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Los personajes de Banjo Kazooie compiten en veloces carreras aéreas.
Como dijimos en el análisis del divertido "Its Mr. Pants" (para leerlo debéis pinchar aquí), muchos de los juegos que iban a aparecer con el sello Nintendo y el desarrollo de Rare se han tenido que reconvertir en otros títulos más propios de la casa inglesa, al carecer de la licencia de Nintendo. Así que lo que iba a ser Diddy Kong Pilot (posible secuela del sobrevalorado "Diddy Kong Racing" para Nintendo 64) ha terminado apareciendo bajo el título de "Banjo Kazooie: Pilot".
Curiosamente, parece ser que la gente de Rare no se ha calentado demasiado la cabeza al realizar la historia, pues sencillamente nos pone a los mandos de unos aviones tanto a enemigos como amigos de Banjo (incluyendo por supuesto a él mismo). Tal contexto nos permitirá tomar parte en unas competiciones de las que ahora sabremos si merece la pena disfrutar.
Jugabilidad
Ya hemos hablando de "Diddy Kong Racing", un juego que nació para hacerle la competencia a "Mario Kart" y que la crítica especializada alabó sin complejos, diciendo de él que era mucho mejor que el título de Mario & CIA. Si bien técnicamente estaba mucho mejor realizado, distaba mucho de igualarle en jugabilidad y simpleza, las bazas con las que su contrincante sigue disfrutando de una cómoda ventaja como referente en este tipo de productos.
Así que al oír que vamos a analizar su secuela, afrontamos la tarea con la profesionalidad del crítico. Introducimos el juego en la consola, y vemos qué nos ofrece. De inicio, como su antecesor, un buen puñado de opciones nos dan la bienvenida, si bien se echa en falta el modo más conseguido, que no es otro que el aventura. Esta vez tendremos Grand Prix, Contrarreloj, Carrera rápida y el Desafío Jiggy, además de los trucos de Cheato y los Trofeos. Si bien Contrarreloj y Carrera rápida son los típicos aperitivos de cualquier juego de carreras que se precie, tanto Grand Prix como el Desafío Jiggy tienen mucha más miga.
El primero será considerado como “el modo principal”, donde nos enfrentaremos a otros 7 valientes corredores a bordo de nuestros bólidos. La diferencia radicará en estos vehículos, ya que en lugar de manejar cómodos cuatro ruedas, pilotaremos veloces (o no tan veloces) aviones y avionetas, según quien sea el piloto. Así veremos cómo mientras Mumbo Jumbo (el chamán amigo de Banjo) se hace cargo de una clásica avioneta de hélices con 4 alas el malvado Klungo tiene a su disposición un mini jet a reacción. Cada uno disfrutará de su condición de ser mejor en algo que los demás, así que mientras unos son más rápidos otros son más manejables.
Al principio sólo podremos elegir entre Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y el inefable jinjo de turno (así como en "Mario Kart" teníamos a un koopa, aquí esta un jinjo), pero poco a poco iremos desbloqueando el resto de aviones, como puedan ser el de Klungo, Gruntilda, Bottles o Jolly Roger. Lo de pilotar aviones no se puede decir que sea una buena idea, puesto que prácticamente el juego olvida la tridimensionalidad, salvo a la hora de recoger ítems con los que sacar provecho sobre nuestros rivales, o túneles que nos propulsen a velocidades mayores a las acostumbradas. Por otro lado, la cruceta de Game Boy Advance no es la mejor para este tipo de controles, primero por carecer de ningún tipo de analogía tanto para dirección como para acelerar y frenar, y segundo porque el manejo de las alturas no es todo lo cómodo que podría ser, al no contar tampoco con un stick destinado a medir la altura de nuestro avión.
Una vez superado ese escollo nos encontramos con un juego de karts sin karts, ya que no podemos pasar por encima de la hierba siquiera, que apuesta mucho por la igualdad entre los rivales (vamos, que no estaremos asistiendo a carreras fáciles donde una vez nos pongamos primeros ya habremos ganado prácticamente la carrera, sino que deberemos defender nuestro puesto constantemente de ataques por doquier), lo que da mucha más emoción a las partidas, a la vez que las hace algo complicadas. También, al más puro estilo "Sonic R", tendremos que recuperar una serie de objetos, ya sean piezas de puzzle en el desafío de Jiggy o notas en las carreras normales para conseguir las páginas de Cheato (lo que nos permitirá acceder a nuevas carreras y más corredores).
Además de estos modos monojugador siempre podremos hacer uso del multijugador, lo cual da mucha más vida al producto, pero que obliga a tener varias consolas para poder disfrutar a tope.
Gráficos
"Banjo Kazooie: Pilot" usa un buen engine con el objetivo de forzar la vista en 3D de los objetos y el decorado. Si bien no son 3D reales sí que dan una buena sensación, y junto con la capacidad para representar una velocidad considerable, se puede decir que cumple correctamente como engine para Game Boy Advance, si le perdonamos una distancia de dibujado acorde con el procesador que genera las imágenes. El diseño de personajes es muy bueno, echando mano de lo visto en anteriores juegos de Banjo y familia, mientras que el diseño de los decorados se puede decir que hereda en gran parte el trabajo realizado en "Diddy Kong Racing". Tal vez sea el mejor de los apartados de este juego, siempre teniendo en cuenta que la consola que lo está portando es una Game Boy Advance.
Música & Sonido
Las canciones llevan la firma del músico Robin Beanland, autor de las conocidas bandas sonoras de "Donkey Kong Country", "Goldeneye" para Nintendo 64 y sobre todo "Killer Instinct" (una banda sonora que se hizo famosa por ser regalada en formato CD junto al juego). Como os podréis imaginar, estas composiciones pegan fantásticamente con el universo simpático y desenfadado del juego. En cuanto a las voces, una de las innovaciones del Banjo Kazooie original fue carecer de ellas y conseguir que mediante una serie de ruidos entendiésemos perfectamente lo que sugieren los personajes protagonistas. En este título sucede otro tanto, que mezclado con los textos en castellano hacen que este producto no tenga pega alguna al respecto.
Conclusión
En una consola como Game Boy Advance, donde un título como el cual nos ocupa tiene de rivales 2 entregas de "Choro Q" ("Penny Racers", "Gadget Racers" y otros nombres similares en occidente), "Super Mario Kart" y "Konami Racers", muy bien lo tiene que hacer para poder subirse a la primera posición. Y en esta ocasión, si bien el resultado final no es malo, desmerece ligeramente a sus creadores y la fama que tiene la saga "Banjo & Kazooie". Queda esperar para ver si con Nintendo DS cambia el panorama.
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