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 Nexus: The Jupiter incident 17-01-2005 12:58
Por: Dani R
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Descubre un nuevo y apasionante juego de estrategia espacial.


Nexus: The Jupiter incident
Empiezan a proliferar las aventura galácticas al más puro estilo "Star Trek" como marco de circunstancias de algunos juegos de estrategia espacial. En este caso en el año 2.111 de la Era de la Colonización, bajo la piel del Capitán Marcus Cromwell, hijo del supuestamente muerto al ser tragado por un agujero de gusano, Richard Cromwell. Hemos sido contratados por Spacetech para comandar la nave de combate Stiletto, en una época en la que la ambición por desentrañar todos los recodos del espacio y el afán de conquista, se estan haciendo más patentes que nunca.

Jugabilidad

El juego que nos ocupa se enmarca en la estrategia en tiempo real galactica, con tintes de rol. Y es su robustez como historia lo que lo hace atractivo. Mithis Entertainment ha creado un universo entero para adecuar el argumento. Nosotros sólo vemos la cabeza del alfiler de una trama que se ha cuidado al máximo. Tanto acontecimientos pasados como futuros estaban claros en las mentes de sus desarrolladores para excusar cada una de las decisiones o circunstancias que acaecen a lo largo del juego. Para acostumbrarnos al control de todas las opciones usa un metodo cada vez más extendido, que es fundir el tutorial con la propia historia. Algo muy llevadero en contra de los apartados exclusivos de aprendizaje de otros programas, que se hacen eternos. Así, durante un periodo de ocho meses que se nos pasan volando, asistiremos a misiones de exploración, defensa, pequeños ataques, etc. hasta sumergirnos en la trama seria del asunto. El resultado es óptimo, y sobre todo no se nos apabulla con demasiada información de golpe, ya que al fin y al cabo, todos los juegos consiguen dominarse con la práctica y no con el aconglomerado de datos. Con el paso de misiones, nos veremos poco a poco involucrados en grandes incursiones, espionajes y momentos reveladores sobre nuestra propia vida.
A lo largo de nuestro viaje por el sistema solar, y luego más allá, encontramos una decena de personajes pintorescos cuya presencia es difícil no notar. Si bien no llegamos a conocer los por menores de muchos de ellos, sus bien presentadas personalidades, y bien actuadas voces, ayudan a que sean memorables. Por ejemplo, está el Comandante Norbank que dan ganas de lanzarlo al espacio en la primera oportunidad, la misteriosa Angel, o la atractiva e irritante Comandante Sweetwater. Todos ellos tienen su parte en ésta magna aventura galáctica, y no faltan los comentarios/diálogo jocosos entre ellos (a modo de sarcasmo en su mayoría), que ayudan a aliviar la tensión en momentos cruciales.


Nexus: The Jupiter incident
La Stiletto no es precisamente una nave de avanzada, pero sí un modelo de gran tecnología para los humanos. Indudablemente buen material de entrenamiento para quien deberá ayudar a salvarnos a todos. "Nexus: The Jupiter Incident" hace gala de una jugabilidad con varios niveles, que pueden acomodarse fácilmente a distintas idiosincrasias personales. Los cuatro estados (agresivo, defensivo, furtivo, manual) permiten aprovechar las capacidades de la Inteligencia Artificial para enfrentarnos al enemigo, claro que la misma está restringida deliberadamente para que a la larga sea el usuario quien tome las riendas del asunto. En agresivo la nave ataca los blancos más cercanos, o aquellos con prioridad que estén más próximos, y dependiendo su armamento y las defensas del oponente puede optar en destuir escudos primero o directamente dañar la estructura. En éste modo mantiene su uso del sistema de propulsión principal, y activa su propio escudo de energía si está presente. La ventaja en defensivo es el cambio a un propulsor táctico (si instalado) y la activación de equipo que dificulte la puntería de las armas enemigas. El equipo de Mithis ha logrado un impecable balance entre las capacidades de esquivar que tienen las naves pequeñas en comparación a las de una grande, notándose estas últimas pesadas y poco ágiles al momento de evitar cierto tipo de ataques.
El modo furtivo sólo es útil para la nave que comanda nuestro personaje porque es la única con equipo de cloaking (aunque no desde un inicio) y propulsores apropiados (silenciosos). Tal y como el nombre lo indica en modo manual, la Inteligencia Artificial de la nave sólo se encarga de activar escudos y listo; queda en manos del jugador el control del armamento, activación de propulsores y/o equipo adicional. En cualquiera de estos estados es posible derivar energía de reserva a motores (aumenta velocidad), equipo (permite utilizar más equipo), armamento (permite utilizar más armas y/o que se carguen más rápido) o escudos (recarga más rápida).


