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OJ Games ya disfruta con la nueva consola portátil de Nintendo.
A finales de noviembre aterrizaba en el mercado americano, a primeros de diciembre debutaba en Japón, y en el 2005 llegará a tierras europeas con el objetivo de triunfar entre el público de todas las edades. Nintendo DS es una consola revolucionaria, la cual llega con la vitola de innovadora, debido a numerosas características inéditas que sus creadores han añadido de manera inteligente. No se trata de otra consola portátil más, no es una máquina que simplemente supere en potencia a las ya disponibles portátiles, es un paso adelante en el mercado. Y en dar pasos hacia adelante Nintendo es la reina, puesto que si bien basan parte de su software en clásicas licencias, siempre intentan innovar con nuevas y frescas ideas. Su sueño y meta es el de sorprender, encandilar con divertidos productos, e intentar recuperar el significado que tenían los videojuegos antaño. DS consigue todos estos objetivos, al incluir novedades a nivel de jugabilidad, y características que, junto a un interesante abanico de juegos, la convierten en una consola muy recomendable.
Hace unos días Nintendo DS entró en la vida de OJ Games, momento en el cual sólo pudimos quedarnos sorprendidos con la consola. Si bien al primer vistazo la máquina parece un poco más grande de lo que habíamos imaginado, esto no resulta ningún problema. Tras abrir la caja de la consola encontramos la máquina y un sobre con manuales, en el cual además se incluye la demo exclusiva de "Metroid Prime Hunters", que sólo se regala con la edición americana de la consola. Nuestro primer reflejo pasa por sacar la consola de la caja y adorarla. Un diseño limpio, serio y tradicional esconde debajo de la doble pantalla un misterio que deseamos revelar. Subimos la tapa y...ahí está, es una auténtica versión moderna y evolucionada de nuestras queridas Game & Watch, con incluso un diseño de botones similar. Hasta el momento el primer vistazo ha sido espectacular, y las dobles pantallas se ven grandes, amplias, y con una calidad que promete grandes experiencias. Tras admirar la consola, decidimos sacar de la caja el juego de "Mario 64 DS", introducirlo en la consola y desvirgarla cual adolescente en su tercera cita. Para ello pulsamos el botón Power durante breves segundos, acción que provocará la aparición del tradicional logo de Nintendo en la consola. El primer requisito es configurar la máquina, poniéndole nombre, fecha, hora, e incluso el color que deseamos tener de fondo (como ya ocurría en NeoGeo Pocket Color). Tras esto iremos al menú de carga, similar al de, por ejemplo, GameCube, donde podremos seleccionar el juego que hemos introducido o varias opciones. Poco después comenzará una fiesta de colores, diversión y sonido, que dejará encantados a todos los fans de Nintendo.
La Consola
Dejaremos las características técnicas al margen, puesto que ya se encuentran reflejadas en nuestro anterior avance de la consola, así que nos centraremos en las sensaciones que transmite. El peso de la consola es apropiado, y aunque en principio pueda parecer un poco pesada, no será problema aguantarla durante horas. A la hora de no cansarnos mientras jugamos será vital el diseño interior de la máquina, con huecos en la zona de botones y cruceta, en los que podremos reposar nuestros dedos pulgares. Como sabréis por fotos y vídeos, la máquina incorpora en la izquierda una cruceta tradicional y el botón de encendido, mientras que en el lado derecho están los botones A, B, Select y Start. En la parte inferior encontramos varios indicadores, que marcarán por ejemplo, la situación de la batería. Los botones L y R se encuentran en los laterales, y en la pantalla superior están las dos salidas de sonido, que emanarán una fuerza y potencia de gran nivel. Otros elementos a tener en cuenta son el botón para regular el sonido, el agujero para guardar el lápiz óptico, o la entrada para cascos.
Al comenzar una partida con cualquier juego, uno de los elementos que más llama la atención es la pantalla táctil. Si bien ya la habíamos visto en otros sistemas (como la malograda game.com), nunca había sido tan bien utilizada, ya que aquí todos los productos son compatibles. Para utilizarla tendremos el siempre útil lápiz óptico, que nos permitirá mover mapas, hacer dibujos, o incluso mover al personaje con el cual estemos jugando. Además de ser táctil, esta pantalla suele ser la complementaria de la superior, en la cual se muestra el juego básico y el núcleo de la aventura.
A tener en cuenta
Nintendo DS vive gracias a una batería recargable, similar a la de Game Boy Advance SP, tan parecida a esta que incluso podremos utilizar el cargador de la otra portátil de Nintendo. Como es tradición, la batería avisa de su agotamiento encendiendo la luz de la consola con otro color, momento en el cual será muy recomendable recargar para poder seguir jugando sin miedo. Pero la batería no es lo único compatible entre Game Boy Advance y Nintendo DS, puesto que los cartuchos de nuestra antigua portátil servirán en la nueva máquina. Tal compatibilidad, con la cual Nintendo comulga desde sus primeros tiempos, permitirá a los usuarios de DS comenzar su colección de juegos con un amplio abanico de productos. Como ocurrió con Game Boy Color y Game Boy Advance, cuando compremos la nueva consola no deberemos olvidar los antiguos juegos, ya que tendremos capacidad para jugar con ellos en la pantalla superior. Un auténtico lujo, puesto que a día de hoy Game Boy Advance sigue recibiendo juegos de gran nivel, como el esperado Action RPG "Kingdom Hearts: Chain of Memories". En último lugar destacamos que la consola incorpora posibilidad de juego multijugador a través de Wi-Fi, lo cual implica no necesitar ningún tipo de cable link.
Unas cajas innovadoras
Tras largos años utilizando cajas de cartón para sus juegos portátiles (en consolas de salón se rompió la tradición con GameCube), Nintendo ha decidido abandonar este material y pasarse al plástico. Aunque los fans más veteranos quizá estén tristes por el cambio, lo cierto es que todos vamos a salir beneficiados. Ya no veremos cómo las cajas de nuestros juegos favoritos se dañan por cualquier golpe, o cómo el manual de instrucciones no entra en su espacio y tenemos que presionarlo para poder cerrar la caja. Las cajas de Nintendo DS son totalmente opuestas, diseñadas con plástico y de un grosor más fino que el de una funda de DVD. El estilo puede recordar ligeramente a las cajas de juegos para NeoGeo Pocket Color, aunque el grosor, como hemos dicho, es muchísimo menor. Al abrir una de estas cajas encontramos un espacio perfectamente delimitado para el manual de instrucciones, otro para el juego de Nintendo DS (una pequeña tarjeta), y otro que servirá si queremos guardar un cartucho de Game Boy Advance. Además, el diseño de las portadas está ofreciendo una cara de gran nivel, por lo que podemos observar que los tiempos definitivamente han cambiado.
El 2005 será su año
Europa presenciará el lanzamiento de Nintendo DS durante los primeros meses del próximo año 2005, momento en el cual se espera que la máquina ya esté bien asentada en Estados Unidos y Japón. Si no hay sorpresas, algunos de los juegos que aparecerán con la consola en su lanzamiento europeo serán títulos como "Mario 64 DS", "Project Rub" (conocido también como "Feel the Magic XY/XX"), "Rayman DS", "Ridge Racers DS", "Sprung", "Los Urbz: Sims en la Ciudad", "Asphalt Urban GT", "Madden NFL 2005 DS" o entre otros, "MR. Driller: Drill Spirits". Desde aquí le deseamos lo mejor a esta consola que, sobre todo, apuesta por la innovación.
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