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 Entrevista con Mercury Steam 02-03-2005 11:10
Por: Nae
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Entrevistamos a Mercury Steam, la compañía española responsable del videojuego Scrapland.


Mercury Steam
Con motivo del lanzamiento en las tiendas del esperado videojuego "Scrapland" para Xbox, y gracias a la colaboración de su distribuidora Nobilis Ibérica, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a sus desarrolladores, los componentes de Mercury Steam. Más exactamente, hemos hablado con Enric Alvaréz, Diseñador Jefe y Director de Proyecto, quien ha contestado a todas nuestras preguntas con gran amabilidad.

OJGames: ¿Por qué decidísteis montar una compañía de videojuegos?

Enric: Todos aspiramos a dedicarnos profesionalmente a aquello que más nos gusta. Nosotros tuvimos la oportunidad de hacerlo y lo hicimos. Además, es un buen negocio, muy duro, pero bueno.

OJGames: ¿Consideráis la palabra "videojuego" correcta para definir esta disciplina?

Enric: Videojuego es una palabra muy fea en mi opinión. Parece sacada directamente de ese lenguaje estrambótico que hablan los protagonistas de "La naranja mecánica". A mi personalmente no me gusta nada, me suena antigua y no define realmente lo que es un juego de PC o consola en la actualidad.

OJGames: Mercury Steam está considerado como los sucesores, junto con Digital Legends, de todo lo que era Rebel Act Studios. ¿Qué hay de cierto en esto?

Enric: No sé exactamente qué es eso de ser "sucesor" de Rebel Act. Sí es cierto que los fundadores de Mercury Steam venimos todos de Rebel, pero eso es algo meramente coyuntural. Creo que para todos nosotros Rebel fue una gran experiencia, aprendimos mucho y un buen día terminó. Eso es todo.

OJGames: ¿Cómo fue lo de montar otro estudio de videojuegos después de la experiencia con Rebel Act?

Enric: Fue laborioso, duro y difícil. Pasar de estar en la calle a tener tu propia compañía de videojuegos y un proyecto en marcha no se hace en 2 días. En Mercury Steam estamos muy orgullosos de cómo manejamos la situación durante ese periodo de tiempo.

OJGames: ¿Alguien sacará alguna vez Ultima Blade o Blade 2?

Enric: No veo que eso tenga probabilidades de ocurrir, sinceramente. Salvo que haya medio millón de peticiones mínimo, claro. Entonces veríamos que podemos hacer nosotros :).

OJGames: ¿Qué experiencia tenéis del mundo de los videojuegos, anterior a lo hecho como Mercury Steam?


Mercury Steam
Enric: Bastantes de nosotros estuvimos en Rebel Act trabajando en Blade, Ultimate Blade y Blade 2. También hay gente del equipo con experiencia en muchas otras compañías, la lista sería larguísima. Quiero destacar que en Mercury Steam también hay gente sin experiencia profesional previa, pero con enorme talento y posibilidades que han quedado sobradamente demostradas en Scrapland.

OJGames: Hemos tenido la ocasión de jugar a vuestro juego en PC, del que decís que es un "Must Have". ¿Ha funcionado como un "Must Have" en España? ¿Y fuera de ella?

Enric: Scrapland es un juego único y eso, en nuestra opinión lo convierte en un Must-Have, ya que no es posible encontrar otro juego comparable. Respondiendo a tu pregunta, creo que la gente que ha jugado a Scrapland ha percibido ya que se trata de un Must Have, es decir, un producto diferente, muy completo y con algo que ofrecer para cada tipo de jugador: Historia absorbente, personajes inolvidables, diálogos ingeniosos, combate frenético... Esto es especialmente cierto respecto de la version Xbox, ya que Scrapland destaca mucho en el catálogo de la consola de Microsoft

OJGames: ¿Alguna mejora en la versión Xbox? El control de las naves fue criticado en PC, aunque se manejase con un pad de consola, ¿se ha conseguido hacer más sencillo para el jugador?

Enric: Quisiera aclarar que las críticas al control de la versión PC son escasas y además debidas a un problema que sufren muchos otros juegos: El retardo del ratón o "mouse lag" como se le conoce y que se debe a una trampa que usan ciertos fabricantes de drivers gráficos para puntuar más alto en las pruebas de rendimiento. Scrapland PC tiene un control estupendo y sólo en ciertos equipos puede dar problemas el mouse lag. La solución es sencilla: Desactivar la sincronización del ratón desde el menú de opciones de video del juego.


Mercury Steam
En cuanto a la versión XBox el control es, en nuestra opinión, sensacional. Scrapland es un juego 3D de verdad y eso es la peor pesadilla para un gamepad, ya que el gamepad no es un dispositivo de control pensado para que cualquiera pueda moverse cómodamente en los 3 ejes del espacio. La mayoría de juegos de consola evitan el 3D a nivel de control porque resulta realmente complicado jugar en 3 dimensiones con un gamepad. Scrapland no sólo es 3D de veras, si no que le pide al jugador moverse en una nave a 1000 km/h en cualquier dirección, esquivando el tráfico y los edificios, disparando a blancos móviles, seleccionando armas y contramedidas y al mismo tiempo evitando ser alcanzado por otros enemigos. Todo esto y más puede hacerse fácilmente con gamepad en Scrapland, de ahí que empezara diciendo que el control es sensacional. Gran parte de "culpa" la tiene el gatillo izquierdo del gamepad, que te orienta hacia el enemigo seleccionado y te coloca a distancia de combate automáticamente. Nosotros lo llamamos "Target Lock".

