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 Entrevista con UbiSoft España 16-03-2005 11:15
Por: Nae
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Nos acercamos a las oficinas de UbiSoft España para charlar con varios de sus miembros.


UbiSoft España
Hace unos días UbiSoft España nos abrió las puertas de su compañía con el objetivo de concedernos una entrevista con tres de sus miembros. Ellos son David Darnés, Lionel Rico y Javi Capell.

OJGames: ¿Podéis decirnos cómo os llamáis y qué es lo que hacéis en UbiSoft?

David Darnes: Hola, soy David Arnes, y soy productor, y me encargo de lo que es la dirección del proyecto, control de presupuestos. Básicamente, de asegurar la rentabilidad del proyecto y la satisfacción del cliente.

Lionel Rico: Hola, yo me llamo Lionel Rico y soy Lead Game Designer, y me encargo del diseño del juego, de la interacción del jugador, y sobretodo de explicar bien a la gente que trabaja con nosotros cómo aplicar la idea de manera gráfica.

Javi Capell: Buenas, yo soy Javi Capell, y también soy Game Designer. Yo tal vez tengo un perfil más técnico, y me encargo un poco de trabajar con Lionel para llegar a conclusiones e ideas de juegos que nos gusten a todos y se puedan llegar a realizar.

OJGames: ¿Cómo entrasteis en Ubi Soft?

Javi Capell: Bueno, yo llevaba cuatro años y medio por ahí, vi una oferta, envié un currículum y decidieron cogerme tras varias entrevistas, y aquí estoy.

Lionel Rico: Yo hace casi 12 años que estoy trabajando en UbiSoft. Primero en París (es francés), luego en Canadá (Montreal) y ahora en Barcelona. Vi un anuncio en Canal + Francés, mandé mis datos y me cogieron.

David Darnés: Yo estoy desde el 96, así que llevo 8 años y medio, entré como Product Manager (por marketing), de juegos producidos internamente y también de third partys, en el 99 se creó el estudio de producción, y con "Pro Rally" empezamos.

OJGames: ¿Tenéis alguna experiencia del mundo de los videojuegos anterior a UbiSoft?

Todos: UbiSoft ha sido nuestra primera experiencia profesional.

Lionel Rico: Pero yo por hobby hice un Pacman de scroll vertical. Era un juego curioso, ya que no podías volver atrás, pero tenías que esquivar también a los fantasmas y coger los puntos. Fue para el ordenador Thomson To 7.

Javi Capell: Hombre, yo empecé con el MSX, luego un 286, luego ya en la universidad hacíamos cosillas 2D, como aventuras y tal.

David Darnés: Yo lo único que hice con el Spectrum 48 kbs era copiar los pokes de la Micromanía con mi hermano.

OJGames: ¿Qué se siente al ser parte de una compañía multinacional?

David Darnés: Tu cultura se abre mucho más, ya que trabajas con gente de otros países, continentes. Tú das mucho, pero recibes mucho también. En este último proyecto que estamos haciendo 4 sites a la vez estamos comprobándolo.

Lionel Rico:Yo ya he trabajado en París, Montreal y Barcelona, lo que me gusta de esta empresa es que tienes la oportunidad de ver cómo trabaja la gente de cada lugar. Así que lo que he hecho es cada vez coger lo mejor de cada sitio, y quizás se nota en mi trabajo. Cada vez que se trata de problemas trabajo como lo hacen en Montreal, ya que tienen una manera muy pragmática de afrontarlos. Cuando se trata de diplomacia lo hago como en Francia, y cuando hay que calmarse lo hago como se hace aquí.

Javi Capell: Lo que más me gusta es que estás como arropado y puedes encontrar recursos en otros sitios. Puedes conocer level designers de otros lugares, que son gente como tú que está en el mundo y sus soluciones te pueden ayudar.

OJGames: ¿Consideráis la palabra "videojuego" correcta para definir esta disciplina?

UbiSoft España
Lionel Rico: No, antes era correcto, ya que antes con un pixel tenías que imaginarte lo que había, ahora es una experiencia multimedia e interactiva, es como una película interactiva. No digo virtual, ya que el mundo virtual no acaba de funcionar. Pero el mundo de los videojuegos da más dinero que Hollywood, ya que no sólo te ofrecen la película sino que en ella eres el protagonista. Un ejemplo de videojuego es Tetris, un ejemplo de experiencia audiovisual es Metal Gear Solid.

Javi Capell: Yo creo que la palabra videojuego se ha quedado un poco pequeña, antes aún. De todas maneras no deja de ser una palabra.

OJGames: UbiSoft España ha desarrollado algunos juegos que no son demasiado conocidos. ¿Podrías decir hasta ahora qué productos ha realizado?

