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OJ Games disfruta y aplaude a esta original creación de Sonic Team.
Sonic Team es un grupo desarrollador donde gustan de hacer las cosas en condiciones, no se limitan a crear productos de éxito garantizado, sino que se atreven a probar con proyectos menos seguros. Cuando Sega decidió que fuera este equipo desarrollador quien dejara la primera firma de la compañía en Nintendo DS, los miembros del mismo no dudaron ni un momento en la estrategia a seguir. No debían pensar en qué tipo de juego hacer, sino que primero se plantearon qué novedades aportaba la consola de Nintendo a lo visto en otras plataformas similares. Por un lado tenían la doble pantalla, que les permitiría diseñar niveles con una profundidad inédita, y por otro, la pantalla táctil. Ahí radicaba el principal incentivo de la consola, y el factor desde el cual debían partir a la hora de desarrollar su juego. Por ello, pensaron en explotar al máximo la pantalla táctil y además, sacar partido al reconocimiento de voz, del cual también hace gala la consola. De esta manera nació "Project Rub", un juego donde no usaremos la cruceta, sino que en todo momento el lápiz óptico será nuestra herramienta para jugar o movernos a través de los menús.
Historia
El hilo argumental de "Project Rub" es, definido de una manera coloquial, una auténtica rayada de cabeza. Nosotros tomamos el papel de un joven nipón, quien un día soleado se cruza por la calle con una bella y adorable chica japonesa. Al instante, caerá enamorado. Pero como suele ocurrir, ella será mucho para él, puesto que el protagonista sólo es un insignificante estudiante sin demasiadas pretensiones. Su vida cambiará cuando se encuentre en la calle con un misterioso hombre, quien con unas orejas de conejo en su cabeza, se acerca al héroe. Le ofrecerá unirse al grupo de actuaciones callejeras Rub Rabbits, formado por unos cuantos chalados que atraviesan Japón disfrazados de conejos y haciendo todo tipo de cosas. Tras unirse, el joven e insignificante joven japonés, tendrá la oportunidad de deslumbrar a su dama, acercarse a ella, y poco a poco ir ganándose su amor y corazón.
Jugando
"Project Rub" se presenta como una atractiva y divertida serie de minijuegos, en los que nos encontraremos con mecánicas de lo más variado, siempre invitándonos a utilizar el lápiz óptico y la pantalla táctil. El modo principal, bautizado como Story, se desarrollará a través de escenas (o niveles), en los que podremos participar en tres minijuegos diferentes, o en uno sólo, según la pantalla. Cada una de estas escenas tiene un hilo argumental conductor, como acercarnos a nuestra chica, pedirle una cita, o estar con ella en un lugar determinado. Para poder superar la escena con éxito deberemos llenar un corazón con energía de amor, la cual conseguiremos superando los minijuegos con éxito. No será siempre necesario superar todos los minijuegos de una escena, pero sí será importante, puesto que al pasar uno lo tendremos disponible en el modo Memories, del cual hablaremos más adelante. Al superar un minijuego con éxito obtendremos x carga de energía romántica, que posteriormente podremos perder si fallamos en un minijuego, pero que tendremos capacidad para recuperar sin problemas. Si en una escena os encontráis con dos minijuegos complicados, y uno sencillo, y vuestro único objetivo es seguir avanzando, podréis repetir el sencillo una y otra vez hasta conseguir toda la energía necesaria. Tal estrategia no se podrá hacer efectiva en diferentes escenas, en las que sólo tendremos un minijuego para elegir, teniendo además en muchas ocasiones una dificultad bastante elevada. De todas maneras, la dificultad depende más de la habilidad del usuario, que del propio juego. Quienes tengan un buen pulso, unos reflejos de lince, y una velocidad de respuesta alta, no se encontrarán con problemas a la hora de hacer frente a las distintas pruebas. Los que tengan problemas con estas características podrán frustrarse de vez en cuando, pero un poco de práctica siempre es la solución para terminar avanzando (hay continues infinitos, así que por tiempo no será).
