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| Commandos Strike Force |
25-02-2005 15:48
Por: javierlo
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Pyro Studios traslada su licencia más prestigiosa al universo shooter multiplataforma.
El género ‘shooter’ se prepara para recibir una nueva visita con marcado sabor nacional: “Commandos Strike Force”. Pyro Studios, Eidos y Proein están trabajando para crear la mejor adaptación de la estrategia tipo ‘Commandos’ al universo de la acción en primera persona. Una adaptación cuyo resultado promete ser realmente espectacular por el mestizaje entre ambas tendencias. Si hacemos memoria, recordaremos el salto que supuso la serie de Pyro en el mundo de la estrategia en tiempo real. Un título que gracias a los atractivos personajes, el realismo, la calidad de sus diseños en perspectiva isométrica y el nivel de dificultad, se hizo un hueco en los corazones de todos los usuarios de PC de todo el mundo. Tanto fue así, que las ventas respaldaron la salida de otras dos nuevas entregas de las cuales la última también se lanzó en videoconsolas. El pasado día 22 de febrero pudimos disfrutar junto con la review de ‘Imperial Glory’ de un primer vistazo de demostración del juego, que pese a estar en plena fase de desarrollo, apunta muy buenas maneras. De momento su lanzamiento está previsto para este verano en PC, Xbox y PlayStation 2.
El Juego
Una vez más, el universo ‘Commandos’ nos sitúa en medio de la Segunda Guerra Mundial. Los primeros comandos fueron adiestrados dentro del ejército británico a cargo de Winston Churchill en junio de 1940 con el objetivo de crear grupos militares de asalto, ataque y huída que operasen en el Centro de Europa y en Escandinavia. Esta unidad no tardó en hacerse con fama dentro del bando aliado y creó desconcierto entre el ejército nazi por los irregulares métodos que empleaba en sus misiones. Está claro que al igual que ocurrió en sus antecesores, en “Commandos Strike Force” también tomaremos el control de este comando pero con algunas limitaciones y elementos del género ‘shooter’. Para empezar, serán tres los personajes jugables: el boina verde, el francotirador y el espía. Cada uno de ellos centrado en una serie de habilidades propias como el armamento, la infiltración o el arte del camuflaje. En ocasiones sólo podremos controlar un único personaje, mientras que otras misiones de defensa requieren el manejo alternativo de dos de ellos. Aquí es donde comienza el componente clásico de la saga: la estrategia. Cambiando a voluntad de protagonista podemos superar de innumerables formas cada nivel. Por ejemplo, despejar una llanura con el francotirador para posteriormente avanzar con el boina verde, o bien entrar en un recinto poblado de nazis disfrazado de comandante hasta llegar a nuestro objetivo. En este último caso estamos hablando de la habilidad del espía, que podrá utilizar la ropa de aquellos que elimine con sigilo. Una vez enfundado en el uniforme enemigo, habrá que identificar el rango que tenemos en ese momento ya que todos los inferiores a él, nos obedecerán; los similares dudarán un tiempo para luego dar la alarma, mientras que los superiores de rango directamente nos reconocerán y convertirán la situación en algo más que complicada. Cuando manejamos a un personaje, no significa que el otro se quede parado sino que en medio de un conflicto la IA toma automáticamente su control para dar más sensación de realismo, aunque su aportación no será decisiva para evitar que nos aprovechemos de él. En el caso del francotirador está claro cuál es nuestra habilidad: el rifle. Mientras apuntamos con nuestra mirilla la novedad está en poder aguantar la respiración, lo que hace que todo se mueva a cámara lenta y facilite nuestra precisión de tiro. Mientras, el boina verde es más convencional ya que basa sus características en la acción pura y dura. De lo que menos hemos podido observar es de la variedad de armamento, eso sí, confirmamos que estará adecuado a cada situación y modo de juego: bombas lapa, granadas de gas, cuerdas de piano… Todo ello con un riguroso nivel de documentación.
Después de más de dos años de desarrollo, Pyro Studios ha centrado parte de sus esfuerzos en la creación de grandes escenarios abiertos que diferencien su creación de otros ‘shooter’ que directamente nos llevan por un camino determinado. En “Commandos Strike Force” no ocurre así ya que hay muchos accesos, calles y pasadizos para superar de distinta forma las misiones. Sobre las localizaciones de éstas, son tres las campañas principales a completar con un total de 15 niveles: Stalingrado, la resistencia francesa y Noruega. En cada uno de estos escenarios tendremos distintos objetivos y sub-objetivos como lograr un número de puntos, eliminar enemigos… Para guiarnos en ellos y como muestra de la importancia de la estrategia, se ha incluido un mapa táctico que nos indica tanto la situación de los enemigos como la distribución de escenario. Indispensable para tener todo calculado. Por último comentar el modo online, que soportará hasta 16 jugadores en PC y la mitad para PlayStation 2 y Xbox Live.
