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| Resident Evil 4 |
05-04-2005 10:41
Por: javierlo
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La revolución de la saga de survival horror más famosa ya ha llegado.
Hay sagas en el mundo de los videojuegos que se visitan, se revisitan, se alargan y por último acaban perdiendo la identidad. Tanto, que al final el catálogo de la consola para las que fueron desarrolladas cuenta con varios títulos de similares características. Se trata de uno opinión personal, pero algo así ocurría con la serie ‘Resident Evil’ (‘Biohazard’ en Japón) desde hace algunos años. Una serie que se puede considerar culpable de popularizar el género ‘survival horror’. Nació en 1996 y desde entonces ha pasado por PlayStation y PS2, Dreamcast o Game Boy (con ‘RE Gaiden’). Numerosas entregas con un gran nivel pero que salvo excepciones no dejaban de ser la explotación de la misma idea, lo que plantea problemas a pesar del éxito. Para escapar de ello, Capcom se vio obligada por varios motivos a intentar revisar su fórmula y utilizar la licencia en otros campos como el ‘shooter’ en ‘RE Survivor’ o la combinación de aventura y shoot em up de pistola en ‘RE: Dead Aim’. Sin embargo, después de tanto ‘Outbreak’, de remakes y de reediciones lo que todos esperábamos era la entrega ‘Resident Evil 4’. Este título era el prometido por Capcom para cambiar lo que ya teníamos a fuego en nuestra mente, para evolucionar y madurar la saga fuera de Umbrella y los incombustibles zombis. ¿Lo han conseguido? A medias, ya que más que romper con el pasado, ha tomado lo bueno de ello y ha dado un giro de tuerca al asunto. El ‘lavado de cara’ está dirigido por Shinji Mikami acompañado por Hiroshi Shibata e Hiroyuki Kobayashi. Expertos en este mundo que hasta deshecharon parte del trabajo que habían realizado durante meses. De momento ya está disponible exclusivamente para GameCube, aunque dicho privilegio sólo será hasta el final de año con la aparición de la versión en PlayStation 2. Una conversión para la que tendrán que sudar Capcom y sus chicos si no quieren ‘capar’ en exceso su nueva joya.
La primera promesa de este juego era la de terminar con los zombis y los virus de Umbrella Corporation para siempre. Eso sí, encontraremos otros personajes reconocibles como Ada Wong o el protagonista Leon S. Kennedy. Este agente especial es el mismo policía de Raccoon City que ayudó a eliminar la expansión de zombis que asolaba la ciudad junto con Claire Redfield. Sin embargo, ahora es un miembro especial del Gobierno de los Estados Unidos sumergido en una misión de rescate de la hija del presidente, y destinado a una zona rural del sur de Europa (España, sí o sí) donde le han conducido las últimas pistas sobre su paradero. Allí encontrará nativos hostiles, monjes maniacos y un líder con cara de malo bajo el nombre de Lord Seddler. No se trata de un tremendo despliegue argumental pero sí merece la pena esconder su desenlace para quienes quieran completar el título.
