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 Nuestra Industria del Videojuego 15-12-2004 13:52
Por: Nae
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Repaso a la industria española del videojuego.


nuestra industria del videojuego
Como bien diría nuestro querido Gonzalo Suárez (ahora en Arvirago, antes en Pyro Studios, y mucho antes en Opera Soft), la industria española no está mal. Porque no puede estar mal algo que, sencillamente, no existe.

Me refiero, claramente, a la industria de creadores. Porque en España hay un nutrido grupo de empresas que distribuyen videojuegos, un más que nutrido grupo de consumidores de videojuegos, y una buena cantidad de lugares donde estos consumidores pueden conseguir su preciado néctar videojueguil. Incluso tenemos la suerte de poder contar con una prensa especializada (algún día hablaremos de esta magnífica prensa, a la que en mayor o menor medida pertenecemos).

Pero a la hora de crear, este mes estamos de enhorabuena!. "War Times", "PC Fútbol 2005" (no os perdáis el análisis pinchando aquí) y "Scrapland" (un juegazo como la copa de un pino). Desde hacía mucho tiempo no disfrutábamos de tantos lanzamientos de origen nacional en el mismo momento. Aparte de esto, este año hemos disfrutado de la aparición de lo último de Enigma ("Angels Vs Devils") y de Revistronic ("The Westerner"), además de lo penúltimo de Nerlaska ("Wanted Guns"). Pero en definitiva, poco bagaje para un país tan creativo y con tanto arte y salero como este.


nuestra industria del videojuego
Las razones de la no existencia de esta industria, al menos lo que entendemos como industria (“organismo” capaz de dar salida a los instintos creadores de los miembros del país donde se aloja, a la vez que es capaz de retroalimentarse del personal que necesita, contando con un tejido empresarial apropiado), son varias.

La primera fue la caída de “la industria” (había casas desarrolladoras, pero no había conciencia de industria como tal) de “la edad del oro del videojuego español” (no queda casi ningún grupo de desarrollo de los de antaño, tal vez Zigurat, dentro de Gaelco). Las razones de este suceso son variadas, pero el hecho en sí es que nos plantamos en los 16 bits, sin ningún grupo de desarrollo decente.


nuestra industria del videojuego
La segunda es la falta de unos inversores que se atrevan a meterse en camisa de once varas. La producción de un videojuego no es nada fácil, y es muy probable que algo que empieza bien, acabe no tan bien (por ejemplo, "Blade", de Rebel Act). Además, al videojuego se le sigue viendo (en gran parte) como algo “para niños”, y a sus creadores como “un montón de locos”, con lo que nos encontramos con un punto complicado para que el inversor medio apueste fuertemente por un proyecto de “un grupo de locos para niños”.

Una tercera razón es la necesidad de las empresas ya creadas de videojuegos de adquirir nuevos talentos (ya formados a ser posible), y la costumbre de estos talentos de alimentarse todos los días. Por ello, muchos proyectos interesantes acaban en un saco sin fondo (podemos incluir en este apartado el prometedor “Proyecto Slinky” que vimos en el S2e).


nuestra industria del videojuego
Otra razón de peso es la inexistencia de unos planes de estudio que puedan orientar mínimamente al supuesto creador de videojuegos en su búsqueda del método. Si, puedes estudiar la carrera de informática, o la de bellas artes, incluso la de diseño industrial, pero excepto la primera ninguna te hace ir a lo que realmente da vida a un videojuego, que es la programación. Y ésta lo hace de una manera muy orientada a la empresa de bases de datos o similares, con lo que no se tocan los contenidos básicos de la programación gráfica. A pesar de lo dicho, surgen poco a poco iniciativas, pero suelen ser en forma de masters o cursos de precios prohibitivos, además de que el profesorado no siempre está puesto en el temario que debe dar.

Y finalmente, la madre de todas las razones, es la alta tasa de piratería, mezclada con la incapacidad del mercado local de absorber lo que los grupos de desarrollo españoles generan. Como la mayoría de juegos son de PC, la mayoría de jugadores más que comprarlos, los piratean. Es difícil tener algún beneficio así.


nuestra industria del videojuego
A pesar de eso, somos optimistas. España tiene un gran potencial para tener una muy buena industria. Y grupos como Arvirago, Mercury Steam, Pyro, Digital Legends, Nerlaska, Enigma, Gaelco, Novorama, Revistronic, Péndulo o Alcachofa Soft, no hacen sino pensar que es posible una industria del videojuego en España, con todo lo que eso conlleva.

 
 
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   pyro estudios va a lanzarun nuevo coman2
18-03-2005 15:45
tonto el q lo lea TONTO EL Q LO LEA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJAJAJAJJJJAJJJJJJJJJJJJJJJJ
JJJAAAAAAAAAAAAAAAAAAJJJJJJJJJJJJJJJJAAAAAAAAAAAAAAAAJJJJJJJJJJJJJJJJAAAAAAAAAAA
AAAAAAAJJA :-D ;-)

   RE: pyro estudios va a lanzarun nuevo coman2
18-02-2006 02:02
tontofeosilo lei sostontoloco

   RE: pyro estudios va a lanzarun nuevo co
18-03-2005 15:49
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   La triste historia de Phoenix Studios
20-12-2004 00:02
Primeramente dar gracias a Nae por la mención al "Proyecto Slinky", el cual vi nacer, crecer y morir ya que fui el desarrollador de su engine y di forma a lo que se pudo ver en el S2e de la edición 2003. Hoy algo mas de un año de ese evento no existe ni el proyecto ni el grupo de desarrollo Phoenix Studios, no porque hayamos querido apuntar muy alto, sino porque nadie apoyó a 5 ingenuos que creían que una buena idea podría llegar a algún inversor o a alguien interesado en apoyar y confiar en nosotros. En la actualizad yo trabajo programando WEBs y el resto han sido absorbidos por otras empresas mas o menos cercanas al videojuego. Con todo esto quiero decir que nuestra industria del videojuego está recogida en las pocas empresas que ya conocemos y que hay poca cabida para aquellos que quieran volar libres y crear nuevos horizontes dentro de esta industria.

   Hay más factores...
19-12-2004 16:15
Uno de los problemas, principalmente radica en que muchos de los que quieren empezar en el desarrollo de videojuegos quieren hacer el primer juego de la categoria de un AAA, en vez de empezar desde abajo. También, parece que todo el mundo quiere tener un super Engine del copón en vez de crear un videojuego, y lo que es más importante, terminarlo!
La verdad es que es muy triste que en este país el tema de las carreras universitarias dedicadas a esta industria no exista, pero bueno, después de ver el mercado, el intrusismo y la poca unión que hay entre los informáticos (sociedad reguladora a.k.a. Colegio de Informáticos), no me extraña. Espero que algun dia cambie el panorama., en fin paciencia y a 'tirar pa'lante'.



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