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Toma las siete identidades distintas de este particular asesino.
Uno de los títulos más esperados por los usuarios de GameCube desde hace tiempo es ‘killer7’. Un lanzamiento previsto inicialmente en exclusiva para la consola de Nintendo pero que finalmente se repartirá también por el catálogo de Sony. Lejos de polemizar sobre la política de Capcom, lo cierto es que un aire de desconcierto y misterio ha envuelto siempre este título. Esto se debe por un lado a la ausencia de información concisa, y por el otro, a los numerosos retrasos que no hacían fácil ver el final del túnel. Parece que por fin se han decidido y llegará al próximo mes de julio de la mano de Proein. Si ayer os ofrecimos el encuentro que mantuvimos con uno de los productores del juego, Hiroyuki Kibayashi (‘RE4’, ‘P.N.03’), hoy plasmamos algunas de nuestras impresiones tras probar una versión preliminar en GameCube. ‘killer7’ es una apuesta arriesgada, pero con matices ya que tanto su historia como su mecánica están muy cuidados para ser lo suficientemente accesibles. Está desarrollado por los estudios Grasshopper, representados por la dirección de Goichi Suda. El último gran nombre del staff es Shinji Mikami, archiconocido por su creación en series como ‘Resident Evil’. Esperamos que en las próximas líneas os podáis hacer una idea de lo que es ‘killer7’, una idea imperceptible simplemente a través de las imágenes.
El Juego
‘killer7’ tiene como marco el año 2003, donde el malvado Kun Lan ha creado un ejército denominado ‘Heaven Smiles’ que está sembrando el terror por todo el mundo. La única solución aparente para vencerlo es la actuación de Harman Smith, un antiguo amigo de Kun Lan y ahora principal escollo para sus planes. Harman Smith es un inapelable asesino en silla de ruedas pero con una diferenciación clara: posee otras siete identidades en su conciencia, cada una cuidadosamente caracterizada. Posteriormente las examinaremos. Respecto a la jugabilidad, ‘killer7’ combina por un lado la aventura en tercera persona mientras que en los momentos de apuntar y disparar utilizaremos la vista clásica del ‘shooter’. Quizá no parezca tan original pero es que aquí no termina la cosa. Si echamos un vistazo a las imágenes podríamos adivinar que tiene un desarrollo tridimensional que hará básico el uso de los sticks para rotar la cámara. Nada más lejano. En ‘killer7’ la cámara es fija y seguirá las pasos de nuestro personaje. En lugar de utilizar los botones direccionales hacia el lado que deseamos ir, simplemente apretando ‘A’ comenzaremos a avanzar mientras que utilizando otro botón cambiaremos el sentido para retroceder. En determinados puntos nuestro personaje se detiene, es el momento de elegir el camino a seguir. Puede tratarse de una nueva galería, de hablar con otro personaje o bien interactuar de otra forma con el escenario. Un sistema de control más parecido al acelerar y frenar de un coche, pero nunca antes aplicado a estas circunstancias: movimiento simplificado hacia delante y hacia atrás. También es cierto que puede convertir el juego en un poco lineal ya que los recorridos están prefijados, aunque los objetivos se podrán completar en distinto orden. Si durante la partida escuchamos una escabrosa y chillona carcajada ya sabemos lo que nos toca: Heaven Smile. Estos enemigos son bombas móviles que tendremos que explotar antes de que se nos echen encima. Inicialmente son invisibles, así que habrá que localizarlos a punta de pistola. Algunos de ellos tienen zonas más vulnerables que facilitarían su aniquilación. En caso contrario podremos ir despedazándolos, es decir, disparando a sus extremidades, pecho…
Siete caras, siete asesinos
‘killer7’ tiene su fuerza y sentido en la lucha que mantienen las siete personalidades distintas de Harman Smith en el interior de su mente. Tendremos que aprovecharlas a todas ellas ya que cada una tiene unas habilidades únicas esenciales para avanzar en algunos puzzles del juego. Para alivio del jugador podrá intercambiarlas durante la partida en cualquier circunstancia mediante la opción del menú ‘The Smiths’. Brevemente explicamos la naturaleza de cada una, a medida que avanza el juego podrán ser mejoradas en sus habilidades.
- Harman Smith: Es el jefe y cabecilla del grupo. Este anciano posado en silla de ruedas es el asesino más letal del mundo y adopta las otras siete identidades. Está equipado con un potente rifle antitanques que coloca en la parte posterior de la silla.
