|
Charlamos con David Ferriz, coordinador de la desarrolladora española Devilish Games.
Hoy tenemos la oportunidad de entrevistar a David Ferriz, coordinador de Devilish Games, autores de grandes éxitos freeware como "Devil By Mistake", juegos con futuro (y algo de presente) del estilo de "Sonoro Tv", remakes como "Knight Lore", o proyectos como "Prieto: Escapando en la oscuridad" (con un aspecto magnífico por ahora). Llevan desde el 98 creando videojuegos, y eso se nota.
¿Cómo montasteis Devilish Games?
Devilish nació en 1998 de la mano de mi hermano (Francisco Ferriz) y mía, y bueno, empezó simplemente con la idea de aprender a crear videojuegos...
¿Por qué Devilish Games?
Buscábamos un nombre divertido y agresivo, y después de una “tormenta de ideas” el nombre que mejor sonaba era DevilishGames, suena diabólico y divertido, jejeje, no tiene mucha historia.
¿Alguna experiencia anterior?
No
¿Qué herramientas empleas en tu trabajo?
Mi herramienta preferida, como ilustrador es el lápiz y papel, nuestros juegos siempre nacen a partir de bocetos, arte conceptual etc, después dependiendo del tipo de juego a desarrollar puedo utilizar diferentes programas ... desde 3ds Max, o PhotoShop hasta flash .Depende del juego a desarrollar, la plataforma en la que tenga que funcionar, etc.
¿Por qué realizar juegos freeware?, ¿Sacáis algún beneficio (aparte del moral) de ello?
Bueno, en un principio empezamos desarrollando juegos freeware por el mero hecho de que nuestra intención era la de aprender y mejorar poco a poco. Está claro que no te puedes tirar de cabeza al desarrollo comercial si no tienes una experiencia previa. La mayoría de nuestros juegos son gratuitos por que son pruebas, experimentos, etc, al distribuirlos de forma freeware los juegos son descargados por miles de personas de todo el mundo, eso ayuda a que la gente te conozca y también ayuda tener contacto con los jugadores a la hora de ver los gustos de la gente, las complicaciones que surgen al probar el juego en miles de ordenadores con cientos de configuraciones diferentes ...etc, la verdad es que es una buena forma de aprender. Actualmente nos sentimos capacitados para dar un pequeño salto, y ahora mismo estamos desarrollando videojuegos para teléfonos móviles (muy pronto se distribuirá el primero), y también estamos desarrollando videojuegos para publicidad , promociones, ...... Vamos, que vamos poquito a poquito e intentando hacer las cosas bien.
¿Considerarías alguno de vuestros juegos capaz de plantar cara a algún juego comercial de éxito?
(risas) En cuanto a cantidad de gente que juega a nuestros juegos sí que podemos competir con algunos de los desarrollos comerciales, ya que desde nuestra web los juegos se descargan a miles diariamente, claro! Son gratis.
De los juegos en los que hayas participado, ¿De cuál estás más orgulloso?
De los que más orgulloso estoy serían varios:
- Devil By Mistake porque fue un salto de calidad en nuestros juegos, conseguimos una mención especial en ArtFutura y por fin la gente reconoció nuestro trabajo, recibimos buenas criticas y el juego se descargó muy bien.
- También estoy muy orgulloso de AstroPuzzle que fue creado con la intención de ser distribuido en CD en una popular revista, y también de forma shareware, pero al final por diferentes problemas con la editorial de la revista y con la distribuidora share se fue al garete, finalmente acabamos regalándolo en la web.
- También estoy muy orgulloso de nuestros dos últimos proyectos: Nuts And Scrap y Sonoro Tv (ambos premiados en ArtFutura) y actualmente estoy especialmente orgulloso del juego que estamos desarrollando: Prieto: escapando de la oscuridad, que creo que será un salto de calidad para el grupo como lo fue Devil By Mistake en su momento.
En definitiva puedo decir que estoy orgulloso de la mayoría de proyectos en los que he participado, porque siempre me han enseñado cosas nuevas (ya sean buenas o malas) .
¿Y menos?
Bueno, de los que menos orgulloso estoy es de la aventura llamada: Asesinato en 7º grado, la idea inicial era atractiva pero finalmente no quedó nada bien, más tarde hicimos una segunda parte para intentar mejorar los errores de la primera... pero volvimos a cometer los mismos errores, realmente no estoy satisfecho con el resultado de esos juegos pero sirvieron para aprender que a veces las cosas no salen como uno piensa, las críticas que recibimos en su momento nos ayudaron también mucho a la hora de intentar mejorar en nuestros siguientes desarrollos.
¿Qué destacarías de los demás?
Destacaría que siempre intentamos ser originales en algún campo, no nos gusta limitarnos a hacer algo clásico, siempre intentamos ser originales en la historia..., en el aspecto gráfico o incluso en la mecánica de juego como en Sonoro Tv. Generalmente nos gusta hacer cosas nuevas.
¿Qué opinas del desarrollo de videojuegos en España?
Siempre me gusta ver las cosas con optimismo, por eso creo que la cosa no está tan mal como la pintan, pero también es cierto que también me gusta ser realista, así que digamos que la industria española está bastante regular.
¿Algún nombre propio que destacarías dentro de nuestro territorio?
