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 Paper Mario: La Puerta Milenaria 15-12-2004 14:04
Por: Vander Fujisaki
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Mario y su mundo de papel vuelven al mercado con un nuevo RPG realmente apasionante.


Paper Mario: La Puerta Milenaria
Cuando Nintendo 64 se encontraba en su peor momento, sus responsables continuaron apoyando a la consola, lanzando productos que dejarían asombrados a los usuarios de todo el mundo. Uno de estos videojuegos fue "Paper Mario", un curioso RPG donde Mario se adentraba en una peligrosa aventura, con el objetivo de rescatar a la princesa Peach de las afiladas garras de Bowser. Su principal virtud, además de ofrecer una jugabilidad tan adictiva como sencilla, recaía en los gráficos, que simulaban todo un mundo basado en hojas de papel. Por desgracia, su calidad pasó desapercibida para el gran público, quien ya había dejado de lado a la recordada consola de cartuchos Nintendo 64. Ahora, cuatro años después del lanzamiento de este producto, sus creadores, los chicos de Intelligent Systems, vuelven a las tiendas con una segunda entrega no vinculada a la original. Se ha mantenido el estilo gráfico, el sistema de juego, y el desarrollo de la historia, pero también hay jugosas novedades, y detalles gráficos que aprovechan ligeramente el potencial de GameCube. El resultado general, como comprobaréis en el análisis, es muy satisfactorio, y es que los componentes de Intelligent Systems ya son unos auténticos profesionales. Si echamos un vistazo en su historial nos encontramos sagas tan importantes como "Fire Emblem" (se hacen cargo de ella desde los tiempos de NES) o "Advance Wars", ambas vinculadas con el género de la estrategia. Pero no sólo eso, puesto que también son los responsables del mítico "Super Metroid" (Super Nintendo), o de productos de variada índole como "Mario Kart Super Circuit" (GBA), "Tetris Attack" (Game Boy) o "Pokémon Puzzle Challenge" (GBC), entre otros. Sin lugar a dudas, y aunque en el género tradicional de los RPG no tienen mucha experiencia, podemos afirmar que se han convertido en un equipo de gran futuro para los próximos años.


Paper Mario: La Puerta Milenaria
Una nueva aventura se atisba en el horizonte para nuestro querido fontanero de uniforme rojo y azul. Todo comienza cuando Mario recibe una carta de la princesa Peach, quien le incita a reunirse con ella en un peligroso lugar llamado Villa Viciosa. Dejando a Luigi en casa (aunque esta vez él también tendrá lo suyo, no como en "Paper Mario"), el héroe viajará lo antes posible hasta el lugar de encuentro. Como era de esperar, Peach no estará al llegar, encontrándose Mario eso sí, con una nueva y apasionante misión que realizar. El objetivo en esta ocasión es encontrar los cristales estelares, que abrirán el camino a un lugar de ensueño, al cual desean llegar determinados individuos. Para que su aventura sea un poco más sencilla, Mario pronto conocerá a distintos amigos, de variadas razas y colores, pero similares a los personajes secundarios de la primera entrega de "Paper Mario". Juntos tendrán que adentrarse en distintos lugares para encontrar cristales estelares, y poco a poco acercarse a la malvada organización que ha secuestrado a la princesa con extrañas intenciones.

Jugabilidad

Paper Mario: La Puerta Milenaria
"Paper Mario: La Puerta Milenaria" se presenta como un RPG de corte sencillo, apropiado para usuarios de todas las edades, puesto que su dificultad no nos dará demasiados problemas. La base del juego estará protagonizada por largas horas de exploración, en las que visitaremos todo tipo de escenarios de manera lineal, para ir resolviendo multitud de puzzles y retos. El hilo argumental se divide en episodios, desarrollándose cada uno de ellos en una localización diferente, de mayor o menor tamaño, pero siempre con elementos de sobra para tenernos ocupados unas horas. Mario se desplazará por aldeas, ciudades voladoras, o árboles, pudiendo interactuar con un buen número de objetos, entrando en casas, o hablando con cualquier personaje que se encuentre. De esta manera, observamos cómo el núcleo del juego se basa en resolver retos, consiguiendo objetos, realizando acciones especiales, o claro está, enfrentándonos con algunos enemigos. No habrá mayor dificultad que la de, en algunos casos, descubrir cuál es el próximo paso que debemos dar. Siempre será necesario pensar en las habilidades físicas del fontanero, que irán aumentando a medida que progresemos en la aventura. Por ejemplo, Mario podrá convertirse en un avión de papel para alcanzar distancias lejanas, plegarse como una hoja, doblarse y golpear con fuerza un martillo, o subirse en un dinosaurio de la raza de Yoshi para avanzar más rápidamente o volar. En las habilidades de Mario, y en las de sus compañeros se encontrará, en la mayoría de los casos, la solución a nuestros problemas. Y es que tener a un compañero detrás nuestro nos vendrá como anillo al dedo, puesto que cada uno contará con sus habilidades especiales. Koops podrá ser lanzado para obtener objetos lejanos (como con Kooper de "Paper Mario"), Goomarina nos dará pequeñas pistas, Claudia soplará viento con fuerza, y por ejemplo, el yoshi nos permitirá volar pequeñas distancias. Si bien en todo momento podemos cambiar el personaje secundario que nos acompaña, su aparición escalonada encajará perfectamente con los niveles, por lo que será importante llevar siempre puesto al último que nos han dado.