Nexus: The Jupiter incident
Un estado determina el comportamiento general de la IA, para delimitar mejor sus respuestas existen los comandos (parte inferior, teclas de función F1-F12). Estos permiten mandar a una nave sólo a destruir escudos, a proteger a otra nave, a destruir equipo, a destruir chásis, obligan a utilizar armamento pesado o de artillería, en fin, delimitan más y mejor la tarea que tal o cual nave debe realizar para su total aprovechamiento en batalla. Para un control todavía mayor es posible acceder directamente a armas, equipo y motores de manera 100% manual. Esto último permite utilizar al máximo todo el armamento al apuntar con diferentes cañones a distintas naves que están en rango.
Tanto la Inteligencia Artificial propia como la de los enemigos demuestra ser muy buena, aunque en momentos, especialmente cuando combinamos exageradamente entre comandos, control manual y el uso de todas las armas apuntando a blancos que están en diferentes zonas del espacio, parece como que no supiera que hacer y la nave en cuestión se queda ahí en medio como paralizada, con armas cargadas y esperando por la ayuda de una entidad superior para esclarecer sus dudas sobre a quién atacar primero, o dónde ir. Detalle a veces irritante que es fácil de evitar.
Entre misiones tras recibir instrucciones para la siguiente etapa y ver una escena que avanza la historia es posible cambiar y mejorar el equipo y armamento de todas las naves que están bajo nuestro control directo. Si bien empezamos con una, las cosas van poniéndose más interesantes rápido. Cada nave tendrá un número de puntos de recurso que se pueden utilizar para volverla más útil o cambiar su rol en nuestra flota. Como éstos no son acumulativos, y lo que una no gasta no es posible pasar a otra, conviene siempre maximizar su uso cada vez. En especial porque el total de puntos recibidos parece obedecer a un control prediseñado, no así al buen o mal comportamiento/uso durante la misión anterior.

Existen tres grupos de armamento, que definen la manera de juego durante las batallas y las tácticas posibles. La alternativa de destruir sólo el equipo/armamento/motores/escudo (devices) del enemigo crea la atractiva novedad de poder deshabilitar cualquier nave en un 100% sin realmente destruirla; es de lamentar un poco que no podamos remolcarla o tomar control de ella. Siempre es motivo de orgullo el lograr destruir al generador de energía para las armas de cualquier nave grande, o el de una estación. Tampoco es mala idea dejarles sin motores y/o sin escudo para que sean blanco fácil de nuestras armas anti-hull. Al final las opciones son muchas y queda en manos del usuario determinar la estrategia global de su aplicación. A las armas anti-devices les complementan las contra escudos y las que dañan la estructura física. Aquí hay que destacar la profundidad lograda por los desarrolladores. Los escudos de energía pueden caer, pero mientras no se destruya su generador se recargan y vuelven a activarse, esto es un dolor de cabeza en varias misiones, no queda otra que atacar con tozudez hasta destuir la nave, lograr que la abandone su tripulación o destruyamos el generador durante la lucha. Con el excelente detalle adicional que cualquier equipo puede ser reparado durante la batalla, lo que obliga a no andar instalando muchas armas de todo tipo, porque al final no dañamos nada.