Javi Capell: Pro Rally 2001 (PC), Pro Rally 2002 (PS2), Pro Rally 2002 (GameCube), Monster Jam (GameCube, PC), y Monster 4x4, que no ha salido aquí.

David Darnés: Además la campaña de lanzamiento de varios juegos de third party, como Diablo, Sub Cultures, Pod, F1, Warcraft,...

Lionel Rico: Si, porque tenemos un departamento en Francia que ofrece la posibilidad de lanzar juegos como si fueran de Ubisoft. Nosotros nos encargamos de que se alcance el nivel de calidad de Ubi, y a partir de ahí ya lanzamos el producto.

OJGames: ¿En qué proyectos estáis embarcados ahora?

David Darnés: Los proyectos de ahora son confidenciales, pero te podemos decir que la plataforma es Xenon (Xbox 2) y es un first person shooter. Además estamos terminando Monster Truck 3.

OJGames: ¿Gameloft va a realizar alguna incursión en España?

Si, han hecho adaptaciones a otras plataformas, pero ahora son un equipo de unas 15 personas que han empezado un proyecto de N-Gage. Tienen previsto aumentar bastante la plantilla.

OJGames: ¿Qué opináis del desarrollo de videojuegos en España?

David Darnés: La industria ha crecido desde hace 1 año-año y medio. Todas las empresas están contratando gente (Pyro, Novorama, Digital Legends) y ahora mismo es un buen momento para la industria del videojuego en España.

Javi Capell: Yo creo que no, ya que tuvo su momento en la época del Spectrum, con Dinamic y todo aquello, y ahora tal vez esté un poco mejor, pero sigue sin compararse con lo de fuera. No hay ningún tipo de ayuda y falta mucho por hacer.

Lionel Rico: Lo mejor que puede pasar aquí a España es que estudios multinacionales creen sucursales en estas tierras. En la industria actual no hay sitio para estudios pequeños, ya que los grandes se los suelen comer. Y eso que en España se quieren hacer muchas cosas, vemos cómo la universidad de Barcelona da cursos de videojuegos, cómo se va a hacer el Konami Museum, y la gente en España juega a videojuegos.

OJGames: Y del nivel general de la posible industria española, hablando de distribuidoras, prensa, eventos...

Javi Capell: Ultimamente mejor, ya que hay más partys, el Art Futura que ya es algo, va mejorando la cosa.

Lionel Rico: Yo creo que el problema no es lo que se hace en España, sino que la gente de fuera se entere que en España se hacen cosas. Hay que hacer ruedas de prensa internacionales para que la gente en Francia, en Inglaterra o en Japón sepa lo que sucede aquí dentro.

David Darnés: Destacan ferias como Art Futura y empiezan a salir escuelas que tratan el tema del videojuego. En Barcelona la Pompeu Fabra, en Madrid Pyro tiene también un contrato con una universidad para mejor formación, y en Valencia también se ha intentado.

OJGames: ¿Algún nombre propio a destacar dentro de nuestras fronteras?

UbiSoft España
David Darnés: Yo creo que el gurú es Gonzo Suárez. Porque es nuestro máximo representante en la industria aquí en España. El juego que ha hecho, el éxito que ha tenido y lo que haga en Arvirago también va a tener mucho éxito. Además tiene mentalidad de cineasta, su padre es cineasta y eso se nota en su manera de realizar videojuegos, primero como un arte (que es lo que son) y segundo al darles el empaque que necesitan.

Lionel Rico: Yo a los que conozco son a Dinamic Multimedia, cuando hacían PC Fútbol (aquí hablamos del último Pc Fútbol, ya en manos de Gaelco).

Javi Capell: Yo también me quedo con Gonzo Suárez, ya que como no hay grandes estudios no hay grandes producciones. Me acuerdo de la gente de Rebel Act, y de un juego de 2D que me gustaba mucho que era Risky Woods.

OJGames: De todos los proyectos en los que has participado, ¿de cuál estais más orgullosos?

Javi Capell: Creo que Pro Rally de PS2, ya que salieron las cosas muy bien para cómo estaba la situación.

David Darnés: Yo creo lo mismo, puesto que era la primera vez que una empresa española hacía algo para PS2, y al principio era muy difícil.

Lionel Rico: Yo Prince of Persia: Sands of TIme, ya que la experiencia de trabajar en una creación así, y con Jordan Mechner fue fantástica. Fue muy divertida la manera de trabajar, de sacar ideas y cómo afrontar un lanzamiento así. Además, la experiencia de trabajar con un diseñador con tanta historia fue realmente fabulosa y diferente, puesto que es diferente de la que tenemos nosotros.

OJGames: ¿Cuáles son tus juegos favoritos?

Javi Capell: Yo creo que no tengo un juego favorito, pero de cada género varios. Mi genero favorito son los juegos de coches, como Colin McRae, Moto GP, y fuera de juegos de conducción aventuras y FPS, como Half Life 2 y recientemente Wow.