Jugabilidad
Bajo el hilo argumental antes relatado, tomamos el control de Leon a su llegada a territorio europeo. Los primeros cambios a percibir están, lógicamente, en su control. Más allá de releer las instrucciones y contar para qué sirve uno u otro botón, hay que hacer borrón y cuenta nueva. No hay cámaras fijas y ángulos determinados en distintas zonas. Aquí la cámara se mueve con el personaje donde vaya y se sitúa encima de su hombro como posición principal. Tampoco podemos rotar 360 grados ni nada parecido, nuestro ángulo de acción es el del personaje y así ha sido querido por Capcom. ¿A qué se debe este cambio? Todo apunta a la importancia que se le ha otorgado a la acción. Quizá la única pega notoria que tiene el manejo de Leon es la imposibilidad de disparar mientras caminamos, lo que nos obliga a buscar una buena posición y distancia de tiro antes de lanzarnos a ello. Si jugamos a ‘Resident Evil 4’ nos tenemos que olvidar de “coger la puerta del segundo piso, con ella abrir la del primero para tomar la caja que guarda las llaves del siguiente edificio”, la fórmula repetida en sus antecesores ‘survival horror’. Nos encontramos pues antes un título de acción pura y dura con una perspectiva que a veces recuerda levemente a la de la entrega ‘RE: Dead Aim’. Avanzamos por caminos a los que nos ha acostumbrado la serie, menos laberínticos y con más enemigos de los que deshacernos. Los puzzles son más ocasionales y de dificultad menor a lo que teníamos visto y es que se ha perdido esa idea. Por ejemplo, cuando estamos capacitados para resolver un enigma, directamente se abre la pantalla de inventario o se marca en el mapa la puerta a desbloquear. Son breves homenajes a la naturaleza con la que nació ‘Resident Evil’ y una muestra del giro más lógico que ha dado Capcom a este título. Encontraremos escenarios variados, fieles a la estética de la serie pero originales por la amplitud y detalle de sus elementos. Además, cada habitación es una parte más del todo y ya no actúan como la típica escapatoria de las situaciones comprometidas. Cuentan con muchos componentes interactivos que destruir o accionar como las escaleras, las verjas (que saltar) o las aparatosas caídas de Leon atravesando una ventana de cristales. Si nos ponemos un poco más salvajes, podemos disparar y atacar a los animales que rondan en algunas partes del entorno, aunque es simplemente una opción del nivel de detalle. En otras ocasiones, nos veremos obligados a pulsar un botón repetidamente para escapar de una piedra gigante o bien pulsar simultáneamente los botones para superar una secuencia de vídeo comprometida. Una novedad que pese a no ser decisiva, sorprenderá las primeras veces que la veamos.
Uno de los nuevos personajes de esta entrega son los buhoneros, unos traficantes de armas que tras un mostrador o bajo una simple gabardina oscura esconden todo tipo de armamento. Es una manera más de enfocar la importancia de las armas y de la adrenalina en esta aventura, así que ya no tenemos que estar contando las balas de la escopeta antes de vaciarla. De la mano del buhonero podemos comprar o mejorar armas e incluso vender algunos objetos valiosos que hayamos encontrado durante el recorrido como huevos, espinelas, joyas y otros. Las mejoras de estas armas se basan en cuatro características de cada una de ellas: cadencia, capacidad, recarga y potencia. Poco a poco podemos aumentar el nivel en cada aspecto. Así si por alguna causa nos perdemos el punto concreto en el que conseguir gratuitamente un arma, siempre podemos hacernos con ella sin necesidad de retroceder para repasarlo todo. Un curioso sistema de mantener actualizado nuestro arsenal y entretener al jugador más allá de la combinación de hierbas (otra vez presentes). Además, la física de cada arma está muy elaborada tanto en su reflejo sobre el movimiento de Leon como en el impacto sobre el enemigo. Respecto a esto último destacar la incorporación de un motor de daños con el que la reacción de nuestros disparos se reproduce fielmente. Podemos lesionar en los brazos, costado, piernas, o reventar la cabeza a poca distancia. Un nivel de violencia acorde con la madurez que exige el título.
El otro apartado que ha cambiado en ‘RE4’ son los enemigos, no ya porque se alejan de la naturaleza ‘zombie’ sino por el desarrollo de la IA. Capcom se ha preocupado por ofrecer humanos como enemigos. No es que sean grandiosos estrategas pero sí se ha dado un salto cualitativo importante. En sus antecesores, podíamos cruzar el laboratorio de los ‘malos’ regateando zombis como Ronaldo y escapar por la primera puerta si se acercaban demasiado. Eran lentos, bobos, atacaban a corta distancia y se les oía gemir a doscientos metros a la redonda. En este caso son ellos los que nos reconocen rápidamente y no pierden un momento en correr hacia nuestra posición. Algunos van armados con armas blancas o dinamita que no dudan en lanzar, otros directamente te golpean cuando pueden. Si nos intentamos esconder, malo, pues nos seguirán. Si vamos retrocediendo eliminándolos de uno en uno, malo, te puedes ver sorprendido por la espalda. Todos estos cambios se agradecen a la hora de jugar pero también hay que dejar claro que no son soldados adiestrados para matar y que poco a poco se les toma la medida sin problemas. Por último, comentar la inclusión de modos de juego extra una vez completas el título que ayudan a alargar la duración de un producto que ya de por sí es bastante satisfactoria.