- Garcian Smith: Es la mano derecha mental de Harman y basa su poder en el camuflaje óptico, con el que destruye a los Heaven Smile. Está equipado con una pistola con silenciador.
- Dan Smith: Este tipo trajeado es sanguinario, peligroso y va trajeado a todas partes. Su arma favorita es el Revólver Mágnum.
- Mask De Smith: Se trata de un exprofesional de la lucha libre ataviado con una capa y máscara que oculta su rostro. También es conocido por su estilo de lucha ‘Special Wrestling’. Está armado con un lanzagranadas doble con varios tipos de munición: regular, eléctrica y gravitatoria.
- Coyote Smith: Sus años en la calle le han valido la experiencia para forzar y abrir puertas con sigilo. Al igual que Dan, está equipado con un revólver.
- Kevin Smith: Es la única de las identidades con un arma blanca. Sus cuchillos son suficiente para hacer frente a los Heaven Smile. Si se quita las gafas de sol, desaparece.
- Kaede Smith: La única mujer letal de este comando en la conciencia de Harman Smith. Utiliza una pistola automática con mirilla y es especialista en el disparo lejano. Además, convoca a los espíritus con la sangre que brota de sus muñecas.
- Con Smith: Es ciego, pero su velocidad y sus dos pistolas son razón de más para merecerle un respeto.
A Nivel Técnico
Probablemente sin el original apartado visual que presenta el juego, ‘killer7’ no habría creado tanta expectación a su alrededor. La estética se basa en sombras muy definidas, planas, colores sobrios y ambiente postmodernista. Basta decir que está inspirado en la nueva generación de anime y manga, además de las películas japonesas Yakuza. Las secuencias cinemáticas han sido creadas por los estudios Unit9 y Xebec, ofreciendo una dinamicidad impresionante. Siempre hay algo que ver en pantalla y recargamos en una secuencia espectacular de vídeo. El resultado es espectacular y salvo viendo uno de los vídeos del juego no es fácil hacerse a la idea de lo atractivo que resulta visualmente. Además, se trata de un juego agresivo y violento, peor toda la sangre que en él aparece está creada con aires artísticos. Desde luego habrá usuarios que no disfruten con estos diseños tan sobrios, pero la impresión es que técnicamente es impecable dentro de su estética. Respecto al sonido, este fue creado más tarde de los gráficos, con el objetivo de componer una banda sonora adecuada al resultado visual del juego. En este sentido, es bastante coherente. Lo más llamativo son las voces tanto de los protagonistas como los chillidos de los Heaven Smile, que poblarán cada uno de los niveles del juego. Esperemos que lleguen doblados al castellano aunque a estas alturas no se sabe nada al respecto.
Conclusión
A la hora de jugar a ‘killer7’ prácticamente todo nos va a parecer nuevo y eso es un arma de doble filo ya que habrá gente que prefiera decantarse por las aventuras convencionales antes de adaptar su mente a un nuevo sistema de jugabilidad y a una nueva estética. La verdad es que actuar así sería un grave error porque este título rebosa calidad y originalidad, justo dos aspectos que no abundan en el panorama actual de los videojuegos. Una duración más que aceptable (30 horas), una combinación de acción en tercera persona y shooter, y una historia compleja que nos mantendrá pegados a él hasta el final son parte de sus características. Si esto es arriesgado y perturbador para una compañía, bienvenido sea.
Para saber más de killer7 visita la Entrevista a Hiroyuki Kobayashi
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killer 7 |
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11-07-2005 09:38 |
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He jugado al k7 en su version japo y os puedo decir que es impresionante uno de los mejores juegos que yo he podido tener en mis manos por su originalidad,estilo y combinaciób de accion aventura y puzzles. Sangre a borbotones.
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Un juego para considerar |
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05-01-2006 00:54 |
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Realmente interesante. Un desarrollo innovador, un guión tremendamente bien pensado. Es uno de los mejores juegos a los que he jugado nunca, y desde luego, mejor que otros títulos de Capcom demasiado basados en la acción y con un guión realmente flojo, como es el caso de Resident Evil 4 (Al menos en su versión de GC).
Una joya, indispensable en la colección de cualquier jugador a quien gusten las grandes historias, en especial si son jodidamente psicodélicas y tienen un final apabullante.
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