Pasando a los minijuegos que nos encontraremos, la variedad es demasiado amplia, por lo que dejaremos el listado en profundidad para el futuro análisis de la versión española. Diremos aún así, que la mayoría de pruebas se basarán en movernos rápidamente o con suavidad, en golpear objetos y elementos con el lápiz, o en hacer gala de toda nuestra velocidad de reacción. Con el lápiz óptico podremos pintar la pantalla (literalmente), rebuscar en la arena, golpear toros enfurecidos, agarrar la mano de nuestra pareja, limpiar heridas, desabrochar la ropa de la chica, o incluso conducir. Asimismo, algunos juegos requieren el uso de la voz o del aire, como por ejemplo la prueba Microphone, en la cual deberemos llamar la atención de la chica gritando y llamándola bien alto. Otro caso similar será el de Yacht, minijuego donde tendremos que soplar con todas nuestras fuerzas para mover un pequeño barco (esta prueba puede cansar y dar dolor de cabeza, por lo que se recomienda usar el botón de pausa).
Finalmente, hablamos del modo Memories, en el que se irán recopilando todos los minijuegos que hayamos superado en el modo Story. Así, si no tenéis ganas de volver a ver la historia, y de disfrutar con las escenas, podréis participar en las pruebas sin perder tiempo. Muy recomendado para practicar, enseñar minijuegos a los amigos, o superar récords en pruebas como Painter, de la cual es difícil cansarse aún después de haberla jugado más de diez veces.
Un estilo gráfico sin igual
Sonic Team ha optado a la hora de crear este juego por usar un concepto gráfico tan arriesgado como original, puesto que se basa en sombras y contornos de diferentes colores. Los detalles y las ilustraciones de otros juegos de la compañía dejan paso a bellos dibujos donde sólo veremos los contornos de los personajes, así como sus rasgos físicos más característicos. Tal estilo gráfico permite presentar a una chica atractiva, un grupo de hombres conejo la mar de simpáticos, y un personaje con barba que choca especialmente con el estereotipo de joven japonés al cual estamos acostumbrados. Por si esto fuera poco, todos los minijuegos cuentan con una estética de lo más atractiva, y las animaciones se han trabajado siempre desde un punto de vista gracioso. Nuestro protagonista, por ejemplo, no parará de moverse en ningún momento, ni cuando esté montado en un monociclo.
Además de en las secuencias o en la introducción, habrá otro momento en el cual podremos disfrutar con los contornos de la bella y atractiva chica protagonista. Será en el modo Maniac, donde viendo un modelo 3D de la chica, podremos editar su estilo de pelo, el cuerpo, o los zapatos, teniendo capacidad para hacer zooms e incluso tocar con el lápiz a la susodicha. Pero para obtener los distintos cortes de pelo y modelos, deberemos encontrar conejos ocultos en el modo Story, o conectar algunos cartuchos de GBA en nuestra consola Nintendo DS. Esto provocará, como ya dijimos en otros artículos y noticias, que la protagonista aparezca con cortes de pelo más propios de heroínas como la carismática Ulala.
Sonido rompedor
La banda sonora de "Project Rub" es de todo menos tradicional, con canciones más cercanas al surrealismo que a las típicas bandas sonoras de Sega. El tema principal, la canción de los Rub Rabbits, será todo un alarde de imaginación, con voces extrañas y diversión, que nos irá acompañando a lo largo de todo el juego. Asimismo, tendremos oportunidad de escuchar otros temas, destacando especialmente la pequeña y sensual canción que sonará en el modo Maniac. Las voces son otro de los puntos fuertes, con una dulce entonación en la protagonista, quien hablará de vez en cuando. Pero no sólo escucharemos su voz, sino que también podremos oír la nuestra propia!. Será gracias a la memoria del juego, la cual nos permitirá grabar unos segundos de voz para después escuchar esa pequeña frase o palabra en determinados momentos. Una auténtica curiosidad por parte de Sonic Team, quien demuestra explotar las capacidades de Nintendo DS al máximo.
Conclusión
El modo Story del juego puede no contar con una duración demasiado larga, puesto que una vez terminado deja de perder interés cara al jugador, pero la vida del producto no es tan corta como se dice. Además de los incentivos de encontrar todos los objetos escondidos, o de poder jugar con las pruebas en el modo Memories cuando queramos, "Project Rub" tiene otros detalles interesantes para alargar su vida. Los principales son dos niveles de dificultad superior, el Hard, que aparecerá al terminar el juego en modo Normal, y el Hell, el cual estará disponible al acabar la historia en modo Hard. Todo ello, las 17 escenas de las que se compone el modo Story, los secretos, la posibilidad de poner el juego con textos en japonés (además de cambiar los textos, la chica del menú aparece sin bikini), y su originalidad, lo convierten en uno de los productos más recomendables del lanzamiento de Nintendo DS. Su lanzamiento en Europa está previsto para marzo, siendo Atari Ibérica su distribuidora, y apareciendo, si no hay sorpresas, con textos en castellano.
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