Paper Mario: La Puerta Milenaria
Dentro de los escenarios, además de poder hablar con la gente, o entrar en edificios, como tiendas o posadas (dormir para recuperar vida), tendremos otras posibilidades. Siguiendo lo visto en "Paper Mario", el fontanero podrá mover arbustos para encontrar objetos, golpear árboles, leer carteles, y recibir mensajes a través de su nueva y flamante agenda electrónica (los tiempos cambian, y las cartas rutinarias ya no se usan tanto). Respecto a los combates, nos encontramos con el mismo planteamiento general que el visto en el anterior juego. Veremos a los enemigos en los decorados, pero no les eliminaremos en este lugar, como sí ocurre en juegos del estilo de "The Legend of Zelda". Al interactuar con un oponente en el juego (golpearle nosotros, ser golpeados, o simplemente tocarlo), se abrirá la pantalla de combate, al estilo de cualquier RPG tradicional. Los enfrentamientos se desarrollan a través de turnos ordenados, sin tiempo límite para pensar nuestro movimiento. En el equipo podremos llevar dos personajes, Mario, y uno de sus amigos, al cual tendremos capacidad de cambiar en cualquier momento, pero perdiendo un turno. El cambio de personaje se hace imprescindible en momentos difíciles, puesto que cada héroe secundario tiene una vida independiente, así que cuando uno se debilite, o caiga derrotado, podremos sacar a uno totalmente fresco. Pasando a las acciones del combate, no hay muchas novedades al primer vistazo, pero pronto nos daremos cuenta de cuán equivocados estamos. Los personajes podrán atacar (tanto de forma simple, como con golpes especiales), protegerse, utilizar objetos, o en el caso de Mario, usar habilidades especiales limitadas al poder estelar. En cuanto a golpes básicos y especiales no habrá mucha sorpresa, haremos saltos, golpearemos con el martillo, nos tiraremos con la cocha..., todo lo visto en "Paper Mario". Las habilidades especiales de Mario son las que pondrán la nota de color al asunto, siendo movimientos nuevos e innovadores, que sólo podremos utilizar cuando tengamos suficiente poder estelar. Entre algunas de estas habilidades especiales se encuentra la de recuperar vida y magia, la de lanzar un terremoto, o la de paralizar a los enemigos durante un tiempo limitado. Todas estas acciones contarán con un método de utilización diferente, lo cual aporta más diversión al proceso. Para recuperar vida y magia deberemos disparar a diferentes objetos que caerán del cielo, si queremos lanzar el terremoto habrá que pulsar el botón exacto cada vez que una línea pase por el punto clave, etc. Este curioso mecanismo evoluciona al de los golpes normales antes mencionados, ya que como en el primer "Paper Mario" si queremos golpear más fuerte con el martillo habrá que aguantar el stick hasta cierto momento, o si nuestro objetivo es saltar doble, deberemos pulsar dos veces el botón en el momento justo. Además de poder protegernos de los ataques enemigos, e incluso de devolverles el impacto (con mucho timing), el sistema de combates de "Paper Mario: La Puerta Milenaria" tiene otro añadido: el público. Todos los combates contarán con curiosos mirándonos, quienes aplaudirán, o se marcharán si el "show" está siendo aburrido. A razón del público obtendremos más o menos poder estelar, el cual como sabéis, es necesario para poder lanzar las habilidades especiales de Mario. Por suerte, si queremos complacer al público tendremos para ello un comando especial, el de saludar, que emocionará a los asistentes de gran manera. Y en último lugar, destacamos que este público interactuará con nosotros, lanzándonos objetos peligrosos, o regalándonos ítems de gran valor. Toda una curiosidad por parte de los desarrolladores que en algunas ocasiones viene realmente bien.


Paper Mario: La Puerta Milenaria
Como en cualquier RPG al uso, los personajes de este producto suben de nivel. Por una parte, Mario aumentará de nivel al obtener 100 puntos estrella, que obtendremos realizando enfrentamientos contra enemigos de todo tipo. Al conseguir subir de nivel, la computadora nos permitirá seleccionar una mejora: vida, poder mágico, o capacidad para utilizar medallas. Será importante llevar las tres habilidades equilibradas, puesto que sino es posible que os encontréis en graves problemas cuando la historia avance unos episodios. Respecto a los personajes secundarios, sólo subirán de nivel hablando con Merlón, que lo hará encantado a cambio de tres soles. Además de subir de nivel equilibradamente, los compañeros de Mario aprenderán un nuevo movimiento especial cada vez que sean potenciados por Merlón, por lo que serán toda una ayuda en situaciones complicadas. Terminamos el apartado de características hablando de las medallas, las cuales permitirán a Mario obtener notables ventajas para su aventura. Siempre tendremos un espacio limitado para utilizarlas, pero si seleccionamos aumentarlo al subir de nivel, cada vez podremos llevar más medallas puestas. Estas medallas ocupan determinado espacio en nuestro equipo a razón de su poder, siendo algunas realmente útiles, como la destinada a subir la vida de Mario en combate de forma automática entre turnos. Otras medallas aumentarán nuestro poder, nos permitirán ver la vida del enemigo, o nos darán nuevos movimientos especiales para el fontanero.

