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| Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
17-03-2005 12:20
Por: Game Runner
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El soldado de los poderes psíquicos aborda también el catálogo de PC.
Aclarémoslo cuanto antes; Sí, Psi-Ops y Second Sight salen prácticamente a la vez y sí, son muy parecidos… pero si vamos por ese camino también Galerians abordó hace años el tema de los poderes psíquicos, y si nos ponemos puntillosos Abe controlaba las mentes de sus enemigos aún antes, y así sucesivamente. Así pues valoremos este juego como lo que es, empezando por su argumento: En él encarnaremos a Nick Scryer, quien parece ser un soldado de la ONU prisionero de un grupo terrorista poseedor de extraños poderes psíquicos llamado el Movimiento. Sin embargo una vez dentro, y gracias a la agente doble Sara Blake iremos descubriendo la verdad. Y la verdad es que Nick formaba parte de un comando de élite (Mindgate) dedicado a desarrollar poderes sobrenaturales, y que una vez abandonado el proyecto sus miembros se rebelaron. Dichos miembros son ahora el Movimiento, aunque en un principio no lo sepas porque, para que no detecten tus poderes, te han sometido a un lavado parcial de cerebro (también a una reconstrucción facial, aunque por lo visto bastante chapucera ya que todo el mundo te reconoce a la primera). Resulta que “los malos” parecen estar buscando un objeto que le otorgaría a su cabecilla (el General) un poder absoluto, y aunque el argumento avanza y se complica considerablemente, hasta aquí puedo escribir…
Jugabilidad
Psi-Ops funciona como un shooter en tercera persona más, por lo que permaneceremos pegados a la chepa de Scryer durante toda la aventura manejando sus movimientos con el teclado y apuntando con el ratón (incomprensiblemente no soporta pads), así que hasta aquí todo normal. Por supuesto contaremos con un puñado de armas (tampoco muchas, y las más divertidas como el lanzallamas sólo accesibles controlando a su portador), aunque el combate a tiros no representa ninguna revolución. Marcar objetivos es tan incómodo como innecesario gracias al ratón, los enemigos aguantan mucho plomo y los puñeteros son muy listos… ¿una misión imposible? Ni mucho menos, y todo gracias a la media docena de poderes que iremos “recordando”. Estos seis dones son: Telekinesis (TK), Visión Remota (RV), Drenaje Mental (MD), Control Mental (MC) Pirokinesis (PK) y Visión del Aura (AV). Algunos no tienen mucho misterio, y consisten básicamente en hacer viajes astrales para ver sin exponernos, extraer energía psíquica de los enemigos, meternos en su cabeza para manejarlos o pegar fuego a todo lo que se ponga por delante. La AV es más compleja, ya que nos permite ver cosas en otro plano de existencia, llamando nuestra atención sobre objetos que a simple vista parecen insignificantes, mostrándonos fallas en muros, revelando el estado de alerta de los guardias o lo más importante: sacando a la luz a las “Aura Beast” (unos bichos implacables capaces de moverse entre ambos planos). Por último la TK es el poder más versátil, ya que además de poder lanzar objetos y enemigos entre si, podemos elevarlos para disparar sin complicaciones e incluso subirnos a un objeto y moverlo para acceder a ciertas zonas. Y lo mejor es inventarse maneras de combinar los poderes, como usar la RV para detectar un guardia de espaldas, drenarle la energía mental, pegarle fuego y lanzarlo contra los demás enemigos… ¡el límite es la imaginación!
Todo esto, unido a ciertos toques de sigilo (pegarse a las paredes, agacharse para no hacer ruido y matar atacando desde atrás) nos otorga una libertad para resolver nuestros problemas que junto a su ambientación futurista recuerda un poco a Deus Ex. El problema es que, al contrario que pasa con la obra de Spector, los poderes nos se sustituyen sino que se suman. ¿Por qué es un problema? Fácil, con tanto ataque, más agacharse, cambiar de arma, controlar el zoom, marcar objetivo… ¡usamos medio teclado! Por eso en ocasiones se nos fuerza a cierto “contorsionismo digital”, lo que si no tenemos bien preparada la estrategia nos puede dejar vendidos.
