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Virgin y Microids nos acercan esta aventura en forma de thriller.
Chicago, 2004, un asesino en serie se divierte ahogando y destripando chicas y tú (Victoria McPherson) eres la agente especial del FBI a quien le han asignado el caso. Después de visitar la escena del quinto asesinato y seguir sin una sola prueba útil ni pistas reales, Victoria decide ir a desconectar a casa de su padre. Todo cambiará cuando, leyendo los antiguos casos de su abuelo Gus (personaje de "Post Mortem"), encuentre uno del que nunca le habló, sospechosamente parecido al actual… ¡sólo que en la Praga de 1929! Las coincidencias parecen mucho más que superficiales, a partir de lo cual se narrarán paralelamente ambas carreras contrarreloj para detener al asesino (o asesinos) antes de que haya más muertes… ¿lo conseguirán?
Aclarar que el acertado título tiene doble sentido; por un lado la traducción literal (“todavía vivo”, ya que el asesino parece ser el mismo aún 75 años después) y por otro la pictórica, ya que Still Life (donde los cuadros cobrarán gran relevancia) significa “bodegón”, o sea, naturaleza muerta… Si os atrevéis entrad con nosotros en la cabeza de un psicópata de la mano de Microids, creadores del terrorífico Obscure.
Jugabilidad
Se trata de una aventura gráfica “point & clic” al uso, como cualquier lector mínimamente experimentado conocerá de sobras. Esto es, que la mecánica consiste básicamente en “barrer” la pantalla con el puntero para encontrar personajes con los que interactuar u objetos que investigar o recoger para utilizar más tarde en otro lugar (o combinarlos con otros objetos). Una lástima que realidad haya muy pocos ejemplos de ambos casos, ya que nuestro puntero sólo cambiará a bocadillo (hablar), mano (recoger) o herramienta (utilizar) con los elementos/personas útiles para el caso. Es decir, que se pierde totalmente la posibilidad de mantener conversaciones triviales y de mirar algo sólo por conocer qué opinión le merece a su protagonista (lo que siempre ayuda a desarrollar su personalidad) o permitirle hacer uso del habitual sentido del humor del género. De hecho habrá fondos enteros en los que no haya un solo objeto o persona interesantes, lo que en términos roleros hace perder unos cuantos puntos de carisma. Por otro lado, el elemento que habitualmente haga de “frontera” entre un capítulo y otro (alternando Chicago y Praga) serán los puzzles. Éstos cargarán con la culpa de que el juego te guste o no, en función del nivel de paciencia que se les pretenda dedicar. Lo cierto es que hay alguno facilillo, aunque según va avanzando la historia se vuelven endiabladamente retorcidos, y no sólo por la propia complicación del acertijo sino, por desgracia, por unas explicaciones realmente ambiguas. Además algunos están muy forzados, y para colmo uno de los más complejos no aporta nada a la historia.
Por lo general las conversaciones se desarrollan en dos vertientes (dependiendo del botón que pulses en el ratón), una personal y otra profesional. Sería un gran detalle de no ser por dos cosas: Primero, las conversaciones están claramente estructuradas para que empieces hablando del caso y luego del resto, y en segundo lugar aún cuando sólo queda un tema de conversación se nos obliga a volver a pulsar su botón correspondiente cada pocas frases para continuar. Algo similar ocurre durante el juego, impidiéndonos hacer algo hasta que no nos equivoquemos primero, por muy obvio que sea. Por ejemplo, si quieres abrir un armario y tienes las llaves no basta con usarlas sobre él, deberás examinarlo para que el personaje “se de cuenta” de lo que tiene que hacer. Puede que estos fallos sean tonterías, pero teniendo en cuenta que casi cualquier juego anterior carecía de ellos es inexplicable como han dejado salir el producto sin pulirlos.
