|
Un tiempo de revoluciones, conquistas y conflictos. Una era donde los grandes poderes de Europa luchan por dominar el mundo.
Si de algo puede presumir el PC respecto a las consolas en lo que a juegos se refiere son las excelentes cualidades que tiene para el género de estrategia. Un estilo de juegos que nos ha convertido en boinas verdes, dioses romanos o comandantes nazis. Un género en el que Pyro Studios se hizo un hueco importante con su creación más prestigiosa: la saga ‘Commandos’. El siguiente proyecto de la compañía también será un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el siglo XIX, “Imperial Glory”. Una época centrada el en cambio político europeo, las revoluciones y los conflictos entre los grandes imperios por erigirse como dominadores del territorio. De él pudimos ver mucho y bueno en la pasada presentación de la versión review del juego en las oficinas de los estudios en Madrid donde sus responsables mostraron a los medios especializados las cualidades que apunta el título. “Imperial Glory” estará distribuido por Eidos y Proein en 3 discos que se pondrán a la venta el próximo día 29 de abril a un precio estimado de 44,95 Euros.
El Juego
“Imperial Glory” responde al perfil de otros juegos de estrategia en tiempo real e incluye algunos componentes novedosos en el enfoque del control del usuario sobre el imperio. Ése será el primer paso: elegir el bando correspondiente. Podremos tomar el control de hasta cinco imperios reales, todos ellos con sus unidades y diseños correspondientes: Gran Bretaña, Francia, Rusia, Prusia o el Imperio Austriaco. Cada uno de ellos con unas propiedades, fortalezas y debilidades. El resto de países que aparecen en el juego no están disponibles para controlar de forma directa aunque también han sido diseñados según sus modelos reales y podremos contar con ellos a nuestro favor si los conquistamos o cooperamos juntos. Sobre las unidades militares, las más básicas son comunes a todos los ejércitos, mientras tanto, otras estarán más especializadas como los Black Watch ingleses, la Guardia Imperial francesa o los Cosacos rusos. Lo mismo ocurre con las unidades de imperios no elegibles, cada una adecuada a sus características. Por ejemplo, al norte de Egipto, se utilizan camellos durante las batallas. Los generales de estas unidades han sido creados con coherencia al momento histórico por lo que no extrañará cruzarnos en la lucha con Napoleón. Podemos tomar el control del todos ellos e incluso personalizarlos pero siempre será una trayectoria militar de comandante a mariscal de campo. Según el rango que tengamos podremos llevar más o menos soldados a la batalla. El centro neurálgico del juego en lo que a gestión se refiere será el mapa, con 50 provincias y 25 regiones marítimas. Allí podremos observar tanto la colocación de los ejércitos, la ocupación de territorios, los sistemas políticos o las rutas comerciales, muy importantes ya que si las conseguimos interceptar podremos realizar un bloqueo económico a un país que se resista a nuestro poder. Este componente de relaciones internacionales y diplomacia será relevante durante toda la partida, tanto que será posible conquistar un territorio pacíficamente. Además también lo será pactar un armisticio, declarar la guerra, firmar la paz, crear vínculos económicos, ceder tropas temporalmente e incluso casar a los príncipes descendientes para unificar el imperio bajo una misma corona. Esto último suponiendo que nuestro sistema político sea la monarquía, algo que escogeremos al final de cada era. Lo importante y el propósito de Pyro Studios es que toda acción tenga una reacción creíble acorde con todos estos parámetros políticos y militares.