Incomodidades aparte (a todo se acostumbra uno), si de algo puede presumir Psi-Ops es de duración. Y no sólo porque sus 8 niveles duren más de una hora cada uno, sino por el famoso “replay value”. Ya sea pasándonos el juego, encontrando enanitos de jardín malignos (verídico) o mediante trucos, además del modo principal contaremos con otros como el Arcade (con cronómetro y puntuaciones), repetir misión, batallas contra los jefes, Misiones Extra (con más de una docena de minijuegos como un divertido billar psíquico), Sala de Entrenamiento y los modos Oscuro y Co-op (sus mismos nombres lo dicen todo). Además hay toneladas de “Skins” a desbloquear, incluidas versiones de los personajes vistos en el juego, modificaciones de éstos o célebres cameos como el de Scorpion.
Por todo ello y a pesar de tener una considerable dificultad en todos los niveles, la curva de aprendizaje y los diversos modos extra hacen que por un tiempo sea difícil cansarte de él.
Gráficos
No hay que olvidar que se trata de la conversión de un título que apareció en consolas el pasado septiembre, por lo que no cabe esperar ningún prodigio técnico, aunque eso no impide que todo tenga un aspecto sólido, efectista y en ocasiones espectacular. Debido a sus muchas posibilidades los variados escenarios (ya que viajamos bastante) están plagados de objetos con los que interactuar. Aunque lo más destacado del juego son sus personajes, que cuentan por lo general con un atractivo diseño y tienen mucho carisma. Y dentro de ellos llama poderosamente la atención su capacidad de ser expresivos gesticulando sin llegar a extremos exagerados. Repitiendo las numerosas secuencias (en su modo correspondiente del apartado Extras) uno no deja de ver matices en los ojos, cejas etc. que enfatizan más si cabe el argumento. Otro detalle interesante es que tanto los enemigos abatidos como los objetos perduran en la misma posición en que los dejamos el tiempo que haga falta, incluso de un día para otro si cargamos una partida.
Para terminar, teniendo en cuenta el poder de la TK, la física ha sido desarrollada a gran nivel. Es difícil de explicar, pero jugando y viendo cómo no a todo le cuesta lo mismo moverse ni reacciona igual, Psi-Ops gana mucha credibilidad (toda la que le roba un nivel de violencia totalmente exagerado, aunque eso va por gustos).
En el apartado de los fallos encontramos ralentizaciones ocasionales y cierta inestabilidad, sobretodo si en algún momento de la partida necesitamos volver al sistema operativo o algún otro programa.
Música & Sonido
La banda sonora de este juego refleja en todo momento su carácter épico-bélico. Sin embargo se aprecian ciertas pinceladas que salpican cada tema de referencias al lugar donde se desarrolle la fase (por ejemplo añadiendo un instrumento oriental para la fase en China). También cuenta con un toque de dinamismo, siguiendo la acción aunque sin llegar al nivel de otros juegos. Aunque si hablamos de canciones la palma se la lleva sin duda In My Mind, el temazo que los siempre cañeros Cold ha compuesto en exclusiva. Disfrutar del videoclip en la página oficial de Psi-Ops y descubrir la letra del tema (con frases como “juega con fuego y yo controlaré la llama”) son experiencias totalmente recomendables.
Pero hay más; Para lo despistados hay que recordar que este juego sale totalmente localizado (también algunos textos dentro del mismo programa como carteles en las puertas), lo que implica el siempre plausible esfuerzo del doblaje. Éste se sitúa por encima de la media, contando con voces que los que lleven un tiempo en este mundillo reconocerán en seguida (¡¿es que el doblador de George Stobbard tiene que aparecer en todos los juegos?!).
Por lo demás unos efectos sonoros que pasan sin pena ni gloria, aunque tienen el mérito de salir al paso en la multitud de acciones posibles.
Conclusión
Sale con seis meses de retraso con respecto a la versión consolera sin traer ninguna novedad reseñable y su control no es todo lo cómodo que debería, pero esos son los mayores argumentos en su contra (si obviamos detalles como que no traiga el manual impreso sino en pdf). Por lo demás, y exceptuando las luchas contra los jefes, nos encontramos con muchas posibilidades para resolver cada situación, numerosos poderes con lo que entrar en acción o resolver algunos “puzzles” y no menos modos extra. ¡Y todo al irrisorio precio de 35 euros! Así que por todo eso más su interesante argumento y otras cosas que es mejor descubrir por uno mismo, The Mindgate Conspiracy pasa a ser un “must have” al que todo amante de la acción debería echar un vistazo. Pacifistas y estómagos débiles abstenerse.
