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 Entrevista con David Ramos 28-12-2004 11:12
Por: Nae
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Entrevistamos a David Ramos, miembro de la conocida empresa española Pyro Studios.


Pyro Studios
David Ramos es programador de una empresa tan importante en el mundo del videojuego como es Pyro Studios. Antes había tenido unas cuantas incursiones dentro del mundo del videojuego como un "Tetris" algo especial, un “compañero de escritorio” en forma de Pikachu, unas librerías gráficas, o incluso un especial "King of Fighters" en cierta revista de papel. Le propusimos hacerle una entrevista y nos atendió encantado.


¿Podrías decirnos cómo llegaste a Pyro Studios? ¿Qué es lo que te motivó?

Conseguí la entrevista en Pyro por una de estas casualidades de la vida. Yo había enviado un currículum a una empresa novel en desarrollo de videojuegos que buscaba programadores y me habían concedido una entrevista de trabajo. César Valencia, jefe de proyecto de "Imperial Glory", se enteró de ello mediante un amigo común y me invitó a que pasara por las oficinas a hacer una entrevista antes de ir a la otra empresa, así que por supuesto fui encantado y aquí estoy. En cuanto a la motivación, desde que comencé la carrera de informática siempre he tenido en mente dedicarme al desarrollo de videojuegos, y orientaba todos mis esfuerzos y mi tiempo libre en el tema, así que trabajar aquí es como un sueño hecho realidad.

¿Habías hecho algo relacionado con videojuegos antes de llegar a esta empresa?


Pyro Studios
Nada serio. La mayoría proyectos personales que rara vez podía terminar debido a la dificultad de compatibilizarlos con los estudios, o simplemente porque perdían interés una vez superados los retos por los cuales los empecé.
En primero de carrera un compañero de informático comenzó a programar un Tetris, pero lo dejó cuando apenas había conseguido que las fichas se pintaran en pantalla. Yo cogí su código, lo estudié, lo mejoré y conseguí hacer un juego de él, añadiendo pequeños toques de originalidad para que no fuera un mero clon. Ese mismo año cayó en mis manos documentación acerca del vetusto modo gráfico 13h (320x240x256 colores) y convertí al Textris (que es como llamé a dicho videojuego, ya que era en modo Texto) en mi campo de pruebas particular.
Ahora lo recuerdo con cariño porque probablemente sin haber programado ese pequeño juego no estaría aquí ahora mismo, pero cuando veo el código me muero de vergüenza (en Pascal y en programación estructurada y lleno de chapuzas).
Si, bueno, la gente se preguntará que dónde metí las rutinas gráficas en 13h si el juego era en modo texto. Creé una intro específicamente para probar todos esos truquitos como fundidos, rotozooms, movimiento de sprites, cosas básicas

¿Cuál es la labor que realizas en Pyro?

Puesto que llevo poco tiempo en la empresa y mi experiencia laboral anterior en este mundo es pobre, mi labor es programación de apoyo (como un gran porcentaje de programadores en la empresa). Concretamente estoy inmerso en temas de interfaz y lógica, principalmente

¿Qué herramientas empleáis?

En cuanto a programación utilizamos principalmente Visual C++ .NET, como sistema de control de código el Visual Source Safe. También empleamos herramientas de scripts como LUA y uno propio de Pyro

¿Cómo ves a Imperial Glory contra pesos pesados de la estrategia como son la saga "Total War" o incluso "Imperivm"?

Esas son dos sagas muy importantes, pero creo que nuestro título tendrá calidad suficiente como para plantear una alternativa al consumidor. "Imperial Glory" bebe de la saga "Total War" y añade muchas ideas frescas de producción propia. Es un juego muy ambicioso que quiere ofrecer muchas formas de juego usando un sistema de estrategia adictivo que ofrece tanto la variante calmada y planificadora por turnos de gestión como la visualmente espectacular y rápida de batalla

¿Qué opinas del desarrollo de videojuegos en España?

Creo que nos queda mucho para ponernos al mismo nivel del resto del mundo, o incluso del resto de Europa. En España hay una gran carencia de medios, tanto en personal como en presupuestos que han provocado que tan sólo Pyro actualmente sea una empresa importante a nivel internacional en España, y que desaparezcan grupos constantemente sin apenas haber tenido oportunidades para fraguar

¿Algún nombre propio que destacarías dentro de nuestro territorio?

Pyro Studios
Bueno, el problema que te comentaba antes hace que haya muchos grupos de desarrollo prácticamente desconocidos con un montón de buenos profesionales con talento en ellos, pero que aún no brillan con luz propia. Me parece que van por buen camino gente como los chicos de Mercury Steam Entertainment, que con "Scrapland" han producido un juego con un nivel de calidad muy importante y que promete.

¿Por qué te gusta desarrollar videojuegos?. ¿Te parece correcta la palabra videojuego?

Desarrollar videojuegos es una labor creativa con una recompensa muy grata. Por supuesto, aparte de desarrollarlos me gusta jugarlos. Pero programarlos es como el siguiente paso, digamos. Es muy difícil de explicar cuando consigues que tu modelo 3D se mueva por pantalla en respuesta a tus pulsaciones de teclado, de ver cómo todas esas líneas de código encajan como el engranaje de un reloj y producen como resultado algo atractivo y divertido. La palabra videojuego es una palabra tan buena como cualquier otra (aunque quizá más fea) para designar un método de entretenimiento electrónico, pero actualmente, y con el grado de calidad y de inmersión de los últimos títulos se queda un poco escasa.

¿Cuáles son tus juegos favoritos?

Como géneros diría las aventuras y aventuras gráficas, los de lucha 2D(recalco 2D) y los shooters con buena atmósfera. Como nombres podría decir "The King of Fighters", "Metal Gear Solid", "Half-Life", "Zelda"... pero me quedo muchos más en el tintero.

¿Y tus creadores preferidos de juegos?

Shigeru Miyamoto, Yuji Naka, Peter Moulinex, Ron Gilbert son algunos nombres en los que caigo ahora. Como programador, por supuesto, John Carmack

¿En qué juego te gustaría haber participado?

En "Half-Life 2", en "Los Sims" (estaría ganando dinero como un loco ahora mismo de haber participado en él), en un "Shenmue"...

Algo que te guste y algo que te disguste del mundo del videojuego

Pyro Studios
Me gusta que sea un mundo que está creciendo y siendo cada vez más aceptado y respetado. Me disgusta que trabajar en él requiere un inmenso sacrificio que muchas veces no sirve de nada por los caprichos del destino y la inestabilidad general del mercado

¿Crees que el videojuego es Arte, o entretenimiento?

Para mí, por supuesto, es ambas cosas.

Pongamos que conoces a un chaval que quiere iniciarse en esto, ¿Qué le dirías?

Que siga intentándolo y nunca pierda la ilusión y la ambición de hacerlo. Este mundillo no requiere que desembolses mucho dinero para empezar a auto-aprender, tan sólo necesitas un ordenador, una biblioteca cerca y mucha ilusión, y tiene que tener mucha ilusión, porque hay veces que puede ser realmente duro, y sin ella no se llegaría a ningún sitio

¿Algunas palabras para nuestros lectores?

Pyro Studios
Seguid jugando videojuegos, con un poco de suerte alguien tarde o temprano se dará cuenta que ya no es un público minoritario y exclusivamente infantil el que se dedica a ello y verá un buen negocio para invertir en desarrollo.

 
 
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