. Otro de los movimientos de Silvia es un combo de patadas similar al de Joe, que le permitirá realizar golpes secundarios como la patada aérea con caída, o el barrido. Además, puede lanzar bombas, que podremos comprar en la tienda, al igual que las estrellas ninja bumerán. En último lugar, cuenta con varios poderes adoptados de su novio: Slow y Zoom, además del poder Replay, que le permitirá repetir secuencias, especialmente un combo de tres patadas muy efectivo en algunos puzzles. Como hemos dicho antes, el uso de Silvia se limita a determinados puzzles, y a enfrentamientos contra enemigos en los que sea necesario, o recomendado, mantenerte alejado mientras disparas con las pistolas. También nos vendrá bien jugar con ella si estamos cansados de Joe, aunque en el cuerpo a cuerpo no hay color, y pronto volveremos al héroe de rojo. Viewtiful Joe no ha sufrido cambios, tiene sus tres poderes habituales: Slow, Fast y Zoom, puede lanzar las citadas estrellas ninja bumerán, y golpea tanto con puñetazos como con patadas. El tercer "personaje" (por llamarlo de alguna manera) es Six Machine, la máquina transformable de Joe que podrá mutar en taladro (para romper bloques de hielo) o en delfín (y así desplazarse por el agua). La mala noticia es que a Six Machine sólo la utilizaremos en un nivel del juego, por lo que no tendremos tiempo como para cansarnos de ella.
El juego en si no guarda muchas diferencias con su anterior episodio. Todo se basa en avanzar horizontalmente mientras eliminamos enemigos, conseguimos llaves, y solucionamos algunos puzzles no demasiado complicados. Por desgracia, el ritmo de la acción se ha simplificado mucho más respecto al juego original, y es que tanto la dificultad como la mala leche de los oponentes se ha endulzado para que el juego pueda ser disfrutado por todo tipo de público. Estamos hablando del modo Normal, en el cual las cosas no eran nada sencillas en la primera parte, donde en más de una ocasión te veías obligado a repetir nivel tras nivel hasta llegar a un jefe de complicada factura. Aquí las cosas son más un paseo que un reto. Todo es sencillo, los enemigos no consiguen impactarte en ninguna ocasión, su velocidad de reacción es leve, y los enemigos finales tampoco lo ponen muy difícil. Si a esto le sumamos que la variedad de jefes de nivel es reducida, nos queda un juego donde los retos escasean, y en el cual hasta los momentos finales son sencillos. Quienes disfrutaran al máximo del primer "Viewtiful Joe" recordarán lo complicado de, llegando al final, la zona en la que debías enfrentarte contra todos los jefes otra vez, uno detrás de otro. Este momento vuelve a repetirse en la secuela, pero la dificultad ha descendido tanto que no tendremos ningún problema para atravesar el obstáculo en uno o dos intentos. Toda la pantalla se encuentra repleta de hamburguesas para recuperar vida, los enemigos siguen mecánicas de combate cortas y sencillas, y si fracasas en el segundo oponente puedes continuar desde ahí mismo, recuperando toda la energía vital. Es divertido repartir puñetazos y patadas con los héroes e ir avanzando, pero de vez en cuando nos hubiera gustado atascarnos, y no porque un puzzle sea complicado de solucionar, sino porque los enemigos sean más hábiles que nosotros.
Como añadido al modo historia, el cual además de sencillo es corto, encontramos un modo misiones en el cual realizar determinadas pruebas. Se tratan de retos específicos, como romper cajas en un tiempo limitado, conseguir puntos Viewtiful o simplemente pelear contra otros enemigos. Puede ser un buen entretenimiento, pero no desviará nuestra atención durante mucho tiempo si todavía no hemos terminado el modo principal.
Gráficos
"Viewtiful Joe 2" sigue el camino recorrido en cuanto a jugabilidad, manteniéndose todo muy parecido a lo visto en el primer episodio. Ese estilo de diseños cellshading con personajes superdeformeds, animaciones graciosas, y enemigos de todo tipo, se mantiene, por lo que nadie se sorprenderá. Puesto que Joe sigue como siempre, centramos nuestra atención en Silvia, quien cuenta con un diseño de lo más atractivo. Destacan los diferentes vestidos de los que hará gala a razón de la situación, cambiando sus pistolas por pompones de animadora, y poniéndose ropas deportivas cuando se encuentre en un momento peligroso. Por otro lado, se han añadido algunos enemigos de poca importancia, pero como ocurre con los jefes de nivel, se parecen demasiado a todos los oponentes incluidos en el primer producto. La originalidad, después de lucir de gran manera en "Viewtiful Joe" cae en picado, con enemigos finales que, o son clones de los enemigos del primer juego, o tienen algo en común. En cuanto a efectos gráficos, las luces predominan, y todos los efectos de ralentizaciones, aceleraciones y demás siguen estando tan logrados como siempre. La técnica Replay de Silvia no aporta mucha espectacularidad, ya que se basa en repetir la secuencia rápidamente tres veces, pero ayuda a dar algo de variedad a las secuencias que iremos viendo. En último lugar destacan las escenas de vídeo incluidas entre niveles, animadas a la perfección y con un humor que dejará encantados a quienes se consideren fans de esta divertida saga de acción.
Música & Sonido
La banda sonora ha sido responsabilidad de los compositores Masami Ueda y Sayaka Morita, quienes han creado una serie de canciones con sabor retro, pero poco trascendentales dentro de la historia de Capcom. Ueda cuenta con una gran experiencia dentro de esta compañía, habiendo plasmado su talento musical en juegos como "Resident Evil" (las tres primeras entregas), "Devil May Cry" o el propio "Viewtiful Joe" original. A nivel de voces no podemos quejarnos, si bien disponemos del doblaje en inglés (con unos subtítulos que muy a menudo no reflejarán fielmente los diálogos), no vamos a tener oportunidad de echar de menos el original japonés. Joe, doblado por Dee Bradley Baker, destacará con su voz burlona, aunque Silvia, seria y amenazante, tampoco lo hará mal, poniéndole voz Christina Puccelli (Momo en la versión USA de "Xenosaga II"). Volviendo a la localización, destacar que algunos nombres de los niveles han sido traducidos desviando el sentido original de gran manera. Aún así, se ha hecho manteniendo la gracia de parodiar títulos de películas, con lo que no será una gran perdida (por ejemplo, el nivel titulado "Starship Viewties" en el original, parodiando a "Starship Troopers", aquí se ha llamado "La Bella de las Galaxias").
Conclusión
Un gran descuido por parte de Capcom, quien quizá confiada por el éxito de la anterior entrega, ha preferido cumplir con un mínimo y ofrecer a los usuarios más de lo mismo. Las novedades no han sido suficientes, y el reducir la dificultad de forma notable tampoco ayuda a que quienes disfrutaran el primer juego vuelvan a hacerlo con la secuela. Una tercera entrega está confirmada, por cuestiones argumentales que entenderéis al terminar la aventura, por lo que esperemos ver un final de saga realmente cuidado. Hasta entonces podemos irnos preparando para recibir en Nintendo DS y PSP el debut portátil de la serie, el cual, por lo menos en PSP, no parece hacer gala de muchas novedades. Esperemos que Capcom recapacite y vuelva a deleitarnos con un producto arriesgado.
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