|
|
 |
 |
| Super Robot Taisen Original Generation 2 |
07-02-2005 14:30
Por: [Mister X]
|
|
 |
 |
|
El juego de estrategia Super Robot Taisen vuelve con la secuela de su serie protagonizada por personajes originales de Banpresto.
Todos los amantes de la animación japonesa y los buenos robots conocerán la saga de videojuegos "Super Robot Taisen", en la cual se reúnen personajes de multitud de animes. Tal es la popularidad de esta serie creada por Banpresto, que lleva triunfando en tiendas niponas desde hace más de diez años. Si bien cuenta con un sistema de juego muy atractivo, no han sido pocos los detractores que tachaban a esta saga de aprovecharse de la popularidad de famosas series de animación. Por ello, Banpresto, que no se achanta con las críticas, decidió desarrollar una entrega totalmente nueva, en la cual no apareciera ningún personaje ni robot licenciado. Dicho y hecho, en el 2002 llegó a las tiendas "Super Robot Taisen Original Generation", un producto portátil para Game Boy Advance que destilaba olor a novedad por los cuatro costados. Los protagonistas de animes como "Mazinger Z", "Mobile Suit Gundam", "Getter Robot", "Neon Genesis Evangelion" o "Nadesico" se habían quedado al margen, con el objetivo de dejar el camino libre a una generación original de héroes. Realmente no era una generación del todo "original", puesto que se trataba de una recopilación de personajes ya aparecidos en anteriores entregas de "Super Robot Taisen", pero eso sí, todos ellos creados por Banpresto. De esta manera nos encontrábamos ante un juego en el cual se daban cita los pilotos principales de videojuegos del estilo de "Shin Super Robot Taisen", "Super Robot Taisen Gaiden: Master of Elemental" o "Super Robot Taisen F". Para esta secuela la compañía repite fórmula, incorporando a otros pilotos de anteriores entregas, y diseñando personajes totalmente inéditos. La idea es seguir sacando partido a una subrama del universo "Super Robot Taisen" que ya cuenta con la popularidad necesaria para no recurrir a míticos robots de animación a la hora de triunfar.
El hilo argumental de "Super Robot Taisen Original Generation 2" nos sitúa en el año 187, un tiempo después de la batalla presenciada en el primer episodio de esta nueva serie. La historia comienza poniéndonos en la piel de un grupo de héroes ya conocido, formado por Kyosuke Nanbu, Ryusei Date, Excellen Browning, y Aya Kobayashi. Con ellos y una invitada especial viviremos las primeras batallas, que tras varios enfrentamientos de baja dificultad nos adentrarán en unos acontecimientos realmente peligrosos.
Un sistema de juego clásico
Si algo funciona no hay que cambiarlo. Bajo esta premisa lleva trabajando Banpresto más de 10 años con su famosa saga "Super Robot Taisen". No suelen perder la oportunidad de añadir novedades a la jugabilidad, pero la mecánica base se mantiene fiel desde sus comienzos (si bien es cierto que existen algunos "Super Robot Taisen" dedicados a otros géneros). Hablamos de la tradicional estrategia por baldosas de origen japonés, ahora más conocida en nuestros lares bajo el término de RPG táctico. La pantalla de juego se presenta como un gran mapa, en el cual podemos ver, a través de unos sencillos gráficos, diferentes edificaciones, y nuestras unidades. El estilo general puede recordar a productos como "Advance Wars", aunque Banpresto dota a sus escenarios de un tamaño superior al del juego de Nintendo. Nuestras unidades se mostrarán con color azul, mientras que las enemigas serán rojas. El sistema de combate se basa en los turnos. En cada uno de los turnos podremos mover a todas nuestras unidades, hacerlas atacar, o utilizar diferentes comandos especiales. Como en todo juego del género, será importante saber hasta dónde pueden avanzar los oponentes, para ir hacia ellos, o esperar pacientes su movimiento. En cuanto tengamos a tiro a un enemigo y seleccionemos la opción de ataque, aparecerá un menú secundario. En él deberemos elegir qué ataque deseamos utilizar, puesto que algunos serán más efectivos, y otros podrán restar menos energía, entre otras cosas. Tras esto, aparecerá la pantalla de combate, en la que cada personaje se encontrará situado en un lado de la pantalla. A partir de aquí la acción se realizará de forma automática, atacando nuestro personaje primero (o el enemigo según el turno en el cual nos encontremos), y devolviendo después el ataque su oponente. Los combates encuentran su momento álgido cuando realizamos algún movimiento especial, puesto que aparecerán animaciones en pantalla dignas de cualquier consola de salón. Tras los impactos oportunos, volveremos al mapa, donde podremos seguir seleccionando unidades hasta terminar todos los movimientos posibles en el turno. Dentro del mapa, además de movernos o atacar, tendremos la posibilidad de utilizar distintos potenciadores, lo cual nos permitirá, entre muchas otras cosas, asegurarnos el 100% de posibilidades de impacto cuando después ataquemos. Como veis, el sistema de juego es bien sencillo, y puede disfrutarse sin saber japonés, pero para sacarle todo el partido posible habrá que tener ciertos conocimientos del idioma nipón.
