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La estrella de Nintendo debuta en DS con la revisión de Mario 64.
Con el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo DS, estaba claro que no íbamos a tener que esperar mucho para ver en acción en esta plataforma al hombre-franquicia de la compañía: Super Mario. Engalardonado con su traje y mono de fontanero rojos, ya son incontables las ocasiones en las que ha protagonizado un videojuego desde que lo hiciera por primera vez en los años ochenta revolucionando el género. Últimamente, esta creación de Shigeru Miyamoto se ha prodigado más en el campo de las consolas portátiles GameBoy Advance y GameBoy Advance SP, por lo tanto no era nada descabellado pensar que repetiría en la nueva DS. Sin embargo, no se trata de un debut original sino del ‘remake’ de “Super Mario 64”, la versión de 1996 desarrollada para la consola N64. La aparición de este juego supuso un gran cambio en la concepción del género plataformas. Si hasta entonces sólo habíamos visto a Mario en dos dimensiones realizando los saltos básicos y avanzando por interminables niveles de scroll lateral, en “Mario 64” dio el salto a los gráficos poligonales y a las 3D. Lo que ahora nos puede parecer de lo más normal revolucionó en su momento, y este título se convirtió en un juego de culto tanto para la prensa especializada como para los seguidores de la gran N. Ahora llega su versión portátil con algunas mejoras dispuesta a repetir éxito y demostrar que las reediciones que tanto achacan a Nintendo siguen siendo un ejemplo a seguir.
El Juego
Una vez más, la Princesa Peach ha sido secuestrada y Mario será el encargado de rescatarla. Pero no estará sólo ya que Yoshi, Luigi y Wario le ayudarán en su aventura. Los tendremos que ir encontrando a lo largo del juego para poder intercambiar el personaje a nuestro gusto. Todos ellos tienen un sistema de control similar pero también algunas características propias. Por ejemplo, Yoghi y Luigi tendrán más capacidad de salto, Wario posee un puñetazo demoledor, y Mario es el único que puede saltar en las paredes. Asimismo, cada ítem que encontremos en la partida puede afectar de una manera u otra a nuestro protagonista, cuando recogemos una flor con Mario se hinchará como un globo para acceder a otras zonas de la pantalla, si lo hacemos con Yoshi adquirimos la propiedad de escupir fuego, Wario se convertirá en plomo volviéndole indestructible y muy pesado para caminar por el fondo de zonas acuáticas; por último, Luigi se volvería invisible. No hace falta mucha imaginación para pensar en los puzzles y situaciones típicas de la ‘Factoría Miyamoto’ en las que tendremos que emplear estas capacidades. La doble pantalla táctil de la consola va a ser uno de los apartados obligados a comentar en todos los futuros juegos de la consola DS. En esta ocasión, la imagen inferior representará el mapeado del nivel en el que nos encontramos, mientras que en la superior se desarrolla la partida en sí. Además, a falta de los ‘sticks’ analógicos del mando de control de N64, mediante la sensibilidad de la pantalla podremos girar la cámara en 3D para mejorar el control del personaje. Habrá que ver el resultado de esta arriesgada apuesta de Nintendo que introduce un elemento totalmente nuevo en la jugabilidad de sus desarrollos.
Por otra parte, gracias a la posibilidad de conexión sin cables, “Super Mario 64 DS” tendrá la opción de jugar un partida multijugador con otros tres usuarios. Además, para ello sólo necesitaremos una copia única del juego para todos gracias a la capacidad de flujo de datos que tiene la consola. La mecánica de esta opción es bastante sencilla: habrá que coger el máximo número de estrellas en un tiempo determinado a lo largo de distintos escenarios. Simplicidad, sí, pero también una gran idea para probar la conectividad inalámbrica de DS. Además, otros componentes adicionales han sido incluidos en el título. Se trata de los minijuegos protagonizados por Mario y compañía. De inicio sólo contaremos con ocho de ellos pero a lo largo de la aventura podremos ampliar el número gracias a la recolección de conejos que desbloquearán el resto. Estos minijuegos serán bastante adictivos y variados al estilo de Nintendo. Por ejemplo, utilizaremos el lápiz y la pantalla táctil para dibujar plataformas para Mario o bien tentar a la suerte con Luigi en el Casino.
A Nivel Técnico
“Super Mario 64 DS” reúne la calidad que ya tuvo en su lanzamiento de hace ocho años y mejora gran parte de su aspecto. El número de polígonos ha aumentado, las texturas se han suavizado, y el diseño original y colorido de la primera versión se mantiene. El resultado es muy atractivo y sólo lo veremos limitado por el tamaño de la pantalla, incomparable al de una consola de sobremesa. En lo que al sonido se refiere, la banda sonora de la serie seguirá presente: melodías pegadizas y nostálgicas (al tratarse de un ‘remake’). Paralelamente, los efectos de sonido también se mantendrán de la versión original para Nintendo 64 exceptuando, por supuesto, los correspondientes a los nuevos extras de “Mario DS” como personajes, niveles, minijuegos...
Conclusión
Una vez más, Super Mario va a ser el estandarte del lanzamiento de una nueva consola de Nintendo, ya lo fue con la NES (“Super Mario Bros”), con Super Famicom (“Super Mario World”) o con Nintendo 64 (“Mario 64”). En todas ellas la calidad ha sido un denominador común, y en este caso, pese a tratarse de una revisión del anteriormente mencionado sigue siendo así. Los nuevos extras, la doble pantalla táctil y la incorporación de personajes convertirán “Super Mario 64 DS” en una apuesta segura tanto los que disfrutaron con la primera versión como para los que no tuvieron la oportunidad de jugarla.
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