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Entrevistamos al productor de 'killer7'.
Ayer por la mañana las oficinas de Proein en Madrid fueron el punto de encuentro de la prensa especializada con el esperadísimo juego ‘killer7’. Un título rodeado de esperas, retrasos y expectación por su originalidad. Para presentarlo qué mejor que la presencia de uno de sus productores, Kiroyuki Kobayashi. El tercer hombre de un triángulo formado por otros dos pesos pesados de la industria como son Goichi Suda y Shinji Mikami, director y productor respectivamente. Allí pudimos comprobar de primera mano la calidad y la frescura que rebosa el título que estará disponible en nuestro país en julio de este año para GameCube y PlayStation 2.
Gracias a los chicos de Proein y Capcom pudimos hacer algunas preguntas a Kobayashi, aunque antes quizá deberíamos comentar algo sobre él, para los más despistados. La realidad es que si decimos que su último trabajo ha sido ‘Resident Evil 4’ es un aval suficiente, sin embargo, este profesional ha intervenido en otros muchos grandes proyectos de la compañía. Su carrera meteórica arranca en el año 2000 con la participación en ‘Dino Crisis 2’ como productor. Más tarde se haría cargo también de la tercera entrega de la serie. Además, también fue uno de los responsables del aclamado primer ‘Devil May Cry’. Pero sin duda mantiene una larga relación con la serie ‘Resident Evil’ (‘Biohazard’) que además de la útlima entrega incluye ‘Code Veronica’, ‘Resident Evil’ y ’Resident Evil Zero. Para descubrir más de él os detallamos algunas de las preguntas que pudimos hacerle.
OJGames: ¿Cómo arranca una propuesta tan original y creativa como ‘killer7’?
Kobayashi: Goichi Suda y Mikami ya tenían en su mente este proyecto desde hace algún tiempo. La idea había madurado lo suficiente para cuando nos pusimos manos a la obra.
OJGames: ¿Tiene pensado volver a trabajar con ellos en un futuro próximo?
Kobayashi: Bueno, lo cierto es que falta por terminar aún este proyecto y de momento será el último que hagamos.
OJGames: ¿Cómo fue el proceso de diseño creativo del juego? Los gráficos, los personajes, la historia…
Kobayashi: Todo ello estaba en la cabeza de Suda. Él siempre se ha inspirado en mangas y animación japonesa. También tiene algunos toques de las películas clásicas japonesas basadas en las historias de los Yakuza y el resto de mafias.
OJGames: ¿Cuántas horas de juego promete ofrecer ‘killer7’?
Kobayashi: El juego se completa en unas treinta horas.
OJGames: ¿Por qué tantos retrasos y problemas a lo largo de su desarrollo? Esta historia parecía no terminar nunca.
Kobayashi: Una concepción de juego tan complicada sólo se encontraba en la cabeza de Suda y Mikami. Por eso además de los problemas técnicos a la hora de crear los gráficos y diseños también nos encontramos con el problema de comunicar al equipo qué era realmente lo que queríamos. No es fácil que todos quedemos tranquilos ya que cada uno había configurado ‘killer7’ de una manera. Sin embargo, Mikami lo tenía muy claro desde el principio.
OJGames: Usted ya ha trabajado en la elaboración de la segunda película basada en la serie ‘Biohazard’, ‘Resident Evil Apocalypse’. ¿Tiene pensado volver a implicarse en un proyecto cinematográfico?
Kobayashi: Bueno, de hecho ya estoy implicado en él. Actualmente me encuentro trabajando en la versión cinematográfica de ‘Devil May Cry’ con actores de carne y hueso. No me preguntes sobre ello porque no puedo decirte mucho más (risas).
OJGames: Hablando de las aventuras de Dante, ¿Se plantea participar en una nueva entrega de la serie tras formar parte de la emblemática primera parte?
Kobayashi: MMmmm sí, sí volvería a hacerlo. De momento no hay mucho porque acaba de salir la tercera parte, pero al tratarse de un juego tan popular sí volvería a trabajar en él si surge la oportunidad.
OJGames: ¿Qué concepción tiene de la lucha entre Nintendo DDS y Sony PSP? ¿Cree que alguna de ellas acabará imponiéndose?
Kobayashi: Ahora mismo no es posible pronunciarse por una de ellas ya que acaban de debutar. Lo que sí te puedo confirmar es que me gustaría trabajar para ambas lo antes posible.
OJGames: El nuevo ‘Resident Evil 4’ resucita un poco la conocida saga de survival horror hacia la acción ¿Es un nuevo comienzo para la franquicia de Capcom?
Kobayashi: Bueno, no sé si es comienzo porque aún no hay nada fijo sobre la próxima entrega. Pero sí, ha dado un giro con la incorporación de los nuevos detalles gráficos, la mejora de la IA, el cambio argumental…
OJGames: ¿Cuál es su próximo proyecto a la vista?
Kobayashi: Ahora mismo me encuentro trabajando en un videojuego. Su nombre es ‘Sengoku Basara’. Se trata de un beat em up al estilo de Dynasty Warriors.
OJGames: ¿Quién es su creador de videojuegos favorito?
Kobayashi: Me encanta cómo trabaja Hideo Kojima. Es un maestro.
OJGames: ¿Y su videojuego favorito?
Kobayashi: Cualquiera de los ‘Metal Gear Solid’. Disfruto mucho con ellos.
OJGames: Esto ha sido todo. Gracias por su atención.
Kobayashi: Gracias a vosotros.
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