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El regreso de uno de los mejores títulos para Saturn.
Si hay un juego sagrado para el jugador de Saturn, un título por el que comprarse la consola y por el que un amante de los videojuegos puede preferirla a Playstation (a pesar de que ésta tenga muchos más juegos), ese es "Guardian Heroes". El título de Treasure es una de las mayores joyas de la historia del videojuego, uno de los títulos más redondos y mejor realizados jamás.
Así que cuando vimos que Game Boy Advance iba a recibir una nueva entrega, no sabíamos si emocionarnos de alegría al ver una versión para la portátil de Nintendo, o si echarnos a temblar al intuir que iban a destrozar una licencia inmaculada (detalle, es la primera vez que Treasure hace una secuela de un juego propio). Tuvimos la oportunidad de probar la versión japonesa, y la impresión fue más parecida a la segunda opción que a la primera. Tres personajes de similar aspecto, y un vacío muy grande en cuanto a contenidos caracterizaban al producto, así que una gran desazón inundó nuestros corazones. Pero por suerte, con la versión europea en las manos, y con el objetivo de realizar el análisis, hemos descubierto que no todo pintaba tan negro como parecía.
La historia de "Advance Guardian Heroes" enlaza con el final del primer juego, poniéndonos a los protagonistas de esta aventura como héroes caídos, confinados en el cielo por un hechizo. Los enemigos siguen siendo los mismos (Kanon y sus ansias de crear un nuevo reino, y Zur con sus excentricidades). Al atacar las tropas de estos dos personajes al reino, la princesa y un héroe desconocido deciden levantar de nuevo la espada del guerrero legendario. Pero esta vez no es la espada lo que se llevan, sino su alma. Y así empieza esta nueva aventura.
Jugabilidad
"Advance Guardian Heroes" es un beat em up más tradicional que su antecesor. Si bien este usaba planos de scroll para situar a los personajes, en esta ocasión, y siguiendo los dictados de juegos como “Double Dragon” o “Captain Commando” tenemos un suelo en 3 dimensiones, de manera que nos podremos mover en longitud, anchura y altura. Es un cambio menor, porque sigue siendo igual de divertido, pero es un cambio importante.
Un cambio mucho más profundo se da al elegir personaje. En lugar de tener la oportunidad de escoger entre varios héroes diferentes (con sus habilidades, magias, golpes y aspecto diferenciado), en esta ocasión elegimos un guerrero entre 3 parecidos. Mismo sprite, diferente color, distintas magias, y las características de inicio varían un poco. Pero estas características (ataque, defensa, vitalidad, movilidad, ataque mágico, defensa mágica, mentalidad) podemos modificarlas al finalizar cada fase, a través de una serie de cristales que iremos consiguiendo conforme acabemos con nuestros rivales (o mediante ciertos objetos que nos cederán amablemente unos personajes muy queridos por la afición).
En cuanto a las habilidades de nuestro guerrero, decir que se han visto mejoradas respecto a la anterior entrega. Amén de la posibilidad de saltar y golpear, así como elegir magias con un gatillo y dispararlas mediante la pulsación simultánea del otro gatillo y el botón de disparo, tenemos nuevos movimientos. El primero es que no sólo nos cubriremos (con un gatillo) sino que si lo hacemos en el momento justo, podremos devolver el golpe (si es un ataque a distancia) o dejar atontado al enemigo (si es un ataque cuerpo a cuerpo). El segundo es la habilidad de salto del personaje, ya que más que saltar planea. Y el tercero es un modo en el cual nuestro protagonista es casi invencible, que se logra al apretar los dos botones mientras parpadea la barra verde que tenemos en la parte superior de la pantalla. Esta barra verde se llena poco a poco conforme recibimos golpes de los enemigos.
En cuanto al desarrollo del juego, es un “yo contra el barrio” de toda la vida. Esta vez estamos prácticamente solos (de vez en cuando acude alguna ayuda, pero es ocasional), con lo que deberemos aprovechar al máximo las características de nuestro guerrero. Esto quiere decir que nos batiremos el cobre usando golpes como un puñetazo que lanza a los enemigos lejos (arrastrando a quien coge por la pantalla), otro que recorre la pantalla, o por supuesto los clásicos salto + golpe. Cuando nos encontremos en una situación comprometida, aprovecharemos para realizar el ataque mágico más conveniente (ya sea un ataque concentrado en línea, disparos sencillos que buscan a los rivales o algunos de área que liberan la pantalla de enemigos). Y si todo falla, podremos activar el hyper mode, realizar contras sin fin (aunque tanto la contra como el cubrirse requieren de puntos de magia) o finalmente, vender nuestra alma al diablo. Porque si, en este juego al morir nos dan una última oportunidad, 5 minutos de invencibilidad a cambio de dar nuestra alma a un personaje que nos recuerda al diablo. Esto provoca que haya varios finales (pero por desgracia, no tantos como en el juego de Saturn).
