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La conocida saga vuelve a GBA, esta vez con un juego inédito.
Durante los últimos años Nintendo ha comprobado cómo las clásicas aventuras de Link y compañía eran auténticos éxitos de ventas en su portátil Game Boy Advance. Si bien ofrecer nuevas versiones de los antiguos juegos era un rentable negocio, ha llegado un momento en el cual los aficionados han exigido algo totalmente nuevo e innovador. Para conseguir encandilar a los fans con un producto de estas características, Nintendo volvió a encargar el trabajo a los miembros de Flagship, un estudio interno de Capcom que siempre da la talla. En su currículum encontramos productos tan recordados como "Onimusha", "Resident Evil 0" o el plataformas portátil "Kirby & the Amazing Mirror". Pero no sólo eso, puesto que también son responsables del remake "The Legend of Zelda: A Link to the Past" para GBA, y de los exitosos "The Legend of Zelda: Oracle of Ages" y "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons" aparecidos en Game Boy Color. Fueron ellos quienes cerraron la historia de "Zelda" en Game Boy Color, con dos juegos donde demostraron todo su buen hacer a través de una jugabilidad a prueba de bombas. Ahora retoman el universo de Link con total libertad para la innovación, y podemos decir, tras terminar el juego, que el resultado ha cumplido con todos los pronósticos.
Una leyenda, una gran guerra, el enfrentamiento entre el bien y el mal, un héroe misterioso..., todos estos son elementos imprescindibles en el prólogo de cualquier juego basado en el mundo de "Zelda". En esta ocasión, la leyenda cuenta que, cuando las tinieblas comenzaron a dominar el Reino de Hyrule, unos extraños seres llamados "minish" bajaron del cielo y otorgaron todo su poder a un héroe del lugar. A este le concedieron la luz dorada y una espada, elementos gracias a los cuales el héroe consiguió derrotar a las tinieblas y salvar su Reino. Agradecidos por la ayuda de los minish, los habitantes de Hyrule instauraron un día al año como la fiesta minish, en la que rendirían homenaje a sus salvadores. En el tiempo presente todo es una leyenda, pero la fiesta se mantiene, y como cada año, la princesa Zelda acude al festival con el objetivo de pasarlo bien. Junto a ella se encuentra Link, su amigo de la infancia, con quien intentará pasar un día tan emocionante como divertido. Por desgracia, durante la fiesta, el ganador de unos juegos en honor al héroe de la leyenda, se revelará como un maligno ser, y petrificará a la princesa Zelda. Link, convertido en el elegido para salvar a la princesa, no tardará en cruzarse con los mágicos minish, quienes le ayudarán, como antaño hicieron con el héroe de la leyenda.
Jugabilidad
Flagship atesora una gran experiencia en cuanto a desarrollar aventuras basadas en el mundo de "Zelda", por lo que este nuevo producto no podía decepcionar en cuanto a su mecánica de juego. A la hora de dar vida a "The Legend of Zelda: The Minish Cap", los desarrolladores han optado por unir los elementos más interesantes de sus anteriores éxitos, y unirlos con nuevas ideas. El resultado no podía ser más atractivo, puesto que encontraremos referencias varias a la minisaga "The Legend of Zelda: Oracle of...", y un estilo de juego general muy similar al visto en "The Legend of Zelda: A Link to the Past", también de GBA. Pero la mecánica de este nuevo producto no se queda en una mera mezcla de ideas, ya que las novedades pasan a formar el núcleo del juego, aportando un soplo de aire fresco muy necesario. En su base, "The Legend of Zelda: The Minish Cap" es un Action RPG de características similares a las de "A Link to the Past", con puzzles esperando a ser resueltos, grandes dosis de exploración, y un buen número de combates. Laberintos por doquier, recolección de objetos, y pequeñas submisiones, engalanan un desarrollo de juego que, salvo casos especiales, no ofrece grandes dificultades. Pero Flagship ha tirado la casa por la ventana, y si en "The Legend of Zelda: Oracle of..." incluía el factor del tiempo y las estaciones, aquí incorpora la importancia del tamaño. Esto se traslada al juego de una manera muy sencilla, y es que Link puede reducir su tamaño hasta hacerse tan pequeño como un diminuto. Para conseguirlo deberá subirse en uno de los muchos troncos del escenario, acción que todos los fans de Link recordarán, puesto que también era necesaria en "Oracle of..." para cambiar las estaciones o el tiempo. Tras esto, Link se reducirá al tamaño de un garbanzo, siguiendo nosotros el rastro del personaje por pantalla gracias a un indicador a modo de flecha. Gracias a este nuevo tamaño, Link podrá acceder a lugares especiales, y atravesar caminos antes desconocidos, donde encontrar objetos y personajes especiales. Al entrar en una de estas localizaciones, normalmente creadas por los simpáticos minish, la visión de juego cambiará, viendo a Link de cerca, pero moviéndose en un mundo mayor que él. Durante el juego deberemos saber cuándo es necesario cambiar de tamaño, puesto que las condiciones del escenario nos obligarán a crecer y decrecer cada cierto tiempo. Y no pensemos que al estar reducidos sólo podremos explorar, también habrá enfrentamientos, peligros, y situaciones de riesgo donde Link tendrá que esforzarse a fondo.