Gráficos

Paper Mario: La Puerta Milenaria
En Japón, un juego con el diseño característico de Nintendo podría denominarse como "kawaii", en inglés lo veríamos como "cute", y aquí lo podemos denominar, sin ningún miedo, como "mono". Nintendo tiene su propio estilo, sus propios personajes, y su Universo, uno en el cual la fantasía se torna protagonista con colores pastel, vivos tonos, y magia por doquier. En "Paper Mario" se llevó este concepto hasta su máxima expresión, creando un estilo de gráficos tan arriesgados como aplaudidos, donde todo está compuesto por hojas de papel. Los colores emulan a las ceras de toda la vida, dejando escenarios más cercanos a la cultura "rakugaki" (pintar a trazos, con ceras), que a la de productos como por ejemplo "Super Mario 64". El resultado es increíble, y es que nos encandilará desde el primer momento, con personajes animados al máximo, en los que apreciaremos todo tipo de emociones y sentimientos, a través de un trabajado abanico de animaciones. No sólo destacan los héroes principales, sino que durante la aventura nos encontraremos con una variedad de personajes controlados por la computadora muy alta. Se han adoptado de juegos como "Super Mario Sushine" nuevas razas, lo cual enriquece muchísimo más el mundo de Mario y compañía. Sí es cierto que "Paper Mario: La Puerta Milenaria" no aprovecha el potencial de GameCube, ¿pero es necesario?, con tener lo que nos ofrecen, es más que suficiente. El juego se mueve en 60hz con soltura, sufriendo sólo algunas ralentizaciones en el nivel del árbol, en el cual viviremos una experiencia muy similar a la del conocido juego "Pikmin". Por lo demás, el juego es una delicia, que encantará a quienes olviden los prejuicios y le den una merecida oportunidad.

Música & Sonido

Paper Mario: La Puerta Milenaria
Con remixes del clásico tema tradicional de "Super Mario Bros." (compuesto por Koji Kondo) como elemento más característico, la banda sonora del juego acompañará de forma perfecta. Las canciones creadas por Yoshito Hirano y Yuka Tsujiyoko no destacarán más de lo esperado, pero contarán con algunos momentos de verdadera fantasía, quedando perfectas en el desarrollo de los niveles. Junto a ellas, escucharemos algunas voces, entre ellas las del habitual Mario, quien hará sus sonidos más característicos. Doblado una vez más por Charles Martinet, Mario hace gala de todo su humor y humanidad sin necesidad de hablar durante largos minutos. Otras voces que escucharemos serán las de Jen Taylor y Scott Burns, siempre acompañadas por unos subtítulos en castellano bastante decentes.

Conclusión

Paper Mario: La Puerta Milenaria
En términos generales, "Paper Mario: La Puerta Milenaria" son tres historias diferentes, la principal, protagonizada por Mario, una secundaria con Peach como heroína, y otra más donde Bowser será el personaje dominador. Ambas historias paralelas ocurrirán al terminar un episodio de Mario, y nos permitirán controlar a Peach en el lugar donde está secuestrada (esto ya ocurría en "Paper Mario"), o a Bowser en su camino por encontrar a su princesita querida. No habrá muchas posibilidades, pero entre otras cosas, Peach podrá darse duchas, conversar con "el ordenador más potente del mundo", o bailar con una doble siguiendo el ritmo con los botones. Por su parte, Bowser protagonizará una versión alternativa del clásico "Super Mario Bros.", siendo él el personaje protagonista, y pudiendo lanzar fuego por su boca. Gracias a todo esto, a su gran apartado técnico, a una duración más que apropiada, y a una diversión sin igual, "Paper Mario: La Puerta Milenaria" agarra con fuerza el testigo de su antecesor y deja el listón muy alto para una futura tercera entrega. Si estáis buscando una forma distinta de disfrutar con el mundo de Mario, o un RPG donde las plataformas se unan con los demás elementos del género, no os lo penséis más.

 
 
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Super Paper Mario Wii
Super Paper Mario Wii
Precio: 49,95 €
 Desarrolladora
Nota
91
98.8
Intelligent Systems
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
Adictivo, bonito, y muy completo.
 Lo peor
Valorarlo como si fuera un juego de gráficos simples.
 Resumen
Mario se vuelve de papel en su primer RPG para GameCube.
 NOTA OJGAMES 91
 NOTA LECTORES 98.8
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Paper Mario: La Puerta Milenaria
 
 
 
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   esta bien
19-12-2004 19:04
pero el autor que lo haga mas corto que o si no , nadie lo leera y por eso no tiene opiniones

   me de informacion sobre paper mario
13-04-2006 20:27



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