|
El universo de Zelda vuelve con un juego ligeramente diferente a lo cual Nintendo nos tiene acostumbrados.
Hablar de "The Legend of Zelda" es hablar de una de las páginas más gloriosas del videojuego. El juego original estuvo desarrollado por un grupo de Nintendo coordinado por Shigeru Miyamoto (quien se basó en sus recuerdos del “escondite” en los bosques de Japón) para su Famicom en febrero del año 1986. Después apareció una secuela que no brilló demasiado, y una versión para Super Nintendo que está considerada como uno de los mejores juegos de la historia, al igual que ocurre con la primera entrega de Nintendo 64. Además, han aparecido versiones para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, CD-I (las olvidadas, por el bien de todos) y GameCube.
En el “remake” de “Legend of Zelda, A Link to the Past” para Game Boy Advance se incluía un “extra” llamado “Zelda: Four Swords” que consistía en un modo multijugador aprovechando las características de Game Boy Advance. Se ve que los desarrolladores de Nintendo tuvieron ganas de más, porque ahora aparece “The Legend of Zelda: Four Sword Adventures” para GameCube.
La historia del juego es la siguiente: cuentan que hace mucho tiempo un mago malvado fue sellado por el poder de la espada cuádruple. Pero ahora la tierra de Hyrule se encuentra sometida a un poder oscuro. Cuando las doncellas y la princesa Zelda deciden visitar la zona donde se encuentra la espada cuádruple para ver qué pasa, un Link oscuro las rapta. Así que Link debe hacer uso de la espada cuádruple, y rescatar a Zelda y sus doncellas, además de derrotar al Link oscuro y al malvado mago.
Jugabilidad
Este "Zelda" no es un "Zelda". Vamos a dejar esto bien claro, así, de inicio. Bueno, es tan "Zelda" como "Paper Mario" es un "Mario". Sí, la vista es como la de cualquier "Zelda" en cenital, y se maneja parecido. Pero olvidaros de cualquier complicación que recordéis de un "Zelda" anterior. El uso de objetos se reduce a 1 objeto a la vez (el que podamos llevar encima), y sí, tendremos puzzles, pero que se resuelven de manera más directa que en los "Zelda" de siempre. Por ejemplo, al tener que levantar un gran bloque de piedra, o usamos a todos los Links o el bloque se quedará en su sitio. A lo mejor un bloque que pesa mucho necesita que usemos a los Links ayudándose unos a otros. Porque en esta ocasión no llevamos a un Link, sino que tendremos 4, debido al poder de la espada (rojo, verde, rosa y azul), lo que da mucha más variedad a la acción. Esto en el supuesto caso de jugar en solitario, ya que si no cada jugador lleva una cantidad determinada de Links, con un total de 4.
Al hablar de las partidas monojugador, diremos que manejamos los Link como si fueran uno sólo, pudiendo utilizar 4 formaciones diferentes también (en horizontal, vertical, cuadro, y espalda contra espalda). Cada una tiene unos usos diferentes, siendo por ejemplo las lineales perfectas para peinar los campos de matorrales en busca de objetos (entre ellos las gemas, necesarias para poder acabar las pantallas), mientras que la de espalda contra espalda es perfecta al ser atacados por grandes cantidades de enemigos (algo bastante habitual en este juego).
Otras veces deberemos dividir a los Links para realizar acciones en las que se necesita el poder de más de uno. Por ejemplo, para abrir algo y coger el objeto que haya en su interior podremos lanzar un Link hacia donde esté, tomar el control de éste, coger el objeto, cambiar a otro Link, y por arte de magia volverá el otro volando a nuestra posición. O activar varios interruptores a la vez, bloques que sólo se podrán empujar por
el Link del color correspondiente, o a la hora de enfrentarnos con el Link oscuro usar el Link más apropiado (ya lo descubriréis cuando juguéis).
