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| Metroid Prime 2: Echoes |
29-12-2004 13:22
Por: MrPengo
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Si buscas un juego de acción y aventura realmente difícil, aquí tienes la secuela de Metroid Prime.
Tras varios años perdida en el limbo de alguna oficina de Nintendo, Samus Aran ha renacido como uno de los valores más potentes del fabricante japonés, y es que la combinación de acción y aventura que siempre han traído consigo los diferentes “Metroid” sigue enganchando casi veinte años después de su primera entrega. Claro que algunas cosas han cambiado, ya que Samus ahora corretea en 3D por los circuitos de GameCube y ya no es la propia Nintendo la que se encarga de sus aventuras, si no que son los responsables de Retro Studios quienes la traen a nuestra casa. Pero como ya demostraron con el impresionante y sorprendente “Metroid Prime” las aventuras de la cazarecompensas espacial están en muy buenas manos. Ahora, como perfecto regalo navideño, ya podemos disfrutar con la segunda entrega para GameCube, “Metroid Prime 2 Echoes”, un juego que recupera la base creada por su antecesor y se dedica a crecer en todos los aspectos que quedaron un poco en el aire en la primera parte.
La historia de “Echoes” nos lleva al planeta Éter, último lugar conocido en la trayectoria de una nave de la Federación que perseguía a los piratas espaciales en sus proximidades. Encarnando el papel de Samus nuestra misión es descubrir qué ha ocurrido con la tripulación de la nave y tratar de recuperar a los supervivientes, pero poco a poco nos vamos dando cuenta de que allí está pasando algo, y nos encontramos con que Éter esconde un gemelo oscuro y que sus tierras no están desiertas, si no que una raza alienígena, los Luminarios, lucha por sobrevivir y derrotar a los Oscuros, habitantes del otro Éter y enemigos declarados. Argumentalmente el juego repite la estructura básica de sus antecesores, es decir, habremos de recuperar diferentes partes de nuestro equipo, tendremos que volver a diferentes zonas del mapeado para acceder a nuevas zonas y nos volveremos a encontrar con conocidos de otras entregas, pero eso nunca ha sido un impedimento para que cada nuevo “Metroid” nos sorprenda.
Jugabilidad
Esta sensación de que ya lo hemos visto antes nos acompaña durante las primeras horas del juego, y es que en cuanto a control y desarrollo el juego sigue la línea de “Metroid Prime”, lo cual no es malo, puesto que este aún se puede considerar el mejor juego de su género en GameCube. Por tanto, los que jugaran a la primera parte estarán acostumbrados al curioso sistema de necesitar un gatillo para mover la mira libremente, a su fantástico modelo de autoapuntado y esquive, así como a la mecánica de escanear todo lo que se nos ponga a tiro para obtener todos los detalles de la historia y aprender acerca de nuestros enemigos. Pero justo cuando se empieza a formar en nuestra cabeza la idea de que en Retro Studios se han limitado a copiar la fórmula de su anterior éxito aparece Éter Oscuro, y lo que era un amplio juego de exploración se transforma en un basto puzzle de varias dimensiones donde nuestras acciones en un mundo tienen un efecto también en el otro. Aquí “Echoes” saca toda su vena aventurera y se acaba cualquier confusión posible con un juego de disparos. Nos encontramos solos, en una área inmensa y tan sólo contamos con la ayuda de nuestra habilidad mental para seguir avanzando. El visor de escaneo se vuelve un elemento imprescindible a la hora de continuar con la aventura. “Echoes” no es para cobardes, se necesita una mente despierta, buena puntería y una pizca de suerte, sobre todo si tenemos en cuenta que se mantiene el clásico sistema de puntos de salvado, lo cual hace que tengamos que tener siempre en cuenta la proximidad de uno de estos, puesto que no podemos salvar a cada paso que demos.
Esto de salvar las partidas no es una concesión a los menos mañosos, si no que nuestro paso por Éter no es un camino de rosas. Uno de los principales problemas que podemos encontrar a lo largo del juego es la ingente cantidad de enemigos que lo pueblan, su dureza y su capacidad para reaparecer una vez hemos dejado la sala. Evidentemente, los que busquen disparos no quedarán defraudados, pero en ciertas zonas llega un momento en el que agradeceríamos que los bichos una vez muertos se quedaran definitivamente así. Pero el problema no son los enemigos, los verdaderos dolores de cabeza nos los darán los jefes de final de fase y su tendencia a no morir nunca a la primera, algo descorazonador hasta que por fin acabamos con uno de ellos y nos sentimos los amos del planeta, una sensación que no consiguen transmitir todos los juegos de hoy día. Tal vez ese es el elemento más importante de “Echoes” y de todos los “Metroid”, se trata de juegos que premian la perseverancia y el mejorar. El sistema de recompensas basado en ir obteniendo nuevos artefactos como rayos, bombas, trajes, etcétera siempre te hace querer ir un poco más allá, además de ofrecerte siempre una nueva solución a un problema. Y esto es fundamental ya que su inmensidad y diseño hacen de “Echoes” uno de los juegos más duros de los últimos años.