Gráficos
A medida que se publicaban los vídeos e imágenes de esta nueva entrega de la serie, todos nos dimos cuenta de que el nivel gráfico que tendría sería verdaderamente impresionante. Ahora que podemos probar el juego son muy pocos los que se pueden sentir defraudados al respecto. No es exagerado decir ‘Resident Evil 4’ se ha convertido de propio derecho en el mejor título de GameCube en este aspecto. Una consola muy criticada por los juegos coloristas pero que esta vez se convierte en un referente de cómo hay que hacer las cosas. El resultado es impresionante, muy superior a lo visto en PlayStation 2 y a la altura del catálogo de Xbox. La principal culpable de estas sensaciones es la ambientación. Mientras jugamos nos sentimos parte de un escenario, de un momento y de un entorno vivo. Cuando avanzamos por zonas rurales podemos ver el polvo impulsado por el viento, o las ramas de los árboles agitándose levemente. Además, los indicadores de pantalla de munición y salud son bastante discretos por lo que ayudan a dar sensación cinematográfica y mejor visión. Por parte de los escenarios, todos están cargados de detalles, con muchos elementos decorativos y una carga gráfica coherente con lo que sería si fuese real, todo ello sin afectar al motor gráfico del juego. En comparación con otras entregas de la serie, llama más la atención la supresión de los tiempos de carga con la ya clásica visión de una puerta abriéndose o una escalera perdiéndose bajo nuestros pies. En ‘RE4’ todo está abierto y estas cargas sólo se producen al cambiar de zona. Así al cambiar de habitación o saltar por las ventanas simplemente la cámara seguirá a nuestro personaje sin interrupción. La perspectiva es, como hemos dicho, otra de las incorporaciones. Normalmente tiene un tiempo de reacción bastante satisfactorio, salvo algunos casos en los que ya no se sabe si nos ponemos nerviosos o los movimientos de Leon son más torpes de lo deseable. La cuestión es que con unos minutos de juego no debería plantearnos demasiados problemas. Por último, los efectos visuales también son impresionantes, juegos de luces y sombras, el fuego, las explosiones o el agua son una muestra de ello. En el lado negativo poco se le puede achacar salvo algunos volúmenes que en contadas ocasiones se atraviesan con el brazo del personaje, sólo un detalle que nos de esperanzas confiar en que algún día habrá algo mejor. Por otra parte, queda esperar el arduo trabajo que tiene por delante Capcom para adaptar el título al hardware de PlayStation, con más limitaciones.
Música & Sonido
La ambientación de la que antes hablábamos es imposible de conseguir si no se contase con un buen apartado sonoro. La realidad es que no alcanza el mismo nivel que lo visual pese a resultar muy convincente. Eso sí, tiene una cara y una cruz que el jugador percibirá de inmediato. En el lado de la cara (el bueno, por si hay que aclararlo) encontraremos los efectos y sonidos que acompañan cada uno de los movimientos de Leon en el escenario: las pisadas sobre charcos, madera o tierra, la climatología, el susurrar del viento o los disparos de las armas. Todos y cada uno de ellos son bastante creíbles y cuentan con bastante protagonismo ya que las composiciones de la banda sonora suelen cesar mientras la acción de la pantalla no es demasiado trepidante. En la cruz encontramos el doblaje que Capcom ha dado al juego. No, las voces no están traducidas al castellano sino que las oiremos en perfecto inglés, todas menos las de los enemigos. Negar que este juego está ambientado en España u ocultarlo (como hace Capcom) es absurdo, sin embargo, los nativos de esta ‘zona rural del sur de Europa’ hablan español de Latinoamérica. Nos encontramos así con un caso similar al de ‘Halo 2’. Que la versión americana del juego tenga estas voces nos puede parecer normal ya que en Latinoamérica se pueden identificar con ello y en Estados Unidos todavía hay alguno que piensa que España hace frontera con Méjico. Sin embargo, en Europa además de reconocer rápidamente el país escenario de la aventura, nadie tardará en darse cuenta de que las expresiones y frases en español de la versión PAL no corresponden con el idioma hablado en el territorio nacional. No se trata de imponer un uso u otro del lenguaje, pero por favor, sí de un respeto hacia el aspecto cultural. En esta línea encontramos a los hostiles nativos soltando frases como “Agárrenlo”, “Carajo”, “Detrás tuya ¡Cabrón!” y otras lindezas con exagerado acento sudamericano con el que pocos españoles se pueden reconocer.