El juego tiene la nada despreciable cantidad de 24 fases divididas en 8 lugares (lo que antaño serían rounds y stages, substituyendo la tradición de "Zelda" de mundos), incluyendo parajes conocidos de otros juegos de la saga, en especial a "Link to the Past" (mundo de la luz - mundo de la oscuridad), personajes u objetos (sí, tendremos los clásicos Boomerang, Arco, el cetro de fuego, las botas de Pegaso...). Además, al superar cierta cantidad de gemas la espada se cargará de poder y permitirá un disparo lejano, sin olvidar un ataque de doble carga bastante espectacular.
Hasta aquí hemos hablado más o menos del modo monojugador. Pero este título sigue la estela a "Final Fantasy Crystal Chronicles" a la hora de estar más orientado al multijugador que a la experiencia en solitario. Y como en el título de Square Enix, se necesitan tantas Game Boy Advance como jugadores extras para poder disfrutar del multijugador. Esto no les hará gracia a todos aquellos que no tengan amigos con Game Boy Advance, pero por otro lado tiene sus aspectos positivos, puesto que permite una mayor independencia a la hora de jugar en multijugador. Cada vez que alguien entre en una cueva o edificio, la acción se trasladará a la Game Boy Advance, resultando en una mayor intimidad en esos momentos. Sí, decimos intimidad, ya que gran parte del juego multijugador consiste en molestar al compañero, a pesar de estar jugando en modo cooperativo. Por ejemplo, según el número de gemas que consigamos, al final seremos el Link más luminoso o el más oscuro, con distintos resultados, y también podremos lanzar o llevar a nuestros compañeros allá donde no quieren. Y ya no decimos nada si jugamos al modo versus, un extra divertidísimo donde podremos hacer ataques tan propios de "Zelda" como el golpear a una gallina una serie de veces y que las gallinas vengan en su ayuda, quitando mucha vida a los rivales, que se verán indefensos ante tal fuerza de la naturaleza.
Gráficos
Para que negarlo, la GameCube puede hacer mucho más. Es cierto que los gráficos deben no ser demasiado avanzados para poder representarse en la pantalla de una Game Boy Advance sin demasiadas dificultades, pero si dejamos de lado algún efecto que otro y la cantidad de sprites en pantalla, el resultado es más propio de una 16 bits que de una poderosa GameCube. Además, se reciclan sprites de otros juegos anteriores, lo cual denota que este juego no se ha tomado tan en serio como otros cuyo nombre contiene la palabra "Zelda" en el título. A pesar de todo, no es un apartado gráfico malo, ni mucho menos, y durante las partidas lo más normal es que no nos fijemos en exceso en los detalles en pantalla, pero siendo una GameCube, se esperaba algo más.
Música & Sonido
La banda sonora de la saga "Zelda", en especial su tema principal escribieron hace tiempo su nombre con letras doradas dentro de la historia del videojuego. Cada vez que se escucha esa pieza se nos pone la piel de gallina a un altísimo número de amantes del ocio interactivo. Así que sólo por piezas como esta el apartado musical debería llevarse una crítica muy buena. Pero le pasa algo parecido a lo visto en gráficos, y es el no aprovechar las posibilidades del soporte, pues la banda sonora está compuesta en su mayoría por partituras en formato midi, lo que si bien le da ese sabor de antaño, también refleja el poco trabajo que ha sido necesario para realizar el apartado musical. Con los sonidos pasa algo parecido, ya que son ruidos y gritos más propios de otras épocas, pero cuya calidad está más que contrastada.
Conclusión
"The Legend of Zelda: Four Swords Adventure" es un juego complicado de puntuar. Si bien su calidad como juego está fuera de toda duda, tiene una cantidad de pegas lo suficientemente alta como para no gustar a todos los públicos. Desde la necesidad de usar varias Game Boy Advance (con su correspondiente cable) para el multijugador, hasta la “ruptura” con los títulos anteriores, pasando por un ligeramente desfasado apartado técnico, son elementos que pueden hacer que los jugadores se sientan reticentes a disfrutar de él. Pero cualquiera que se acerque sin prejuicios y sea capaz de apreciar lo bueno que posee, podrá disfrutar de un juego muy entretenido, que ofrece jugabilidad inmediata en un momento en el cual los juegos suelen ser demasiado rebuscados.
|