Para los que no gusten de la aventura o necesiten unos momentos de relax con los amigos esta segunda entrega trae dos modos de juego multijugador en pantalla partida: codicia y venganza. Ambos se basan en la misma premisa, juntar hasta cuatro jugadores en una arena de batalla donde dedicarse a pegarse tiros con los rayos y los misiles, pero hay una pequeña diferencia en sus objetivos. Venganza es el clásico modo de todos contra todos, mientras que Codicia requiere el reunir monedas que irán soltando los otros jugadores cuando son alcanzados por nuestros disparos. En general ninguno de los dos modos alcanzan el nivel del juego para un solo jugador y más bien son un divertimento para complementar, más que una razón por la que comprar el producto. Se debería aumentar el número de escenarios, así como las armas, y añadir algunos detalles más, pero no está mal para un poco de acción sin pretensiones.
Gráficos
Sabiendo que “Metroid Prime” contaba con un apartado gráfico excepcional “Echoes” lo tenía complicado para mejorarlo, pero aun así se ha conseguido, sino tanto en el apartado técnico sí en el artístico. El diseño de Éter transmite constantemente la sensación de mundo extraterrestre que necesita el juego, transportándonos a millones de kilómetros de aquí gracias al cuidado puesto en la ambientación, con todo tipo de diseños para animales, plantas y construcciones que consiguen hacernos creer que nos encontramos en un lugar vivo. Por su parte el reverso oscuro de Éter nos recuerda constantemente que se trata de una copia malvada, una especie de burla macabra del original donde en todo momento estamos en peligro, manteniéndonos en tensión constante. De otros detalles hay que comentar la gran calidad de las texturas y la reutilización de algunos elementos de “Metroid Prime”, como algunos modelos. Aun así estos han mejorado su calidad y junto a los efectos de luz son dos de las grandes bazas que tiene el juego para meternos en la piel de Samus. También es imprescindible decir que el juego no tiene tiempos de carga, algo que ya quisieran decir muchos otros productos menos impresionantes.
En este apartado tan sólo queda comentar el que “Echoes” sea el primer juego que se edita única y exclusivamente para televisiones que soporten la norma PAL 60, es decir que sean capaces de soportar 60Hz. No creemos que sea un gran problema para nadie, ya que cualquier televisión actual, incluso las más baratas, soportan esta norma, pero choca la valentía de Nintendo optando por soportar el juego sólo con su velocidad original en vez de obligarnos a jugar a 50Hz como ocurre con otras compañías.
Música & Sonido
Las historias de guerreras solitarias en planetas alienígenas se merecen siempre una banda sonora de corte épico y, cómo no, este juego la trae. Con reminiscencias de la anterior entrega, “Echoes” tienes una buena selección de piezas que suenan en los momentos adecuados, tratando siempre de reforzar la acción o el dramatismo de la escena, y lo que es mejor, consiguiéndolo. En cuanto a los efectos no se aprecian muchos cambios respecto a “Metroid Prime”, salvo los sonidos de los nuevos objetos que consigue Samus, con lo que se sigue la regla de “si funciona no lo toques” que aparece en muchas partes a lo largo del juego. Este viene perfectamente traducido al castellano, pero sólo texto, ya que los aliens usan sus propias lenguas.
Conclusión
Muy adecuado el subtítulo de “Echoes”, puesto que nos trae muchos ecos de su antecesor, pero quedarse en eso es raspar la superficie de un juego que va mucho más allá. Si “Metroid Prime” era una obra de arte, el único pero que se le puede poner a su sucesor es el no ser tan original y sorprendente, por lo demás el juego es más largo, más complejo y más variado. Evidentemente, esto no va a atraer a los que no disfrutaron con la primera parte, pero es una auténtica pena, porque no todos los días uno se puede encontrar con un juego que te rete, desafíe tu inteligencia y te haga plantearte que tal vez todo lo que habías jugado en los últimos años no eran más que juguetes para críos. Sí, adentrarse en los entresijos de “Echoes” es todo un reto, pero con el panorama actual es muy difícil dar con juego si quiera la mitad de atrayente y reconfortante una vez superado.