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| Desarrolladora |
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Midway |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Un gran juego a un precio más que competitivo. |
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| Lo peor |
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No deja de ser un juego del verano pasado y se nota. Se podría haber trasladado mejor a PC. |
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| Resumen |
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Shooter en tercera persona con poderes y tintes sobrenaturales. |
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| NOTA OJGAMES |
87 |
| NOTA LECTORES |
80 |
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TRUCOS PC |
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04-06-2008 01:58 |
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ALGUIEN SABE DONDE ENCONTRAR TRUCOS PARA ORDENADOR DE ESTE JUEGO POR QUE TODO EL MUNDO PONE LOS DE PS
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desbloquear psi ops |
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14-05-2008 14:23 |
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alguien podria dar el id para desbloquear el juego psi ops gracias
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psi.-ops |
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10-04-2008 02:16 |
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hola la verdad k este juego es una autentica pasada pero tngo un problema estoy atascado en el nievel en el k tienes k meter en una camara d datos y la verdad k n se k hcer si alguien m pde ayudar mi k responda aki o ah mi email junior257@hotmail.com os estare agradecidos
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es muy bueno |
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28-07-2007 18:38 |
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el psi-ops es el mejor juego y los trucos de sacar a scorpion de mortal kombat es muy bueno y sabi q estoy jugando con scorpion las misiones tengo todos los personajes nuevos son bkn psi-ops es lo mejor y ojala siga arriba es el mejor juego de accion q otros
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CRITICA |
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25-07-2005 09:11 |
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Yo me estoy aburriendo un tanto con este juego . Por ahora solo he recorrido pasillos y actuado como en cualquier mata mata en 3 persona. No le veo mas que eso, el uso del HavoK y tira para delante matando enemigos .
A mi esto me aburre . El Second Shigh me parecio con mejor historia , mejor ambientado y mas interesante . Eso si , un control mucho peor que esta, que tiene control consolero no malo del todo , pero lejos de el control de grandes juegos de PC en 3 Persona - - Max Payne, Mafia y algunos mas - o de buenas conversiones como Splinter cel.
Los graficos estan bien para ser un juego multiplataforma, el guardado por check points - al menos en el nivel de dificultad que juego yo- bastante pesadito.
Lo mismo mejora eso si .
Los videos de el comienzo me han recordado a el video de Killzone 2 ..digo el famoso ingame de la presentacion de la PS3 .
La nota ...por ahora poco , juego mediocre y del monton, por mucho que emplee algo novedoso como el HavoK y la fisica .
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reanalisis |
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25-07-2005 09:12 |
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Yo me estoy aburriendo un tanto con este juego . Por ahora solo he recorrido pasillos y actuado como en cualquier mata mata en 3 persona. No le veo mas que eso, el uso del HavoK y tira para delante matando enemigos .
A mi esto me aburre . El Second Shigh me parecio con mejor historia , mejor ambientado y mas interesante . Eso si , un control mucho peor que esta, que tiene control consolero no malo del todo , pero lejos de el control de grandes juegos de PC en 3 Persona - - Max Payne, Mafia y algunos mas - o de buenas conversiones como Splinter cel.
Los graficos estan bien para ser un juego multiplataforma, el guardado por check points - al menos en el nivel de dificultad que juego yo- bastante pesadito.
Lo mismo mejora eso si .
Los videos de el comienzo me han recordado a el video de Killzone 2 ..digo el famoso ingame de la presentacion de la PS3 .
La nota ...por ahora poco , juego mediocre y del monton, por mucho que emplee algo novedoso como el HavoK y la fisica .
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Es un juegazo |
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18-03-2005 08:34 |
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Este juego me encantó por la sencilla razón de que aunque es un juego de acción como otro cualquiera además si te quedas sin munición, o simplemente la quieres ahorrar, tienes unos poderes psíquicos que puedes usar a lo largo del juego.A mi me ha gustado este juego, y sinceramente os lo recomiendo.:-D
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