Nexus: The Jupiter incident
Los tamaños de la naves están dados por las clases a las que pertenecen, y estas han sido copiadas de sus parientes del mar. Las más pequeñas son las fragatas, les siguen los destructores, cruceros, navíos de batalla y los navíos de soporte. Cada cual posee distintos atributos y capacidades de carga en lo que se refiere a armamento, equipo adicional, baterías de soporte, generadores de soporte, y tamaño/poder de las armas. Sin olvidar armamento especial con fines específicos. Entre éste último están los cañones anti-caza (flak guns) que sirven contra naves de combate uni o bi personales, bombarderos y torpederas (gunboats), además de contra los misiles.
El rol de las naves mono o bi plaza es bastante reducido, aún así no faltan las misiones donde son indispensables para lograr el éxito. Su capacidad para destruir misiles, defender de otros cazas, o pasar defensas diseñadas para sacarle la mugre a naves de mayor escala, hace que siempre querramos cargar con un par de escuadrones en los hangares. Es de lamentar que ni las sobrevivientes vayan ganando experiencia y habilidad. En ésta categoría, prácticamente de soporte, también está el transporte de tropas comando, cuyo uso está casi restringido a misiones especiales, lo que no evita que resulten muy interesantes; a veces hasta dan ganas de lanzarse al abordaje con ellos.
Uno de los mayores logros del equipo de Mithis es la diversidad y variedad lograda en las misiones, además de su presentación, y el que siempre existan objetivos primarios y secundarios algunos de los cuales tal vez no se logren cumplir durante la primera pasada. Si bien lo más entretenido es enfrentarse a hordas de enemigos, no faltan las ocasiones en que hay que ser sigiloso, astuto para engañar a los guardias, o cuidadoso para no ser detectado. Hay misiones de espionaje, salvamento y aquellas donde un objetivo secundario es no dejar escapar a nadie, lo que puede ser todo un arte por la presencia del Interplanetary Drive (IP Drive), algo así como el medio para hacerse humo de una batalla si se sobrevive al tiempo de carga. También es bastante práctico para sacar de escena a naves demasiado dañadas que se vuelven el foco de atención de las armas del oponente. Otro aspecto muy importante del engine, y de la tecnología subyacente en general, es su predisposición para el desarrollo de mods (el juego viene con varias herramientas de edición y armado). Tanto así que la misión que fuere introducida como demo oficial, es así mismo una presentación de las capacidades del sistema para reutilizar naves y personajes con el fin de crear nuevas (mini)aventuras independientes. También hay mapas de prueba/ejemplos, por decirlo así, que detallan otros aspectos, como la ductilidad de cambiar audio para las armas, y/o crear escenarios para batallas multiusuario. Lo único que falta es la posibilidad de tener un control más preciso del movimiento de las naves en un espacio tridimensional, puesto que cuando no hay puntos de navegación previamente establecidos la libertad de movimiento en los ejes x, y, z deja mucho que desear, en particular cuando dicho control podría facilitar la misión en curso. Por suerte éste es un detalle que pasa a primer plano sólo un par de veces y queda rápidamente opacado por la aventura, los detalles visuales o la batalla en curso. La opción de salvar/cargar en cualquier momento también ayuda.

Gráficos

Nexus: The Jupiter incident
Tecnológicamente el Sun Engine está impecable, las naves ofrecen un excelente detalle (hasta 5.000 polígonos) y efectos de brillo o reflejo inigualados; el de propulsión está entre los mejores. Si bien no ofrece nada particularmente original en lo que respecta a armas y munición, lo compensa con la naturalidad de sus escudos de energía, y un espacio sideral lleno de escombros, con fuentes de luz y sombras muy realistas. Las naves están llenas de pequeños detalles como hangares que se abren/cierran, luces que titilan, o cañones que giran. La representación de los agujeros de gusano es muy original, si bien algo literal. El efecto del escudo-fortaleza también es excelente, en especial cuando una lluvia de proyectiles le cae encima o las naves están a medias entre entrar o salir. Con respecto al manejo, valga el detalle que en ningún momento parece faltar o sobrar algo del menú, lo cual implica un muy buen diseño de la ergonomía visual de todo lo presentado en pantalla. Cada arma posee un color, intensidad, y/o apariencia únicos, resaltados por un audio particular. Tal el caso de los proyectiles semi-sólidos lanzados a grandes velocidades por cañones magnéticos, o los finos láser que concentran su haz en destruir un sólo equipo. Sin dejar de lado a torpedos, munición o bombas de energía cuya misión es sobrecargar escudos. Todos con su cadencia y efectos audiovisuales particulares. Ver maniobrar a una de las inmensas naves utilizando su propulsor táctico as algo que no se vuelve aburrido, normal o viejo nunca.

Música & Sonido

Nexus: The Jupiter incident
La actuación de voces en su mayoría es muy buena, los efectos de sonido también. Podemos sentir que flotamos en el vacío del espacio junto a nuestras naves y estremecernos con el rugido de sus motores. Todo la parafernalia y “bips” espaciales esta presente, dando una ambientación tan alejada de nosotros, como el propio sol. Aunque el juego esta completamente en ingles, es hasta de agradecer. Porque seguramente hubiera perdido mucha credibilidad y ambientacion con las típicas voces españolas de siempre.

Conclusión

En resumen. Imprescindible para cualquier aficionado al género RTS-galáctico. Muy recomendado para quienes gustán de los RTS-tácticos. Recomendado para cualquiera que guste de un buen juego, con buena jugabilidad, la última tecnología y una impecable historia.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
85
70
Mithis Entertainment
 Distribuidora
Nobilis Ibérica
 Lo mejor
Lo elaborado de la historia. Su ambientación. Salir del sistema solar en nuestra nave.
 Lo peor
En perfecto inglés. No terminar de aclararte flotando en el espacio.
 Resumen
En el 2111 el hombre conseguirá viajar por agujeros de gusanos espaciales.
 NOTA OJGAMES 85
 NOTA LECTORES 70
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Nexus: The Jupiter incident
 
 
 
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