Otra de las novedades del juego se encuentra en ciertos puzzles, en los que se nos pedirá dividir al protagonista en varios Links distintos. Para llevar a cabo tal acción deberemos hacer uso de unas baldosas especiales, donde tras colocarnos unos segundos y realizar el movimiento necesario, podremos dividirnos sin problemas. Cuando seamos más de un Link (hasta cuatro), será vital no chocar contra ningún objeto, o no ser impactados por enemigos, puesto que significaría la desaparición de los clones. Es vital ser precavido y cuidadoso, ya que la mayoría de estos puzzles exigen movimientos calculados, para colocar a los Links en lugares determinados, y que así por ejemplo, se abran puertas. Pero aquí no terminan las características del producto, puesto que también incorpora un gran número de objetos y factores a "coleccionar". Así, desperdigados por el mundo de "Zelda" se encuentran contenedores de corazón, piedras de la suerte, figuritas y maestros de espada. Los contenedores de corazón no guardan ningún secreto, ya que son los tradicionales corazones destinados a aumentar la vida del héroe. Por su parte, las piedras de la suerte sí son algo misteriosas, y es que al encontrar dos iguales y encajarlas, observaremos cómo ha ocurrido "algo" en un lugar determinado del mapa. Las figuritas se pueden conseguir y coleccionar en el Club Minitendo, siendo representaciones adorables de personajes y elementos del mundo de "Zelda". En último lugar, los maestros de espada esperan impacientes nuestra visita, con el objetivo de enseñarnos nuevos movimientos que luego utilizar en la aventura. Como es lógico y habitual, no es necesario ni buscar todos los contenedores de corazón, ni todos los movimientos de espada o piedras, pero será recomendable para disfrutar del juego al máximo.
Pasamos ahora a las acciones y posibilidades que tendrá disponibles el simpático Link. A nivel de movimientos un poco de todo, desde caminar, rodar o nadar, hasta hablar, levantar cosas, agarrar y tirar, pasando por menguar y crecer en los troncos. Con determinados objetos en nuestra posesión podremos aspirar, dar grandes saltos, cavar, iluminar, correr, o darle la vuelta a objetos varios. Y hablando de items, ¿qué armas tendrá a su disposición Link?, nada sorprendente, espadas, escudo, arco y flechas, o bumerán. Otros objetos que podremos tener en nuestro equipo serán las útiles bombas, la ocarina o botellas, en las que por ejemplo, tendremos capacidad para transportar leche.
El juego no es especialmente complicado, si bien tiene algunos momentos en los que podemos atascarnos, pero los objetivos secundarios y la historia nos mantendrán enganchados durante largas horas. A destacar la zona final del producto, donde se nos "invitará" a combatir contra varios enemigos de un sólo tirón, necesitando de varios intentos para conseguir derrotar al malvado Vaaty.
Gráficos
Debido a las exigencias del guión, durante nuestro camino vamos a tener oportunidad de atravesar escenarios donde los objetos tendrán un tamaño considerablemente superior al del protagonista. El resultado, a nivel gráfico, es fantástico, puesto que observaremos cómo una bellota se convierte en un gran obstáculo, o cómo antes pequeños enemigos ahora son enormes oponentes. Todo ha sido representado con un tacto de agradecer, donde el colorido toma el papel protagonista alzando al juego hasta unas cotas de calidad muy destacables. Se han mejorado las novedades gráficas de "A Link to the Past", incorporando pequeños detalles a niveles de reflejo o distancias, que acompañan un juego bonito de por sí. Link, aquí más infantil si cabe, hace gala de un amplio abanico de expresiones, muy apropiado para un "Zelda" portátil de estas características. Se mantiene el concepto del día y la noche, y los enemigos siguen teniendo un diseño de lo más tradicional y apropiado.
Música & Sonido
Los desarrolladores ofrecen a los seguidores más fieles de "Zelda" una banda sonora cargada de remixes y homenajes a clásicas canciones, como el tema principal de la serie, que sonará cuando Link explore los decorados más generales. Pero no sólo reconoceremos esta melodía, destacarán remixes de otros temas, procedentes de juegos como "A Link to the Past" (podréis escucharlo al entrar en el castillo). En este caso, la banda sonora se ve acompañada por un interesante catálogo de voces, la mayoría para el héroe protagonista, aunque al comienzo del juego también escucharemos a la Princesa Zelda. Las voces ayudarán a que la personalidad de este joven Link se defina un poco más, aunque quizá en algunos momentos terminan cansando a los usuarios. Por lo demás, el tradicional ruido de la espada, objetos, rupias alzándose al vuelo, y enemigos varios, todo muy apropiado.
Conclusión
Es muy de agradecer que, después de los remakes, Nintendo vuelva a confiar en Flagship a la hora de crear un nuevo producto. Este es el juego que todos los seguidores veteranos de la saga estaban esperando, y a buen seguro no habrán quedado decepcionados. Su dificultad no está a la altura de lo que podrían esperar quienes han acabado todos los juegos de la serie, pero las submisiones y los objetivos secundarios alargarán la vida del producto de manera notable. La novedad de poder reducir nuestro tamaño, unida a la clonación de Link, ayudan a que la aventura sea interesante y original, aún manteniendo las bases de la serie.
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