OJGames: ¿De qué versión estáis más contentos?

Enric: Mentiría si no dijera que de la versión XBox. Para nosotros Scrapland XBox es imprescindible.

OJGames: El tema de tener a American Mc Gee en el staff es un puntazo, pero..., no consideráis que por otro lado ¿se ha considerado al juego "los que aprovechan el tirón de American Mc Gee"?

Enric: Si tú fueras American McGee: ¿Prestarías tu nombre e imagen a un juego español de una compañía desconocida? ¿Te jugarías tu prestigio apostando por un juego del montón? ¿Apostarías por un juego que no estuviera a la altura de lo que tus fans esperan? Con estas preguntas quiero poner de relieve que si Scrapland aprovecha el tirón de McGee no es por casualidad, si no porque el juego está a la altura, y ello debe ser una garantía para cualquier jugador que se plantee comprar el juego.

OJGames: ¿Pensáis sacar algún juego diferente después, o ya directos a por una posible secuela?

Enric: Estamos ya inmersos en nuestro siguiente proyecto pero todavía es pronto para hablar de él.

OJGames: ¿Que opináis del desarrollo de videojuegos en España?

Enric: No existe eso. Somos unos cuantos temerarios apostando en solitario y sin ningún tipo de ayuda o reconocimiento. Si hay un tercer mundo en la industria de juegos, estamos en él.

OJGames: Y del nivel general de la posible industria española, hablando de distribuidoras, prensa, eventos...


Mercury Steam
Enric: Me remito a la respuesta anterior: No existe ninguna industria, si no pequeñas empresas desarrolladoras, distribuidoras y prensa. Luego están las sucursales de grandes empresas de otros países, pero entre todos no creo que lleguemos a la categoría de "industria".

OJGames: ¿Algún nombre propio a destacar dentro de nuestras fronteras?

Enric: Espero que algún día pueda destacar el nombre de Mercury Steam :)

OJGames: De todos los proyectos en los que habéis participado, ¿de cuál estáis más orgullosos?

Enric: Sin duda de Scrapland. Un juego de este nivel es un logro asombroso para una empresa nueva y pequeña como nosotros. Pensad que va a ser distribuido incluso en Japón, uno de los mercados más impenetrables del mundo. Algo así no ocurre todos los días.

OJGames: ¿Cuáles son vuestros juegos favoritos?

Enric: Scrapland, Riddick, HL2, GTA3SA, Fable, Doom3, Halo2…

OJGames: ¿Y vuestros creadores de juegos preferidos?

Will Wright, Chris Taylor, Warren Spector, Ron Gilbert,Tim Schaeffer…

OJGames: ¿En qué juego os gustaría haber participado?

Enric: En cualquier Doom o Quake, en cualquier GTA, en Total Annihilation… hay tantos que mejor no sigo.

OJGames: Algo que te guste y algo que te disguste del mundo del videojuego.


Mercury Steam
Me gusta jugar y crear juegos. Me disgusta que el crecimiento del sector conlleve la extinción de las iniciativas originales. Es cierto que la industria del videojuego crece una barbaridad, pero a veces pienso que crece como lo haría un cáncer, es decir, local, desaforadamente y sin sentido ni beneficio para el resto del cuerpo, si no todo lo contrario.

OJGames: ¿Creéis que el videojuego es Arte, o Entretenimiento?

Enric: Sea lo que sea el arte, seguro que tiene que ver con la capacidad del ser humano para percibir y crear cosas bellas, que emocionen; Hay arte en una escultura porque el escultor la ha construido desde su capacidad de emocionarse con la belleza; Pero también hay arte en una puesta de Sol porque las personas somos capaces de emocionarnos frente a ella. Quiero decir con esto que el arte es una cosa y "la obra de arte" es otra bien distinta. El arte es una impresionante facultad del ser humano, la obra de arte es una convención con la que se supone que estamos más o menos de acuerdo en un momento dado. Hoy en día costaría conseguir acuerdo respecto a si los videojuegos son obras de arte o no. Pero esto no es más que una convención. Lo realmente importante para mí es que sin duda el videojuego es arte, porque en el fondo perseguimos lo mismo que todos los artistas: Emocionar, transmitir, impresionar. El videojuego además tiene un extra del que carecen otros artes: La interactividad, el entretenimiento activo. Tarde o temprano se reconocerá socialmente todo esto, pero va a costar..

OJGames: Pongamos que un chaval quiere entrar en Mercury Steam, ¿qué le diríais?

Enric: Hola, ¿tú qué sabes hacer?

OJGames: ¿Algunas palabras para nuestros lectores?

Enric: Simplemente decir que todo nuestro esfuerzo sólo tiene un sentido: Vosotros. Hacemos juegos para que vosotros disfrutéis, esa es la realidad última. No hay más.

 
 
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