Gráficos
Como es habitual en el género, y más desde el inolvidable The Longest Journey (con el que también comparte el interesante diario), el juego se compone de fondos prerenderizados y objetos y personas tridimensionales. Obviamente se puede apreciar cierta evolución en todos los aspectos, contando con una gran solidez y nivel de detalle, pero con especial atención a un uso totalmente realista de las luces y las sombras. De igual realismo son los escenarios, apreciándose un cambio radical entre el Chicago actual y la Praga de 1929 en la arquitectura, uso del color e incluso del inventario. Los fondos pasan del lujo a la decadencia, pero siempre con detalles de gran belleza como los reflejos en el agua o las magistrales pinturas. Sin embargo e irónicamente al igual que sucede con los bodegones a los que hace referencia el título, todo parece carente de vida. Puede ser para aumentar la sensación de ir tras la muerte, pero el hecho de que casi nunca pase nadie (coches, personas… ni un triste animal) es un poco triste. Al menos todos los personajes cuentan con un gran trabajo de animación (aunque son un poco lentos), contando con muchos y fluidos movimientos en vez de escudarse en los típicos trucos de estos juegos para ahorrarse o reutilizar animaciones. Incluso si nos fijamos en las bocas durante una conversación se aprecia un amago de vocalización, aunque al menos en la versión española no hay sincronía (y algunas veces abren la boca de una manera exagerada, casi cómica). Por lo demás destacar las impresionantes secuencias FMV que salpican el argumento. Tanto desarrollando la historia como reconstruyendo el caso o haciendo de puente entre ambos personajes (y a pesar de que todo transcurre bajo una única opción de 800x600) hacen gala de un espectacular tono cinematográfico que pone los pelos de punta.
Música & Sonido
Igualmente escalofriante. A pesar de que en algunos momentos la música brilla por su ausencia para cederle protagonismo a otros apartados, cuando aparece es para seguir la acción de manera acertada. Ya sea para crear o mantener la tensión constante en el juego, o reduciéndose a poco más que inquietantes ruidos ambientales, cuando suena se hace notar. Mención especial para dos composiciones bien distintas: la clásica que acompaña la intro, y el tema Premonitions de Sequence. Y para los inconformistas, el juego soporta la reproducción en paralelo, por lo que podemos jugar mientras escuchamos nuestra música favorita en cualquier reproductor. Con respecto a los efectos sonoros y el doblaje decir que salvo honrosas excepciones no pasan de correctos, pero que cumplen de manera digna su cometido. No obstante el esfuerzo del doblaje (por otro lado habitual en las aventuras gráficas), a pesar de que tampoco hay demasiadas voces, siempre es un detalle a agradecer.
Conclusión
A nivel gráfico, sonoro y argumental Still Life es, por momentos, cautivador. Su ambientación oscura y siniestra es digna de mención, pero el ritmo y la jugabilidad dejan bastante que desear en ocasiones, convirtiéndolo en un producto irregular. El jugador no siempre tiene la paciencia o el tiempo para tirarse una tarde delante del monitor por resolver un acertijo, y el hecho de ser bastante explícito puede ser tan buena noticia para unos como desagradable para otros. La verdad es que después de un arranque espectacular todo va decayendo (especialmente el decepcionante final), pero no es menos real la relativa falta de competencia existente en su género.
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| Desarrolladora |
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Microids |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Las impresionantes pinturas y secuencias FMV. |
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| Lo peor |
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Algo lineal y dificultad desigual que rompe el ritmo. |
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| Resumen |
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Aventura gráfica en clave de thriller donde se narran paralelamente 2 casos entre los que hay 75 años y muchos kilómetros de diferencia. |
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| NOTA OJGAMES |
82 |
| NOTA LECTORES |
80 |
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ayuda con el espa |
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19-01-2008 00:08 |
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algui en medise como resuelvo esto
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los 6 anillos |
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26-08-2007 00:39 |
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ALGUIEN ME PODRA DECIR COMO PASAR EL PUZZLE DE LOS 6 ANILLOS COMO HAGO PARA ABRIR LA PUERTA
GRACIAS
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ayada |
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07-07-2007 00:43 |
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por favor algien que me ayude a abrir la cerradura de la casa de marks se los ruego porfa
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ayuda |
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28-06-2007 00:13 |
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alguien me podria a yudar en la comisaria es que no me puedo supbir pr los varandales para llegar ala oficina
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RE: ayuda |
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15-12-2007 17:14 |
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Chicos,porfa tranqui el tema es sencillamente facil yo ya lo resolvi todo, me encanto, obviamente menos el final, dsastrozo, no me parecio nada justo no saber quien fue el asesino dspues de una larga y exhaustiva investigacion,pero en fin ps que se hace, para todos y cada uno de los puzzles usen la logica matematica, intenten,muevan , piensen ...please no se arrepentiran....