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| Desarrolladora |
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Retro Studios |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Largo, complicado e intenso. El reto que muchos esperábamos. |
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| Lo peor |
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Modo multijugador algo flojo. Se podría haber incluido un sistema de auto salvado para novatos. |
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| Resumen |
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Otro título imprescindible para los usuarios de GameCube. |
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| NOTA OJGAMES |
95 |
| NOTA LECTORES |
100 |
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metroid prime 2 |
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11-07-2008 00:24 |
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alguien sabe como puedo poner MP2 en español
si saben
agregenme c.martin_95@hotmail.com
o tambien me pueden contestar aquii
bien
espero su respuesta
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como llegar asta samus oscura 1 |
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17-05-2008 19:49 |
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manes , necesito ayuda y no se como consegir llegar asta samus oscura 1, m kede en el sitio del nucleo y e parao los dos aros, pero cuando voi con la aracnosfera x el 2 aro y uso turbosfera n m llega asta el cristal k protege la puerta amarilla, NECESITO AYUDA¡¡¡
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Como mato el monstro de las balitas |
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16-11-2007 01:45 |
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Es que me meata rapido
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RE: Como mato el monstro de las balitas |
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16-11-2007 01:46 |
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Matandolo
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puntuación y agradecimiento |
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17-05-2007 22:44 |
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pues es un juego buenísimo, lo estoy jugando y es fenomenal sobre todo esos momentos que, por ejemplo,al llegar a éter oscuro tienes que saltar y injeniartelas para conseguirlo sin el salto espacial,pues eso muchas gracias a los que leais mi comentario y sobre todo a los CREADORES por un juego perfecto.
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metroid echos |
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06-08-2006 21:33 |
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como se cruza el ultimo moustro porque le he dado de varias formas y nunca le pudo ganar lo unico que hago es sacarle la mitad de la sangre como le hago,
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RE: metroid echos |
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10-03-2007 20:04 |
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oe sonso nomas dispara ps no seas quedado
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RE: metroid echos |
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18-09-2006 01:33 |
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ya se que soy genial, no me lo agradescasXD
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RE: metroid echos |
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18-09-2006 01:30 |
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mira, si hablas de dark samus, que es el ultimo jefe en realidad, esperas a que te deje de atacar con su rayo y la atacas lo mas que puedas igual y a veces se hace invisible(usas el echo visor) ya que se ponga en el centro y crezca esperas a que desprenda un monton de bolitas azules y las absuerbes con tu power beam y lo liberas disparandole a dark samus, repite esta secuencia hasta que la mates.
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dark samus |
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26-04-2006 19:38 |
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kien save como se cruza el juego de metroid prime 2 echoes, como se vence al ultimo jefe????????????? mi mail es jose_francisco40@hotmail.com
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¡¡¡¡¡¡¡!!!!!!!! |
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16-01-2005 20:28 |
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¡¡que juegazo, le doy un 10!!
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JUEGOS DE GAMECUBE |
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12-01-2005 04:22 |
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BUENO, LOS JUEGOS QUE SACAN EN NINTENDO ME HAN FACINADO MUCHO DESDE SU SALIDA, NO SOY UN BUEN CRITICO PERO SI PUEDO DECIR QUE DEVERIAN COMPETIR MAS CON LA OTRA COMPAÑIA PARA QUE SAQUEN MAS JUEGOS Y BUENOS POR EJEMPLO:METALGEARSOLID SOLO HAN SACADO UNO Y ES THE TWIN SNAKE DEVERIAN SACAR MAS SOLO LO HE JUGADO EN PLAY STATION 2 SOY FANATICO DE ESE JUEGO IGUAL AL DE METROID Y ESTOY HABLANDO DE TODOS LOS JUEGOS.
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!!!!!!!!!! |
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30-12-2004 02:49 |
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Su anterior sucesor METROID PRIME era un y sigue siendo unos de los mejores juegos que he jugado (y lo sigo haciendo), METROID PRIME ECHOS es superior, a simple vista se ve que promete mucho el juego.. He visto unos cuantos avances del juego y verdaderamente es muy bueno... en escala de puntuacion del 1 al 10, le doy un 9,5.. algunas partes se debieron de mejorar para que este juego alcance el 10
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!!!!! |
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30-12-2004 02:51 |
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Su anterior sucesor METROID PRIME era uno y sigue siendo unos de los mejores juegos que he jugado (y lo sigo haciendo), METROID PRIME ECHOS es superior, a simple vista se ve que promete mucho el juego.. He visto unos cuantos avances del juego y verdaderamente es muy bueno... en escala de puntuacion del 1 al 10, le doy un 9,5.. algunas partes se debieron de mejorar para que este juego alcance el 10
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