Conclusión
‘Resident Evil 4’ es de esos juegos que cuando la próxima generación de consolas llegue, seguiremos guardando como oro en paño. No sólo por ser una enésima entrega de esta clásica serie sino por el salto cualitativo que representa. En esta aventura tenemos acción, adictividad, un desarrollo dinámico y un apartado técnico impactante para lo visto en 128 bits. ‘Resident Evil’ ha mejorado la monotonía en la que se había sumergido y recupera toda la frescura con la que maravillaba al mundo hace años. Una mezcla de novedades y elementos típicos del género que han dado con la fórmula que todos esperábamos. Por último, una muestra más de que la consola de Nintendo no se limita a lanzamientos infantiles sino que es capaz de combinar el entretenimiento con la violencia y madurez que algunos le reclaman. Decidir si es el mejor o no de todos los ‘Resident Evil’ ya depende de cada uno.
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| Desarrolladora |
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Capcom |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Por fin algo nuevo en esta clásica saga. |
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| Lo peor |
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El doblaje. |
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| Resumen |
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La serie Resident Evil toma un giro más cercano a la acción y la aventura con un apartado técnico impresionante. |
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| NOTA OJGAMES |
96 |
| NOTA LECTORES |
98 |
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tengo una duda |
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07-08-2008 22:00 |
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bueno la verdad es que le juego es impresionante pero es que he visto en varios videos que puedes cambiar de jugador y en vez de leon sale asle o hunk o ada bueno quisiera sqaber como hacerlo yo tengo vario tiempo jugando y no lo eh podido descubrir le agradeceria que me lo dijeran bueno le agradesco de antemano adios porfavor si lo saben hablenme mi correo es isaac_234@hotmail.com gracias amigos
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¿? |
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08-07-2008 02:31 |
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En el reisdent evil 4 se puede cambiar la dificultad sin volver a empesar el juego???????????
gracias.............................................. O r
.................................................................. O r
..................... ............................ O r
.......... ............................. Y r
................. .......................... OOOOO
................................................................. r
................ ................... s
............. ................ #
............ ................. =
................ .................. Y
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EL MEJOR DE TODOS LOS JUEGOS DEL MUNDO |
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11-09-2007 02:55 |
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YO PASE TODO EL JUEGO Y NO DIGO NADA
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YEN!! |
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19-08-2006 03:38 |
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Me encanta en juego ademas es uno de mis favoritos!! los graficos exelentes y LION ni se diga, me fasina lo unico q no me gusta del juego es la estupida de Eida. Bueno chicos le respeto la opinon a todos XD
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residel esvil kualk |
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04-05-2006 21:23 |
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resident evil sos culquiera aguante el silent hill por lo menos la gente parece humana no como esa truchada q la re caga no c como les puede justar eso manga de pns
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doblaje |
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24-03-2006 19:54 |
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re: 4 es un juego de lo mejor ya que han mejorado mucho con las graficas pero por ejemplo en el castillo Ellos Dicen "es hora de asplastar" "aplastar" y alguno partes donde atraviesas cosas pero todos tienen pequeñoes errores no importa superior a los demas solo fijense en como abren las puertas en la capacidad de guardar objetos y lo que pasa con las hierbas amarillas es lo mejor este juego se gano un 10
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RE: doblaje |
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22-08-2007 18:23 |
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que te jodan
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ES UN JUEGAZO:-D |
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27-09-2005 19:17 |
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Yo lo recomiendo a todos los seguidores de la saga resident evil.Yo a este juego le pongo un 10 porque la jugabilidad es excelente la grafica se pasa y con este juego pasamos ya de los tipicos zombis que no saben lo que es un arma.