A pesar de ser un beat em up, Treasure sabe perfectamente como conseguir que no sea un juego repetitivo. Así que veremos que en muchas ocasiones el juego propone cambios en la jugabilidad más allá del simple machaca botones. Por ejemplo, al empezar observaremos cómo el suelo se desvanece, debiendo esquivar las piedras saltando de roca en roca. Detalles como este hacen que el juego nunca se haga aburrido.
Por desgracia, sí hay puntos negativos en este juego. Aunque tal vez corresponda más al aspecto gráfico que al de la jugabilidad el tener que comentar esto, influye negativamente en este último también. Hablamos de las continuas ralentizaciones a las que se ve sometido aquel que juega con "Advance Guardian Heroes". De hecho, sucede que de vez en cuando hay multitud de enemigos en pantalla, y al acabar con casi todos ellos, y terminar con el último resulta ser un juego totalmente distinto, ya que todo sucede mucho más rápido. Una verdadera lástima, puesto que sin estos momentos el juego sería mucho más ágil.
Un detalle, esta vez positivo, es la gran cantidad de homenajes que tiene el juego. Además de todos los relacionados con el primer "Guardian Heroes", hay uno relacionado con otro clásico de los beat em up: "Golden Axe". En este juego, para recuperar vida debíamos atizar a ciertos enanitos con unos sacos. En "Advance Guardian Heroes" podremos recuperar vida, magia o “la barra verde” golpeando también a unos enanitos. Finalmente, y como en la anterior ocasión, dispone de un modo versus muy completo, ya que podremos usar todos los enemigos que liberemos en el modo historia o el modo time attack (donde tendremos que derrotar a todos los enemigos que se presenten en el tiempo que se nos indique). Aunque por desgracia no podremos realizar combates en modo Versus contra la computadora.
Gráficos
Un apartado bastante intermitente. Si bien vemos detalles como escenarios vacíos en algunas ocasiones, la tan temida ralentización, o algún diseño que otro no demasiado afortunado, el aspecto general de los gráficos es bueno. De hecho, de vez en cuando tenemos la oportunidad de disfrutar de scalings y rotaciones que ya no recordásemos que se hiciesen. El momento en el cual vamos en lancha mientras el decorado viene hacia nosotros con un scaling que ya quisieran juegos como “Rail Chase” o “Power Drift” es memorable. Las explosiones de las magias siguen el mismo patrón que tuvieran en Saturn (la consola más aprovechada y tal vez aprovechable para las 2D), y algunos enemigos tienen un aspecto realmente conseguido (como el último enemigo, quien ocupa varias pantallas).
Así que en general diremos que tiene un apartado gráfico discreto tirando a digno, pero sí es cierto que con un poco más de esfuerzo se podría haber conseguido algo mucho mejor.
Música & Sonido
En cambio, en el apartado sonoro cumple a la perfección. Desde las melodías, que siguen siendo igual de épicas que en su creación, hasta los sonidos, todo se desarrolla perfectamente. Hay que destacar cada vez que nos enfrentamos a algún personaje clásico, ya que esa banda sonora pertenece por méritos propios al olimpo del videojuego. En cuanto a las voces, todo golpe dado o recibido tiene su vocalización correspondiente, lo que hace al juego más animado. Añadamos que los sonidos son muy buenos, en especial los de cristalización de hielos, puesto que quedan muy realistas. En último lugar destacamos que el juego no ha sido traducido al castellano, quedándose la opción de leer los textos en inglés o francés.
Conclusión
No es tan redondo como el juego de Saturn, pero sí es un magnífico beat em up (y como en la anterior ocasión, vuelve a tener una historia interesante y varios finales) , y una compra más que recomendada dentro del catálogo de Game Boy Advance. Sus defectos casi son más propios del soporte en el cual están encerrados, que del grupo de desarrollo propiamente dicho (excepto, claro está, las ralentizaciones). A ver si hay suerte, y la próxima vez que tengamos la oportunidad de ver a los protagonistas de "Guardian Heroes" es en un juego que aproveche totalmente el soporte empleado.
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