A Nivel Técnico
Sería muy injusto valorar el apartado gráfico de “Comandos Strike Force” simplemente a partir de las versiones preliminares que se nos mostraron en el acto de presentación del juego. Versiones cuyo grado de desarrollo más alto estaba en las de PlayStation 2 y PC, a prácticamente un 60% de sus posibilidades. Pese a ello, la verdad es que las expectativas son enormes. Pyro Studios ha elaborado el juego a partir del Renderware engine, una manera bastante rápida de conseguir crear un videojuego multiplataforma en poco tiempo. Sin embargo, nos indicaron que no era suficiente con esta herramienta y que decidieron crear nuevas texturas para completarla. Lo que sí vimos que podía ser un problema es la diferencia de potencial entre las plataformas, en concreto, la PlayStation 2 cuyo apartado visual era más débil. Destaca el trabajo de documentación tan exhaustivo de los estudios, gracias al cual han creado ciudades y mapas tomando como modelo edificios reales de las localizaciones que encontraremos. Por ejemplo, el interior de un teatro en ruinas tomado por los nazis. Todo ello acompañado de muchos elementos y recursos cinematográficos. Si tomamos como modelo lo que pudimos ver en PC, podemos afirmar que visualmente “Comandos Strike Force” superará con nota a muchos de los últimos ‘shooter’ del mercado. En lo que al apartado sonoro se refiere, la cosa parece ir por el mismo camino. Pyro siempre ha rayado a buen nivel en él y esta vez no será distinto. Pese a que las composiciones que escuchamos durante la partida eran provisionales, los responsables de la música y el sonido nos explicaron posteriormente que contaron con una orquesta sinfónica y coros para elaborar las melodías de cada nivel. Además, se han cuidado otros efectos como las pisadas, con hasta doce tipos de terrenos reales distintos cuyo audio ha sido recreado.
Conclusión
No tiene que ser fácil para Pyro Studios dar este salto y extender su licencia ‘Commandos’ al género ‘shooter’. En primer lugar por la cantidad de ellos que no consiguen asentarse en el catálogo de ninguna plataforma, en segundo lugar, porque después del éxito cosechado es posible que un sector del público reclame más entregas dedicadas a la estrategia. Sea como sea, “Comandos Strike Force” puede llegar muy lejos ya que combina tanto lo elementos del pasado de la serie con todo lo que conlleva la acción en primera persona. El único ‘pero’ que a simple vista se le puede achacar es la posible diferencia que exista entre las versiones pero no se le pueden pedir cuentas a Pyro del potencial gráfico de la máquina de Sony. Pero que los usuarios de PS2 no se alarmen ya que el departamento gráfico seguía trabajando en las texturas mientras se presentaba el título por lo que el resultado final será distinto de lo visto hasta ahora.
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comandos |
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10-04-2008 04:31 |
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na tio yo lo e visto pero no lo e podido instalar haber alguno q me lo pase a mi correo tambien... es retin_17@hotmail.com os agradesco la ayuda
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RE: comandos |
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01-11-2008 21:49 |
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Lomejor |
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20-06-2006 17:29 |
Lo e visto x videos y solo me ace falta comprarmelo seguro y sin duda es un juegazo esoty q lo flipo
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problema |
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31-05-2006 20:25 |
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Me da un problema ya que cuando los pincho en el acceso me pone un mensaje que dice:
un módulo de seguridad requerido no puede ser activado .El programa no puede ser ejecutado.Ya me ha pasado en varios juegos.Alguien me puede ayudar.
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RE: mierda |
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01-11-2008 22:06 |
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este juego es una maldita mierdaes la mierda mas grande
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RE: problema |
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13-02-2007 11:07 |
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Has conseguido solucionar el problema del módulo de seguridad requerido??, a mí me sale el mismo problema, tengo el juego original y no puedo jugar
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comandos |
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11-04-2006 06:29 |
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isto és una mierda, lo juego és una mierda, yo lo tengo e te digo que és una mierda !
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Comandos |
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07-04-2006 17:37 |
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{message_hidden_body}
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commandos |
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08-01-2006 16:03 |
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lo malo de estos juegos es que cuando te acostumbras a jugar en el ordenador, despues en las consolas es una mierda, porque te acostumbras a jugar con raton
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RE: commandos |
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27-03-2006 15:34 |
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envienmelo a mi direccion de correos que es yuniorelsexy@hotmail.com por favo se lo pido
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Juegazo |
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21-04-2005 15:50 |
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Este tiene que ser un juegazo tengo que conseguirlo como sea, haber si no es muy caro.
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RE: Juegazo |
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18-06-2006 17:45 |
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yo tanbien lo kiero pero hasta ke no me arreglen el ordenador no me lo compran
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Ricardo el tucan |
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27-04-2006 10:10 |
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ya me caze a picachu y utilizo muy bien el impactrueno ostia me ekiboque de juego
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Perico |
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27-04-2006 10:07 |
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ya me caze a picachu y utilizo muy bien el impactrueno ostia me ekiboque de juego
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Perico |
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27-04-2006 10:01 |
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si que es un juegazo yo ya le he dado lavuelta y me alegro de abersela dado y amis amigos y a mi nos ha encantados
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RE: Juegazo |
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27-04-2006 09:52 |
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si que es un juegazo yo ya le he dado lavuelta y me alegro de abersela dado
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gear xx es super |
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28-02-2005 17:36 |
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