Ademas despues de pasartelo tienes unos extras de "mercenasrios" y de "la mision de ada " que complementan mucho el juego. Un saludo a todos los seguidores de esta pagina.Disfruten este juego.
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RE 4 |
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08-09-2005 21:24 |
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Cuando supe de el juego, me llamo la atencion como cambio el modo de juego, la camara etc, cuando lo jugue por primera vez, WOW!!!, ESA SENSACION DE SER PERSEGUIDO POR UNOS 15 ALDEANOS.........
ES TOTALMENTE INCREIBLE, CUANDO LO PUSE EN LA SALA, MIS PAPAS DIJERON, "WOW, ESA PELICULA SE VE SUAVE", "HAY QUE VERLA"
GRAFICOS 1000000% REVOLUCIONARIOS, IMPRESIONANTES, SONIDO EXCELENTE, ESCENARIOS, ARMAS, HISTORIA!!!!!!!!!!!
Y LA VERDAD CREO QUE CAPCOM HIZO MAL AL PERDER SU EXCLUSIVIDAD EN ESE JUEGO, EL PS2 NO LOGRARA NI LA MITAD DE LOS GRAFICOS DEL GAMECUBE.......
OPSSS, TUBIERON QUE RECORTAR COMO UN 45% DE POLIGONOS............ JAJAJAJ POBRE PS2
PORQUE CREEN QUE CAPCOM, ANUNCIO EXCLUSIVIDAD EN ESA SAGA, PUES SIMPLE, EL GAME CUBE, ES RAPIDO MUY RAPIDO, Y ESAS GRAFICAS...... ME RESERVO MAS COMENTARIOS; SIMPLE Y SENCILLO, DEMOSTRADO EL PODER SUPERIOR DEL GAMECUBE...........
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RE: RE 4 |
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11-09-2007 03:10 |
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ANDATE AL CARAJO EL PLAY STATION 3 LE ASE MIERDA AL GAME CUBE PORQUE SALDRA RESIDET EVIL 5 I YO LA NUEVA Y MODERNA CONSOLA PARA JUGAR LA EN ELLA
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RE: RE 4 |
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12-09-2007 21:51 |
dijo: ANDATE AL CARAJO EL PLAY STATION 3 LE ASE MIERDA AL GAME CUBE PORQUE SALDRA RESIDET EVIL 5 I YO LA NUEVA Y MODERNA CONSOLA PARA JUGAR LA EN ELLA
Jajajaja! que estupido!.. primero informate, Resident Evil 5 Solo ladra Para Xbox360 y para PC.. y otra cosa es que se hace comparacion entre PS2 y GameCube.. no entre PS3 y GameCube.. porque de ser asi se compararia la Xbox360 kon play3 y sabeis que le lleva una ventaja muy grande... asi que por favor SHHHHHHHHHH!! Shut up! xD
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resident evil 4 |
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04-08-2005 17:12 |
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lo que me falla es el bhuonero que cuando lo matas no le puedes robar XD me pondre serio encuentro que es uno de los mejores juegos que ha salido en la historia si me ha gustado muxo pero el final cuando vas con la moto de agua no me gusta tanto pero tambien me falla el doblaje pero que le aremos solo digo que es un buen jueo i que os lo recomendo
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RESIDENT EVIL... con el 4 por delante!!! |
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01-08-2005 23:06 |
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AL PRINCIPIO CUANDO LO VI POR AVANCES EN REVISTAS, EN ALGUNOS VIDEOS Y DEMAS, PENSE... ME HAN CAMBIADO MI RESIDENT EVIL DE SIEMPRE. ENTONCES CUANDO POR FIN VI UN TRAILER OFICIAL DEL JUEGO PENSE ¡¡INCREIBLE!! AL PRINCIPIO LO PRIMERO QUE TE ENTRA POR LOS OJOS SON SUS MARAVILLOSOS GRAFICOS. ENTONCES CUANDO ME LO COMPRE, YA NO ME ACORDABA DE ESOS GRAFICOS IMPRESIONANTES, YA QUE SU HISTORIA ERA FANTASTICA, SUS NUEVOS MOVIMIENTOS GENIALES Y ESOS NUEVOS VILLANOS