David Darnés: A mi tb según géneros. Me quedo con Gran Turismo, Metal Gear Solid (el 1 más que el 2), y la saga Medal of Honor.

Lionel Rico: Antiguos, los de PC de Lucasarts como Indiana Jones o The Dig, ya que era la primera vez que los juegos se acercaban a las películas interactivas. Por géneros, Halo me ha gustado mucho, puesto que la manera de construir su mundo es muy buena. Pero si hay un juego que me haya sorprendido recientemente ese es Ico, porque la idea de tener que defender la llave que abre tus puertas es fantástica. Además, los gráficos son muy buenos, la iluminación fantástica, etc...

OJGames: ¿En qué juego os gustaría haber participado?

Javi Capell: Beyond Good & Evil. Es un juego que no he dicho antes, pero es magnífico. Es todo un mundo, la manera de concebir el universo de Jade y muchos gameplays distintos.

David Darnés: A mi tal vez Splinter Cell, por el tema de las sombras dinámicas y todos los detalles del sigilo.


UbiSoft España
Lionel Rico: A mi Playboy the Mansion (muchas risas), no, en serio, me gustaría trabajar en FIFA, para que un día los canadienses se den cuenta que se trata de fútbol.

Javi Capell: No hemos dicho nada de Pro Evolution pero aquí nos pegamos unos vicios considerables.

Lionel Rico: No no, de Pro Evolution no decimos nada porque serían tonterías, lo fastidiaríamos, pero de FIFA sí.

OJGames: Algo que te guste y algo que te disguste del mundo del videojuego

Lionel Rico: Lo que me gusta es que te abre muchas puertas. Si haces videojuegos piensas en cinematicas, en música, en diseño, ...
Lo que no me gusta es que porque vienes de los videojuegos la gente te ve como un friki. Somos personas que tienen una cabeza y les gusta su trabajo.

Javi Capell: Me gusta que tengamos mucha libertad para crear mundos y cosas a las que puede acceder otra gente. Lo que no me gusta es el tema económico, ya no hay pequeños estudios, se necesita mucho dinero para hacer un juego. Hay mucho marketing, licencias, y se pierde la esencia del videojuego en si.

David Darnés: La libertad de crear, y que a diferencia del cine aquí el protagonista eres tu. Lo que no me gusta es que la industria camina hacia las licencias más que hacia la creatividad. Cada vez menos riesgos, más a lo seguro y a lo que da dinero.

OJGames: ¿Creéis que el videojuego es Arte, o Entretenimiento?

David Darnés: Igual una combinación de los dos. Arte tiene mucho, y vamos hacia entretener al jugador.

Lionel Rico: El arte viene del jugador, ya que depende de él lo que suceda.

Javi Capell: Es el arte de entretener, ya que este es el objetivo, y hay que tener arte para entretenerlo.

OJGames: Pongamos que un chaval quiere entrar en UbiSoft España, ¿qué le diríais?

Javi Capell: Que tenga cultura de videojuego y que le guste jugar. Luego que tenga ganas e ideas de crear cosas y hacer cosas.

David Darnés: Y que se haga a la idea que no es lo mismo estar fuera que dentro, que dentro se aprende mucho pero se trabaja mucho también.

Lionel Rico: Yo diría que nada es imposible, pero que tienes que tratar con problemas y gente, trabajo en equipo y siempre sacar lo mejor de cada uno, sin pasarse.

OJGames: ¿Algunas palabras para nuestros lectores?


UbiSoft España
Javi Capell: Un saludo para todos los jugones de Ojgames.

David Darnés: Que animo, que esta es una industria complicada, que ahora llega una generación nueva de consolas y continuamente estamos aprendiendo.

Lionel Rico: Que tengan en cuenta que el videojuego está muy bien, pero son parte de la vida, no la vida en sí.

 
 
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   Silent Hunter 4
05-09-2008 21:16
hola. Solo es para decir. ¿Para cuando el Silent Hunter 4: Wolves of The Pacific¿ Seria la bomba. ECONOMICAMENTE hablando y un disfrute para la peña de las Consolas.

   raul gonzalez
08-08-2008 00:53
yo quisiera enterar de lleno a la compañia de videojuegos chido por ustedes por que an de ganar vien pero yo no pienso mucho en el $ si no en que el mundo pruebe mi imaginacion y los demas que quieren estar en esta gran industria yo les deseo lo mejor y haber si me dan unas sugerencias para entrar a esto que es algo muy chido mi correo es rgv_snake@hotmail.com

   javier octavio
24-05-2008 21:32
oigan como le asgo para trabajar con ustedes me encantaria aser videojuegos diseñador en 3d hojala diganme como

   Javi Capel
17-03-2005 05:02
Que es con una l, humano que es uno y falla



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