Bueno, hay muchos grupos interesantes en España, no se por qué siempre me ha gustado el trabajo de Exelweiss (será por que son valencianos como yo), también tengo simpatía por grupos como Novarama, Microjocs, Gaelco (sin contar PC Fútbol) y en los tiempos de la Super Nintendo también me gustaba mucho Bit Managers.
De Exelweiss ¿Qué te ha gustado?
De Exelweiss me gustan desde que distribuían sus juegos en revistas (La Fuga, Oxide...) , hasta el último portal que han hecho de juegos online (Mundijuegos).También me gustaba mucho Sleep Walker (que creo que fue distribuido por Dinamic en sus tiempos). Realmente me traen muchos recuerdos de cuando yo simplemente soñaba con algún día hacer un juego.
¿Por qué te gusta desarrollar videojuegos?¿te parece correcta esta palabra?
Siempre me han gustado los videojuegos, y también me ha gustado dibujar... por lo que poder ver los “dibujos” de tus personajes moviéndose por una pantallita y saltando de aquí para allá es una gozada. Respecto a la palabra “videojuegos”, bueno, los juegos han evolucionado mucho desde sus inicios y quizás en aquel momento era la palabra adecuada, ahora me parecen algo más complejo de definir. No se cuál sería la palabra correcta.
En la vida de todo grupo de programación hay proyectos que no se acaban. ¿Cuáles de vuestros proyectos no habéis acabado, y cuáles fueron las razones de ello?
Normalmente me gusta acabar todo lo que empiezo y como normalmente hacemos juegos que se podrían llamar “sencillos” no tenemos muchos proyectos inacabados. Aunque me viene a la mente un juego llamado Comando Pelota 3D, que era un plataformas y nuestra primera incursión en el mundo de las 3D, después de varios intentos conseguimos sacar una demo con 2 niveles, pero por motivos de trabajo el programador fue abandonado el desarrollo poco a poco hasta que al final lo dejamos congelado totalmente, es difícil incentivar a la gente cuando el desarrollo se va alargando y alargando, en la mayoría de casos, los motivos por los que se abandonan los proyectos es la falta de realismo a la hora de plantear el juego. A nosotros nos encanta explotar nuestras posibilidades pero siempre siendo realistas en cuanto a la envergadura del proyecto. Como ya he dicho antes... despacito y buena letra.
¿Cuáles son tus juegos favoritos?
Normalmente no juego mucho, pero siempre me gusta pegarme unas partiditas al Tekken o al FIFA (me gusta jugar acompañado), mi género favorito son los juegos de plataformas, aunque actualmente estoy bastante “enganchado” al GTA San Andreas.
¿Y tus creadores preferidos de juegos?
Siempre me han gustado los arcades de Sega, pero no tengo ningún desarrollador claramente favorito.
¿En qué juego te gustaría haber participado?
Jejeje, en el Alex Kidd in Miracle World
¿Vais a realizar más remakes, como el de Knight Lore?
No creo, en el remake de Knight Lore no estuve implicado, lo hizo un chaval que estuvo unos meses en el grupo y necesitaba un sitio donde colgar el juego, no soy muy partidario de hacer remakes aunque en ocasiones he participado en algunos como el de Gyruss, actualmente me gusta más llevar a cabo mis propias ideas.
¿Qué opinas de la corriente de videojuegos indie?
Es un movimiento más libre que los juegos comerciales, es un sitio donde los creadores pueden expresarse sin tener que limitarse a las reglas que impone el mercado, se ven cosas muy interesantes en cuanto a desarrollos independientes, ahora mismo me viene a la mente el fabuloso Gish.
Algo que te guste y algo que te disguste del mundo del videojuego
Me gusta que todavía de vez en cuando aparezcan juegos originales y novedosos con ideas que nunca se habían visto antes y no me gustan los juegos que por buscar unos gráficos y una jugabilidad super-realistas quitan todo el encanto y la magia que tenían los videojuegos de antaño, y tampoco me gustan los clones, secuelas y precuelas que sólo buscan el dinero fácil.
¿Crees que el videojuego es Arte, o Entretenimiento?
El videojuego es el conjunto de varios artes como son la música, la ilustración, el diseño, la literatura... y si me apuras hasta te digo que la programación es un arte. Ósea, que los videojuegos son arte, sin duda.
Pongamos que conoces a un chaval que quiere iniciarse en esto, ¿Qué le dirías?
Bueno, le diría que lo primero que tiene que hacer es tener claro si quiere ser programador, artista, músico... etc, después le diría que no intente comerse el mundo con su primer juego, que sea realista con sus posibilidades, que no se desanime si las cosas no le salen a la primera, que sea constante, paciente y sobre todo que nunca pierda la ilusión por divertir a los demás con sus juegos, porque cuando ves a alguien jugar a tu juego, y ves que se divierte es una satisfacción muy grande.
¿Algunas palabras para nuestros lectores?
Les diré que muchas gracias por llegar hasta el final de la entrevista jejejeje y bueno, que se interesen por el soft español... porque pueden llevarse muchas buenas sorpresas. También os quiero agradecer a OJ Games la oportunidad que me habéis dado con esta entrevista, es muy bueno tener una publicación de calidad que se interesa por el software de aquí.
Página Oficial Devilish Games
|