Pero claro, no es posible concebir un juego de estas características sin los recursos. En este caso los más importantes serán cuatro: el oro, la comida, la población y la materia prima, la extracción cada uno de ellos está asociada a un edificio en concreto. El quinto recurso podría ser la tecnología, un elemento identificativo con el progreso del imperio y las técnicas militares. Todo ello podrá ser controlado por información estadística de todo tipo. Numerosas tablas que ofrecerán a los estudiosos del imperio material para interpretar su situación en la partida. La otra parte del juego son las batallas, entre las que por supuesto encontraremos los enfrentamientos históricos de Waterloo o Trafalgar. Cuando iniciamos o recibimos un ataque tenemos dos opciones: bien pelear y dirigir la contienda o bien que la IA calcule el resultado de la misma. Pero no siempre nuestro objetivo será eliminar a las tropas enemigas sino que en ocasiones tendremos que tomar posiciones sobre el campo de batalla o bien defenderlas. Si queremos conquistar París por ejemplo, la toma de los edificios más emblemáticos como la Madeleine podría ser suficiente para ello. En estas batallas terrestres otro elemento esencial serán las capitales de imperio, si son conquistadas, todo el territorio que gobiernen pasará a ser nuestro. El otro tipo de guerras se producen en el mar. Las batallas navales están reservadas lógicamente a los imperios con salida a las regiones marítimas. Así como hay varias unidades de infantería, también habrá distintos navíos. Por ejemplo, las corbetas son más rápidas y manejables pero tienen menos potencia de fuego. En el caso de los navíos de línea, ocurre justo lo contrario. Cada uno de estos barcos tiene un ángulo de fuego en los laterales que podremos ajustar para mejorar nuestro porcentaje de acierto sobre el objetivo. Un objetivo que puede ser bien el casco del navío enemigo, la propia tripulación (con vistas a un posible abordaje), o bien las velas, para conseguir inmovilizarlo e incorporarlo a nuestra flota. Por último señalar que incluirá un modo multijugador para cuatro participantes que no contemplará el modo de gestión, ya que Pyro ha considerado un aburrido problema esperar a que los cuatro jugadores estuviesen listo para comenzar los enfrentamientos.
A Nivel Técnico
Antes de comentar nuestras impresiones sobre este apartado es necesario señalar que sólo se ha mostrado hasta ahora una versión review del juego, por lo que hay muchos elementos que podrían estar sometidos a cambios. Sin embargo decir esto no es un problema ya que dado el avanzado estado de gestación del juego podemos decir que tendrá una gran calidad en todos los aspectos. Gráficamente Pyro ha realizado un gran esfuerzo para satisfacer a sus seguidores. Por un lado, el trabajo de documentación ha sido exhaustivo a la hora de crear los diseños de los soldados, el armamento o los edificios históricos. Por el otro, cada uno de los mapas testigos de las batallas han sido creados a mano individualmente y no por el engine editor del juego. Esto nos asegura tanto la variedad de paisajes y escenarios cada uno distinto del otro como el realismo de los elementos que veamos en ellos. Especial atención mereció la calidad con la que se ha recreado el mar en las batallas navales, y es que el agua siempre ha sido un aspecto complicado de crear fielmente en un videojuego. En cuanto al sonido, es el apartado que más cambios sufrirá desde la versión que vimos hasta la final, ya que la mayoría de las composiciones eran provisionales. Encontraremos una banda sonora coherente con la ambientación del juego, melodías épicas y suaves que nos acompañarán durante los menús de gestión. En las batallas, el protagonismo caerá sobre los efectos de los cañones, las armas y los gritos de los soldados dando órdenes a las tropas. Por cierto, estos gritos serán en un idioma u otro en función del imperio que hayamos escogido.
Conclusión
A primera vista, “Imperial Glory” no va a ser un juego con problemas para calar en el público sino todo lo contrario, tiene todos los argumentos y componentes que adoran los aficionados a este género en PC. En primer lugar, atiende tanto a la parte bélica como a la capacidad de gestión de un Imperio. Gestión política, económica y administrativa cuyas modificaciones tienen repercusión directa sobre el futuro de nuestra nación. En segundo lugar, y pese a disfrutar de una versión preliminar, el apartado técnico estará a la altura de la circunstancias y según las propias palabras de sus creadores, no será necesario tener un ordenador tan potente que quede lejos de las posibilidades del usuario medio. Esperemos que así sea. Aún queda más de un mes para su llegada, pero si es oro todo lo que reluce, está claro que Pyro Studios se confirmará como una de las grandes en el género de estrategia.
|