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Namco traslada su simulador de aviación al catálogo de Game Boy Advance.
Todavía hoy, en tiempos de entornos tridimensionales y motores gráficos hiperdetallistas encontramos títulos con un claro sabor arcade que nos recuerdan los primeros videojuegos que probamos en nuestra vida. Un género clásico siempre fue el ‘shooter’ protagonizado por naves bien con perspectiva superior o bien con scroll lateral. Una concepción de juego que arranca desde ‘Space Invaders’ y pasa por sagas como ‘Gradius’ o ‘R-Type’. Precisamente estos dos últimos saldaron su última y reciente aparición en PlayStation 2 con nota. La serie ‘Ace Combat’, responsabilidad de Namco y de rabiosa actualidad por el lanzamiento de ‘Ace Combat: Jefe de escuadrón’ en los 128 bits de Sony, se adapta a este estilo de ‘shooter’ para dar el salto a la portátil Game Boy Advance. Un juego que llevará por título “Ace Combat Advance” y está desarrollado por los estudios Human Soft. Su salida al mercado aún no tiene fecha en Europa, pero sí se ha producido en Estados Unidos.
El Juego
“Ace Combat Advance” centra sus posibilidades en el modo campaña, que no ofrecerá una historia o línea coherente a diferencia de su última aparición en PlayStation 2 Es el único modo jugable para un solo jugador que se extenderá a lo largo de 12 niveles distintos a bordo de nuestro avión. Cada uno de estos escenarios se caracteriza por la amplitud. Todo ellos son enormes y podremos invertir mucho tiempo en recorrerlos. Esta magnitud justifica por supuesto la inclusión de un radar como instrumento de navegación en cada pantalla. Al comenzar cada uno de estas misiones recibiremos un briefing de vuelo en el que se nos señalan los objetivos primarios y secundarios además de una pequeña introducción para contextualizar el escenario. Estos objetivos normalmente están relacionados con el ataque y destrucción de bases o enemigos, pero también hay acciones más lejos de la adrenalina como repostar con la ayuda de un avión-cisterna que restaurará el nivel de daño recibido. Una vez hayamos asimilado estos datos quedan los dos pasos más importantes antes de despegar: elegir el modelo de avión y su correspondiente armamento. De inicio tendremos los aviones más básicos para elegir. Por ejemplo, el denominado FC Talon. Sin embargo, al completar cada nivel con la máxima puntuación podremos desbloquear nuevos modelos que completen nuestro hangar particular, cada uno con sus características propias. Algo muy propio de la serie ‘Ace Combat’. En cuanto al armamento, tendremos a nuestra disposición los típicos recursos militares de cualquier escuadrón de primera línea: misiles aire-aire, aire-tierra, bombas,… Una elección entre seis tipos distintos de misil adecuada a los objetivos previamente indicados.
En cuanto a la jugabilidad, el mayor reto de Namco es trasladar la naturaleza 3D de la serie a las posibilidades técnicas de una plataforma portátil como Game Boy Advance. El remedio ha sido que pese a contar con una clásica perspectiva superior, podremos ganar o perder altitud a nuestro gusto. Es especialmente útil a la hora de hacer ‘picados’ y bombardear los antiaéreos enemigos. Por lo demás, la mecánica es similar a la de cualquier ‘shooter’ aéreo. El instrumento principal es el radar, que ya hemos comentado antes. A través de puntos amarillos, rojos y azules sabremos dirigirnos hacia los objetivos, los aviones de auxilio o los cazas enemigos. Un elemento indispensable en todo título protagonizado por una aeronave.
A Nivel Técnico
A la primera toma de contacto “Ace Combat Advance” no es un título espectacular técnicamente dentro del catálogo de Game Boy Advance. Su principal componente, como hemos comentado, es la intención de Namco de adaptar el universo tridimensional característico de la saga en las consolas más potentes en la pequeña de la familia Nintendo. En este sentido encontraremos una nueva perspectiva para este tipo de juegos, que por lo menos añade un aire de frescura para lo que podríamos imaginar si sólo atendemos a las capturas de pantalla. Los escenarios pese a ser extensos, siguen una serie de parámetros visuales propios del lugar en el que se desarrolla la misión, por ejemplo, enormes extensiones verdes de terreno si estamos sobrevolando la selva. Quizá en este sentido sería mucho más atractivo si hubiesen incluido otros elementos o variaciones para ambientar y romper la monotonía. Un problema parecido tendremos con los enemigos, que tras varios niveles no tardaremos en percibir que usan el mismo patrón de diseño e IA. En cuanto al aspecto sonoro, “Ace Combat Advance” no incluye doblaje ni voces, este apartado se basa en las melodías y los efectos sonoros de la partida. Ambos componentes responden bastante al estereotipo que todos imaginamos en un ‘shooter’ de este estilo. Composiciones de tipo arcade, con ánimo a la acción y con el propósito de amenizar los combates. A su lado, los efectos básicos de explosiones, ametralladoras, reactores…
Conclusión
No es fácil predecir hasta dónde puede llegar “Ace Combat Advance”. Por un lado es un título respaldado por una gran compañía como Namco y una licencia de gran prestigio en el género. Por el otro, no parece ofrecer muchos más elementos que cualquier otro juego de Game Boy Advance. En consecuencia, no va a conseguir diferenciarse más que por el nombre. Otra realidad es que los amantes de los ‘shooter’ protagonizados por naves y aviones encontrarán en él un recurso válido para pasar un rato entretenido a los mandos de su consola. En definitiva, los que quieran disfrutarlo han de ser consolidados seguidores del género ya que en caso de esperar una entrega tan espectacular como las de PlayStation se sentirán decepcionados por la concepción de juego y por las posibilidades de GBA. El tiempo y el público dictarán sentencia más o menos favorable para él.
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