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luego de basiar el baño |
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25-06-2007 03:21 |
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necesito alguien que me cola bore ya basie el baño del distrito quemado y lei lo que decia ahi, pero la verdad no se que mas hacer, o hacia donde debo ir les agradeceria si al guien me dice que debo seguir haciendo, llevo bastante tiempo intentandolo pero nada. por favor colaborenme, gracias paola.
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PUZZLE DE LA CHIMENEA |
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20-06-2007 11:12 |
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ME GUSTARIA SABER SI ALGUIEN ME PODRIA DECIR COMO SE HACE EL PUZZLE PORQUE LO MIRE EN UNA WEB Y ENUMERABAN LAS CASILLAS Y ME LO DECIAN POR NUMEROS PERO EN LA CASILLA CINCO QUE ES LA QUE NO TIENE NADA NOSE QUE HACER, SI ALGUIEN ES TAN AMABLEE DE DECIRME COMO SE HACE...ESQUE YO PARA ESOOS PUZZLES COMO QUE NO JEJE.
BESITOS
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STILL LIFE |
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28-04-2007 02:28 |
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NOSE COMO PASAR EL ROBOT POR LOS LASER YA PROBE CON UNA GUIA PERO ES IMPOSIBLE SIEMPRE ME MATA EL LASER ALGUIEN POR FAVOR PUEDE AYUDARME SE LOS AGRADECERIA
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LA CAJA DE LA CAPILLA |
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26-12-2006 02:20 |
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HOLA
ALGUN@ DE USTEDES ME PODIA DECIR COMO ABRO LA CAJA DE LA CAPILLA POR QUE SEGUN A MI FORMA DE PENSAR YA PUSE LOS ANGULOS CORRECTAMENTE Y NO SE ABRE.
POR FA AYUDENME
GRACIAS!!!!!!!!
ATT: jonatahn_190292@hotmail.com
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CASI AL PRINCIPIO |
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24-12-2006 23:51 |
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SOY MUY TONTO PARA ESTOS JUEGOS PERO SI HAY ALGUIEN AMABLE Q M PUEDA AYUDAR DICIENDOME COMO PUEDO ABRIR EL DEPOSITO DE CADAVERES POR QUE SEGUN SU CODIGO NO FUNCIONA (Y NO SE CUAL PIN PONER)
POR FAVOR
AYUDAME!!!!!!!!!!
PD. MI MAIL ES: jonatahn_190292@hotmail.com
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sebas |
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15-04-2008 20:40 |
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el codigo para abrir el deposito de cadavres o la morghe es 8, 6, 3, 5 y 2
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RE: CASI AL PRINCIPIO |
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15-04-2008 20:36 |
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el codigo es 8, 6, 3, 5 y 2
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still life |
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19-10-2006 06:05 |
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como paso los laser
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puzzel de dando trabajan mia y stefany |
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25-06-2006 00:31 |
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hola.. no se si es debido a q soy muy mala con los juegos de mano pero no puedo saber ordenar las partes de el cuadro rojo para incruztar la parte q encontre en la chimenea ...POR FAVORR!!!!!!!!!!!! el q me pueda dar los movimientos lo agradeseria.. mi mail es karenxoa11088@hotmail.com..
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RE: puzzel de dando trabajan mia y stefa |
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20-06-2007 11:13 |
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HAS ENCONTRADO YA LA FORMA DE HACERLO?
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stillLife |
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31-05-2006 07:33 |
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profavos ke alguien me diga como me puedo pasar lo de la cerradura de mark se me cierra las de color rojo y no se como seguir,porfavor una ayudita.
gracias
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robot |
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20-05-2006 19:47 |
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ESTOY DESESPERADA NO PUEDO PASAR LOS LASER CON EL ROBOT, SIEMPRE ME MATAN, HAY ALG´´UN TRUCO PARA PASARLO, PORFAVOR AYUDAAAAAAAAAAA
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alvaro |
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07-05-2006 15:09 |
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Todos los trugos estan en internet abre google y pon Stilllife
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alvaro |
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07-05-2006 15:06 |
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Por fin ya me pase el juego creo q tiene q aber otro juego porque el final lo veo raro bueno una cosa todos los trugos estan en internet poniendo www.meristation.com
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sebas |
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15-04-2008 20:43 |
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alvaro como abro el baul del abuelo he tratado y tratado y no se como le pregunto a pat y me dice que no me va a decir sera que me haces el favor y me dices cual es el codigo
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