INCREIBLES... AHORA ESTOY ESPERANDO ECHAR UN VISTAZO A LA VERSION DE PS2 ( A VER QUE GRAFICOS PONEN ) PARA VER LOS NUEVOS EXTRAS DE DICHA VERSION, YA SE QUE LA VERSION DE PS2 TENDRA UNAS CUANTAS ARMAS NUEVAS ( DA IGUAL, CON LAS ACTUALES NO HACEN FALTA MAS, YA HAY MUCHISIMAS ) Y SOBRE TODO PARA VER COMO SERA LOS NUEVOS ESCENARIOS (PERO SI SOLO TIENE 2 Ó 3 NUEVOS... Y SOLO DEL MINIJUEGO DESBLOQUEABLE DE "ADA" AL PASARTE EL JUEGO, NO DE LA AVENTURA PRINCIPAL) EN DEFINITIVA... QUE NI EN SUS MEJORES SUEÑOS LOS SEÑORES DE SONY CREIAN QUE DISFRUTARIAN DE ESTA PEDAZO AVENTURA. ESO SI... LO SIENTO, LA GAME CUBE ES UNA CONSOLA MAS POTENTE QUE LA PS2, POR ESO NUESTRA VERSION "LA ORIGINAL" ES TAMBIE LA MAS POTENTE (GRAFICAMENTE HABLANDO) Y YO SE DE LO QUE HABLO... YA QUE POSEO LAS TRES CONSOLAS ACTUALES, Y OS ASEGURO QUE EL "RE4" DE GAME CUBE NO TIENE NADA QUE ENVIDIAR A LOS GRANDES JUEGOS DE XBOX... ( LA CONSOLA MAS POTENTE ACTUALMENTE ) A SI QUE USUARIOS DE PS2 (YO TAMBIEN LA TENGO) SI, TENDREIS VUESTRA VERSION, PERO NO TENDREIS EL ORIGINAL... "ONLY FOR NINTENDO GAME CUBE"
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resident evil 4 |
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13-07-2005 18:48 |
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;-)es lo mejor que en la historia , ya que la saga completa
es la mejor que hay en el mundo si quieren comversar de eso conectense con " vampire_666_4@hotmail.com"
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resident evil 4 |
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19-06-2005 19:35 |
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Es el mejor juego q e visto para game cube .
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RESIDENT EVIL CUATRO |
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09-06-2005 17:25 |
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SOLO LO HE JUGADO UNA VEZ EN MI VIDA Y FUERON LOS MEJORES 10 MINUTOS DE MI EXISTENCIA. ESTA CHIDO PORQUE A DIFERENCIA DE LOS OTROS, NO ES TANTO DE BUSCAR ACERTIJOS Y SI MAS DE SANGRE PORQUE LOS ALDEANOS PIENSAN Y TRABAJAN EN EQUIPO, EN FIN UNA MARAVILLA QUE YO RECOMIENDO A TODOS AUNQUE NUNCA HAYAN OIDO HABLAR DE UN RESIDENT EVIL
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RE: RESIDENT EVIL CUATRO |
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17-07-2005 22:51 |
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yo lo compre cuando salio y necesito claves tienes alguna por mi parte no tengo ninguna
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RE: RESIDENT EVIL CUATRO |
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30-01-2008 02:32 |
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na ay claves nomas destravas armas crusndo una partida o crusando los minijuegos
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RESIDENT EVIL 4 |
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09-06-2005 17:20 |
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ES UNO DE LOS MEJORES VIDEOJUEGOS MATURE DE HOY EN DIA, MUCHO MEJOR QUE ESA BASURA DE SILENT HILL
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RE: RESIDENT EVIL 4 |
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04-05-2006 21:21 |
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he bachin q te pasa con el silent hill es muchisimo mejor q resident evil ese trucho aprende a elegir juegos
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