Entre niveles, o antes de sacar las unidades al escenario, podremos acceder a un menú de opciones realmente amplio. En este contaremos con la oportunidad de ampliar las habilidades de nuestros robots, de definir ataques para nuestros personajes, o de variar ciertas opciones de cada uno de los héroes. Asimismo, durante las misiones podremos realizar arreglos en los robots, algo para lo cual será necesario pasar un buen tiempo buceando entre los menús oportunos. Otras características importantes del juego son la posibilidad de subir de nivel y adquirir habilidades secundarias, o la aparición del Suport System, que permitirá realizar ataques combinados o proteger a ciertos robots en peligro. Con todo ello, y una duración más que aceptable, el producto se convierte en otra compra indispensable para los seguidores de la serie.
Finalmente destacamos que respecto a "Super Robot Taisen Original Generation" se han incluido nuevos personajes, entre ellos Lamia Loveless ("Super Robot Taisen A"), Alfimi ("Super Robot Taisen Impact"), Zeora Schweitzer y Arad Baranga ("Dai-2-Ji Super Robot Taisen Alpha"), y Mai Kobayashi ("Super Robot Taisen Alpha"). En cuanto a robots, podremos ver algunos nuevos del estilo del PTX-003C-SP1 Alt Eisen Rize, que hizo su debut en "Super Robot Taisen Compact 2" (WonderSwan)
A nivel Técnico
Banpresto continúa realizando un excelente trabajo a la hora de diseñar robots y personajes, ofreciéndonos una variedad muy destacable, con robots tan originales como los mejores "Gundam". Durante el juego podremos disfrutar con animaciones de gran nivel (en ocasiones sorprenden tratándose de una GBA), y de ilustraciones de personajes que irán apareciendo en las conversaciones. La banda sonora sigue jugando un papel determinante, cambiando la canción a razón del héroe que esté combatiendo, y ofreciendo un abanico de composiciones realmente variado. Sólo se echan de menos algunas voces, puesto que los seguidores de la saga adoran los gritos de ataque y demás sonidos que aparecen en las entregas para consolas de salón. A destacar que para la promoción del juego en televisión se utilizó la canción "Machine Soul", un tema vocal muy apreciado por el público japonés.
Conclusión
El primer "Super Robot Taisen Original Generation" fue todo un éxito, y su creadora, no contenta con demostrar el valor de su serie, ha decidido explotar al máximo esta nueva historia. Para ello, además de lanzar la secuela en Game Boy Advance, se ha anunciado el lanzamiento de tres OVA´s (Original Video Animation) producidas por Bandai Visual, y apareciendo la primera en mayo. El primer DVD de "Super Robot Taisen Original Generation The Animation" llegará a las tiendas en una edición limitada, en la cual se incluirá una figura exclusivamente diseñada para la ocasión. Sin duda, podemos asegurar que esta nueva serie del universo "Super Robot Taisen" tiene intención de estar con nosotros durante muchos años más.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
| Volver al artículo Super Robot Taisen Original Generation 2 |
 |
|
cccc |
|
|
02-10-2008 00:14 |
|
quien me puede dar claves o trucos de naruto 2 de game boy
|
|
|
OG2 |
|
|
19-02-2005 12:55 |
|
Me parece triste que hagan la comparacion con Advance wars ... SRW es una saga de juegfos que esta desde ahce mas de 15 años y partio en consolas menores como la GB o la NES.
Pasando al juego mismo, OG2 no solo esta mejorado en lo que a trama se asiente, la grafica utiliza el mismo motor que se usa en los de consolas mayores y los sprites ahora pueden deformarse, lo que permite una calidad de animacion mucho muy superior a su antecesor, de hecho, salvo el obvio impedimento de la consola handheld en lo que a graficas se refiere, se podria decir que Banprewsto pudo perfectamente haber desarrollado algo al nivel de SRW ALpha para PSX en una GBA.... esperemos que sus incursiones en las dos nuevas Handhelds sean tan auspiciosos como lo fue la saga OG
|
|
|
RE: OG2 |
|
|
19-02-2005 13:41 |
|
Deberías saber que los juegos Advance Wars corresponden a la saga "Wars" de Nintendo, la cual se inició en Famicom (NES) en el año 88 con el juego "Famicom Wars", es decir, antes del lanzamiento del primer Super Robot Taisen.
Posteriormente (año 98), la saga "Wars" apareció en Super Nintendo con "Super Famicom Wars", y después llegó a GBA con "Advance Wars" (2001).
Por lo tanto, relacionar ambos juegos, correspondientes al mismo género, y con una fecha de creación cercana (finales de los 80 y primeros de los 90), no es nada triste.
|
|
|
RE: OG2 |
|
|
19-07-2006 23:09 |
Vander Fujisaki dijo: Deberías saber que los juegos Advance Wars corresponden a la saga "Wars" de Nintendo, la cual se inició en Famicom (NES) en el año 88 con el juego "Famicom Wars", es decir, antes del lanzamiento del primer Super Robot Taisen.
Posteriormente (año 98), la saga "Wars" apareció en Super Nintendo con "Super Famicom Wars", y después llegó a GBA con "Advance Wars" (2001).
Por lo tanto, relacionar ambos juegos, correspondientes al mismo género, y con una fecha de creación cercana (finales de los 80 y primeros de los 90), no es nada triste.
ciertamente es correcto que Famicom Wars precede a los SRTs, pero con solo cuatro titulos (FW, SFC, SAW y SAW:Black Hole Rising) no le hace el peso a la enorme saga de juegos que Banpresto ha sacado de la cronologia SRW desde 1991...
|
|
|
Promete |
|
|
07-02-2005 15:21 |
Pues promete mucho ... habra que ver cuando nos lo traen y disfrutarlo si se puede.
|
|
|
|
|
 |
|