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Clover Studios y Capcom regresan con una de los mejores juegos de los últimos años.
Hay ocasiones en las que el mundo de los videojuegos recibe la visita de determinadas obras de arte. Así lo fue la aparición de ‘Viewtiful Joe’ en GameCube de la mano de Capcom. Se trataba de uno de los desarrollos de la compañía para la consola de Nintendo que no llamaba demasiado la atención en parte eclipsado por la supuesta exclusividad que adquiría la saga ‘Resident Evil’ para la gran N. Sin embargo, con su lanzamiento se disiparon todas las dudas y no eran las mansiones y los zombis capaces de vender por sí solos muchas consolas sino un nuevo héroe nacido de una idea de la cual los videojuegos nunca se deberían apartar: la diversión. No era fácil apostar por un proyecto tan original como ‘Viewtiful Joe’. Su propio creador, Hideki Kamiya siempre tuvo cierta desconfianza sobre sus posibilidades. La realidad es que bajo un concepto en 2D excesivamente sencillo se escondían multitud de efectos visuales y una jugabilidad frenética que convirtieron el trabajo de Clover Studios en un histórico. Obviamente el desarrollo de los hechos transformó esta licencia en un nuevo talismán para Capcom, que dispuesta a ampliar el número de fans de Joe lanzó hace pocos meses la versión correspondiente a PlayStation 2, un movimiento comercial criticado por los acérrimos de Nintendo. Pero lejos de estas infidelidades empresariales, la mejor noticia fue el anuncio de “Viewtiful Joe 2”, una nueva entrega con los mismos ingredientes que la primera y diseñada para repetir el éxito pasado, algo que no se antoja difícil dada su calidad. En Estados Unidos ya pueden disfrutar con él mientras que España tendrá que esperar al 13 de abril, fecha elegida para su salida al mercado nacional en PS2 y GameCube (esta vez simultáneamente). En cualquier caso, Electronic Arts, distribuidora del juego, ha señalado que esta planificación está sujeta a cambios. De momento, en OJ Games ya disfrutamos con la versión norteamericana de esta fantástica aventura.
El Juego
Desde la primera toma de contacto con el título, aquellos que ya probaron ‘Viewtiful Joe’ reconocerán perfectamente todos los elementos que les hicieron disfrutar. Argumentalmente, antes vimos cómo Joe tomaba el relevo de su idolatrado Capitán Blue para conseguir rescatar a su novia Sylvia. En esta ocasión, encontraremos a esta singular pareja como encargada para mantener la estabilidad y la calma en el mundo de las películas. Por cierto, Sylvia ya cuenta con su V-Reloj, con el que puede alcanzar su alter ego: Sexy Sylvia. En este marco aparece un nuevo enemigo llamado Black Emperor, una nueva amenaza para el universo del celuloide que ha transformado al Capitán Blue en una estatuilla de Oscar azul. Para derrotarle, no sólo tendrán que recuperarla sino que también lo harán con otras seis estatuillas esparcidas por el resto de películas. Un total de siete niveles llenos de acción con escenarios basados en clásicos del cine de ciencia ficción, desde los dinosaurios jurásicos hasta los films de samurais. Incluso cada una de las fases tendrá muchos extras y secretos para desbloquear que nos darán acceso a retos o minijuegos entretenidos. Para destruir al Black Emperor podremos escoger libremente entre cualquiera de los dos héroes, disponibles desde el principio. No sólo eso, sino que podemos cambiar el protagonista en cualquier momento del nivel con un botón asignado para ello. El manejo de ambos será bastante similar y ajustado a lo que vimos en la primera entrega. Lo más novedoso es, lógicamente, el papel que asume Sylvia.
Para empezar, estará equipada con una pistola en lugar de puñetazos, un arma que se tornará más útil mientras está transformada. Hasta entonces, nuestros disparos no son más que un guante de boxeo empujado por un muelle, un nuevo guiño cinematográfico. Su principal aportación será el ‘replay’ un movimiento con el cual podremos atizar a distintos enemigos de una sola estacada. En Joe las cosas no cambian prácticamente: Zoom, Show motion (cámara lenta), match speed… todos los increíbles recursos que mostró en ‘Viewtiful Joe’ con resultados espectaculares. Precisamente, el atractivo de nuestras acciones se verá reflejado en los aplausos del público y en consecuencia, mejorará nuestra puntuación. Si obtenemos grandes calificaciones, podremos canjearlas por mejoras para nuestros personajes. Por ejemplo, una nueva pistola para Sylvia (Desperado), el Voomerang, la doble carga del poder VFX, L.I.V (Life Is Viewtiful), o nuevas técnicas de lucha como el Yamaarashi. Algunas de ellas afectan un único personaje, otras ayudarán a ambos. Por cierto, la Six Machine volverá a nuestras manos en algunas ocasiones. En resumen, más de lo mismo, más de la mejor acción.
A Nivel Técnico
Ya se había anunciado que la mayoría de los aspectos de la secuela serían la continuidad de los que triunfaron anteriormente. Si la idea del original se mantiene intacta en cuanto a las innovaciones en el apartado de jugabilidad, lo mismo ocurre con el despliegue técnico del juego. Los gráficos alcanzarán el nivel de lo visto en ‘Viewtiful Joe’ con los mismos coloridos y giros cinematográficos que convierten cada nivel en una sucesión de efectos espectaculares, y es que ésa es la palabra que mejor lo define: espectáculo. Por cierto, todos ellos tan rápidos y tan estables como se vio en la primera parte. Pero no es posible hablar del apartado gráfico sin mencionar el diseño del título. Capcom apostó desde el principio por una estética bastante complicada como el cel-shading, un elemento criticado por muchos pero con resultados devastadores cuando consigue sus objetivos. Bien, en “Viewtiful Joe 2” siguen siendo tan adictivas las animaciones de los personajes sobre los decorados bidimensionales, lo más cercano a un cómic en constante movimiento. Por lo demás sólo se han revisado algunos detalles en la interfaz del menú. En cuanto al sonido, el número de composiciones arcade creadas para el juego será tan variado como en la primera entrega, pero con los ojos clavados en las impresionantes acciones de nuestros héroes es posible que no sea más que un acompañante discreto. Sí nos harán sonreír en más de una ocasión el doblaje de los personajes, que pese a estar en perfecto inglés tiene numerosos guiños y parodias cinematográficas.
Conclusión
Este nuevo aterrizaje de Joe y Sylvia en PlayStation 2 y GameCube no cuenta con el nivel de innovación y gracia con el que les vimos nacer. En gran parte está motivado por la cantidad de semejanzas que hay entre ambas entregas. Sin embargo, cuando algo funciona como lo hace el universo de ‘Viewtiful Joe’ no hace falta mejorar muchas cosas, más que nada porque no las hay. “Viewtiful Joe 2” será la confirmación de una nueva licencia multimillonaria de Capcom, una idea de diversión, emociones, sorpresas e innovación materializada en un videojuego como pocos se han visto hasta ahora. Además, la inclusión de un nuevo personaje como Sylvia añade un nuevo atractivo al título. Aún quedan dos meses y medio para su lanzamiento pero no hay nada que le impida mantener al menos la calidad que atesoró con su debut. Vuelve el espectáculo, vuelve ‘Viewtiful Joe’.
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